룰을 시작전에 전부다 설명해주려고 함

이 경우 pl들은 머리가 정말 뛰어난게 아닌이상 중간넘어가면 이해 못하고, 애초에 룰을 전부다 이해하고서 플레이하고싶어하는 사람도 별로 없기에 귀기울여 들을 생각이 없는사람도 있음

그럼 룰을 어떻게 설명해주냐?

핵심적인것 딱 하나만 설명해주고 게임을 시작하면 된다

가령 댄디 5판기준이라면 " 이 게임은 뭔갈 하려고 할때 20면체를 굴려서 판정해, 일정 이상의 주사위값이 나오면 성공이고, 그 주사위값은 상황따라 달라, "

이것만 해도 댄디에서 하는 판정의 90%는 다 설명한거임, 1d20이 기본인겜이니까

그럼 그 외의 중요한 룰들은 언제 설명을 해주냐?
그렇게 시작을 한 후에 그 룰이 쓰일만한 상황에 알려주면 됨

pl이 " 난 저 고블린을 칼로 찌르겠어! " 하면서 1d20굴리고 11이 나왔어

여기서 dm은 " 근접공격의 명중굴림에는 근력 수정치가 붙어, 주사위값에 근력수정치인 2점을 더해, 그럼 11이지? 고블린은 장비가 비실해서 막으려했지만 실패하고 칼이 명중했어 "

그럼 데미지를 얼마나 입는지 보자, 너가 고른무기는 2d6의 피해량을 지녔어, 이것도 근력수정치가 붙어

8! 너의 대검은 고블린의 배를 뚫었어! 고블린은 무력화됬고 이걸 죽일수도 있지만 살려서 인질로 쓸수도 있어


라고 필요한룰을 필요할때 하나씩 포장까주듯이 설명해주면 됨,

전투 시작후에 명중굴림, 피해굴림, 죽일지 살릴지에 대한 룰을 자연스럽게 설명할수있어

근데 게임시작전부터 DM이 " 이겜은 20면체를 굴려서 판정하는데 예를들면 너가 대검을 갖고있어, 이걸 고블린에게 때려서 명중시키려면 20면체를 굴려서 8점이상 나오고 거기에 너의 근력수정치..아 수정치는 능력치의 2점마다 붙는데 10을 기준으로.....블라블라" 이러면 게임 시작전부터 개쌉노잼이고 별로안하고싶단거지

마스터는 자기가 익힌 룰을 PL들에게 가볍게 설명해줘야해

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