이것저것 테스트 해 보고 있는데 일단 작동 자체는 별로 무리가 없음.
근데 확실히 CPU 성능이 제약이 많이 걸려서 (OCPU 1/8개) 서버 자동개설 코드 작업하려니 FVTT 외적인 문제로 좀 손볼 곳이 많음.
도커 이미지도 제대로 굽기 힘들어서 도커 허브에 올려놓고 풀 해서 써야 할 것 같고,
파일 매니저 앱으로 FVTT 파일 올려서 압축 해제하려니까 시간 오래 걸려서 타임아웃으로 에러가 남 ㅋㅋ (ssh에서 unzip 같은 명령어로 풀면 문제 없음)
php 설정파일 수정해서 타임아웃 시간 늘려주면 되긴 하는데 이것도 도커 이미지 새로 구워야 하는 문제라 좀 번거롭네.
그래도 네트워크 속도는 ORPG 하기에 불편함이 없는 것 같고 무엇보다도 여기서 돌리면 일단 서버비가 평생 0원이니까 확실히 메리트가 있음.
궂이 서버를 구해야함? 그냥 컴으로 서버키고 플레이도하고 둘다구동 안될정도로 무겁나? - dc App
사양에 따라 다르겠지만 내 컴(i5-4690 / 램 16g)에서는 아무 문제 없었음. 안 쓰는 노트북(i5-4200U, 램 4g)에 리눅스 깔고 설치해 봤는데 이 경우도 별문제 없더라
컴퓨터 안키고 있을 때 다른 플레이어가 들아갈 수 있다는 장점이 있지
굳이 "궂이"라고 써야겠음?
서버 두면 마스터가 안 켰을 때도 다른 플레이어가 접속할 수 있고 인스턴스 빌려주기도 수월하고 집 밖에서도 마스터링 할 수 있다는 장점이 있음.
사실상 무거운 로직은 클라이언트 사이드에서 전부 돌아가고 서버는 리소스 별로 안 먹어서 사양때문에 서버 돌릴 이유는 하나도 없음