마침 누메네라가 언급되니까 얘기해봄
누메네라 세계관이 워낙 매력적이고 그 기이한 분위기가 일품. 세계관이랑 생물 재미있게 읽었고 서플 수집하는 중이야
그런데 마스터가 여간 힘든 게 아닌데 제일 먼저 떠오르는 게 두 가지 있음.
1. 어떻게 기이함을 만들어낼 것인가?
이 작품은 '발견'에 보상을 주는, 탐험물이고 기이함과 불가사의함이 포인트라서. 이런 분위기를 묘사하고 지어내기가 정말 어려움.
이것저것 기이한 걸 때려넣다보면, 기이함이 '익숙해지는' 역설이 벌어지는 게 우려되기도 함. "기이하게 하려고 애쓰네"가 될까 싶기도 하고.
또 묘사할 때 익숙한 용어나 동식물을 피해야 하니까 더 어려움.
2. 어디까지 알려줄 것인가?
누메네라 장치에 대해 이해하면 경험치를 주기도 하는데. 장치에 대한 이해/판별 판정 성공했을 때 어느 정도까지 알려줘야 하지?
그 장치에 대해 모두 이해하면 안 되니까 적당한 선에서 알려줘야 하는데. PC가 고대 장치를 "어떻게" 이해했는지, 그리고 "어디까지" 알려줘도 되는지 막막.
적당한 선을 찾기가 쉽지 않더라.
결론은 마스터를 많이 갈아넣어야 하는 룰이라는 지적이 여러모로 맞음.
오호...
보이스풀열어주면 한다
나도 플레이어가 하고 싶단 말이야 ㅠㅠ