간만에 롤20 건드려보면서 하고있는데
갑작스럽게 생각난게 예를들어"1d6을 굴려서 5 이상이면 성공" 같은걸 출력할방법이 있을까인데가능할 방법이있나요?
/roll 1d6>5
/r XdY>Z 로 굴리면 X개의 Y면체를 굴려서 Z 이상 나온 주사위의 수를 출력함
그러니까 /r 1d6>5하면 1개의 6면체를 굴려서 5 이상이 나오면 1, 나오지 않으면 0이 됨.
또 보통 주사위가 최대값 (크리티컬)일 때에만 주사위에 녹색으로 표시되지만 XdYcsZ라고 쓸 경우 Z 이상인 경우에도 녹색으로 표시됨.
그러니까 /1d6cs5하면 1개의 6면체를 굴려서 5 이상 나오면 녹색으로 표시가 됨.
위는 성공한 주사위 갯수가 중요할 때, 아래는 성공과 함께 굴림값 자체도 중요할 때 쓰면 됨.
예를 들어 더블 크로스는 성공수를 따지는 다이스풀 판정을 사용하고, 그럴 때는 전자의 방식을 사용하면 됨.
그리고 3.5에서 검 종류는 대체로 19부터 크리티컬임. 그럴 때는 굴림값도 봐야하니까 후자의 방식을 사용함.
웬일로 파딱답게,,,
흐엌 ㅠㅠ 골아떨어진사이 감사합니다 여러분
/roll 1d6>5
/r XdY>Z 로 굴리면 X개의 Y면체를 굴려서 Z 이상 나온 주사위의 수를 출력함
그러니까 /r 1d6>5하면 1개의 6면체를 굴려서 5 이상이 나오면 1, 나오지 않으면 0이 됨.
또 보통 주사위가 최대값 (크리티컬)일 때에만 주사위에 녹색으로 표시되지만 XdYcsZ라고 쓸 경우 Z 이상인 경우에도 녹색으로 표시됨.
그러니까 /1d6cs5하면 1개의 6면체를 굴려서 5 이상 나오면 녹색으로 표시가 됨.
위는 성공한 주사위 갯수가 중요할 때, 아래는 성공과 함께 굴림값 자체도 중요할 때 쓰면 됨.
예를 들어 더블 크로스는 성공수를 따지는 다이스풀 판정을 사용하고, 그럴 때는 전자의 방식을 사용하면 됨.
그리고 3.5에서 검 종류는 대체로 19부터 크리티컬임. 그럴 때는 굴림값도 봐야하니까 후자의 방식을 사용함.
웬일로 파딱답게,,,
흐엌 ㅠㅠ 골아떨어진사이 감사합니다 여러분