이 능력 기반으로 또 특정 조건이 필요해서 CP할인이 들어가면 이중할인으로 밸런스 조질까?
예를 들어 A라는 능력 인자 기반 특정 능력을 만들었을 때
이것이 발동시에 특정한 조건(촉매나 뭐 그런거 기타등등)이 필요해서 할인을 또 받으면 다른 능력 사용 캐릭터에 비해 과하게 CP를 할인받는걸까?
이 능력 기반으로 또 특정 조건이 필요해서 CP할인이 들어가면 이중할인으로 밸런스 조질까?
예를 들어 A라는 능력 인자 기반 특정 능력을 만들었을 때
이것이 발동시에 특정한 조건(촉매나 뭐 그런거 기타등등)이 필요해서 할인을 또 받으면 다른 능력 사용 캐릭터에 비해 과하게 CP를 할인받는걸까?
그러니까 고유공격으로 파이어볼을 만들고(마법 기반, 마력 수준에 영향을 받음) 사용조건(촉매로 숯과 유황 필요)을 걸어서 CP 할인을 받을 수 있냐는 거지? 가능함ㅇㅇ 단 할인되는 CP 최댓값은 -80%까지임
ㅇㅇ 그런식으로 하는 캐릭터의 탬플릿을 만들려고 보니까 다른 캐릭터에 비해 버프를 받는거 아닐까 하는 의문이 들어서 물어본거임. 어차피 다른 캐릭터들도 최대한 할인받으려 할테니 상관없나 싶기도 하고 그렇긴 한데 과하면 적당히 조절하는걸로 해야겠네.
플레이 내에서 의미가 없는 단점은 언제든 반려될 수 있다는 대전제만 고려하면 안될 거 없지