일단 로그호라

일단 국내에서 생긴 문제는 배제하고 룰 자체만 보면

지금까지 정발된 룰 중에서 가장 택티컬하다

룰 자체를 익히는게 상당히 어려운 편에 속하지만

한번 익히고 나면 rp의 장벽도 낮고 보드게임같은 감각으로 플레이할 수 있다

무엇보다 공식의 지원이 대단해서 책 2~3권 되는 분량의 서플리먼트가 무료로 공개중이다

공식 시나리오도 다 합치면 한 10개는 되는거 같고

미디어믹스 전개도 아직 활발하고 곧 룰북 2권도 나올 예정이니 미래도 밝다


칸코레rpg

어차피 여기에서 랜선애국 하는놈은 없을거라 보고 편하게 쓴다

아쉽게(?) 정발은 불가능한 룰이지만 몇 안되는 전자책으로 존재하는 룰북이다(pdf 판매가 아니라 epub형식)

일단 룰 자체는 익히기 쉬운 편이고 모험기획국 특유의 사이코로픽션을 써서 판정도 재밌는 편이다

비전투 신에서는 랜덤 이벤트 표를 사용하기에 마스터가 세부사항을 지정하지 않아도 알아서 진행이 된다

전투 신에서는 원작 아는 놈들은 감탄사가 나올정도로 원작 구현을 잘 해놨다(다행히 원작처럼 병신같이 랜덤 타겟팅은 아니다)

기본적으로 전투에서는 마스터는 주사위를 안굴리고 플레이어만 굴려서 판정이 시원시원하고

데미지는 화력 수치만큼 6면체를 굴리는거라 숫자도 펑펑 터진다

물론 숫자가 커지면 계산이 복잡해지지만 새비지월드처럼 몇 점 이상 데미지면 피해 입고 아니면 버리는 방식이기에 숫자 끄적거릴 필요도 없다

그 외로는 서플 다 합쳐서 150종 이상의(포켓몬 1세대보다 많다) 칸무스가 각각 고유의 어빌리티를 들고 나온다

아예 캠페인 시나리오가 실려있는 서플리먼트도 나왔고 책마다 샘플 시나리오도 있고 공개 시나리오도 있다

마지막 서플 나온게 애니 방영할때인데 올해 극장판 나온다고 공식에서 간보는 중이라 조만간 새로 나올거 같다



주로 일본룰 돌리는지라 일본룰밖에 얘기를 안했는데

해보고 정말 괜찮다라고 느낀 룰들임

뭔가 아니다 싶은 점은 댓글로 반박해주고