댄디 단편은 어차피 한번 보고 안볼꺼니까
최대한 재미를 뽑아내기 위해서 없던 함정도 있다고 하고 쎈 함정도 약하게 조절하고 인카운터도 실시간으로 긴장감 있고 조율해도 됨
그런데 댄디 장편에서 매번 주작을 한다?
그럼 두세번은 플레이어들도 쫄깃하게 재미느끼면서 하겠지
그런데 플레이어도 데이터 다 찾아보고 바보도 아닌데
주작이 반복될수록 재미가 떨어진다
게다가 주작이 들키면 플레이어로서 기운 존나 빠진다
cr이 100% 정확한 지표는 아닌데 그래도 인카운터 만드는데 기준으로 써먹을만하고
차라리 전투에서 패배했을때 시나리오를 추가하는게 낫다고 본다
전투 패배 후 모두 기절해서 던전 감옥에서 템 다 뺏기고 다시 시작하는건 하수들이나 쓰는거고
이전 시나리오에서 도움을 준 NPC가 목숨을 받쳐서 PC들을 구해냈다고 하고
아이템을 뺏거나 패널티를 주지 않으면 PC들도 그래도 예전에 착한 일한게 헛되지 않았다 하고 넘어감
이렇게 진행하면 플레이어들이 쉽게 이기면 와 대단하다 칭찬하고
아슬아슬하게 이기면 어케 이겼냐 하고
가끔 패배하면 PC들 안삐지게 살살 달래가며 패배 시나리오 진행하고
그리고 마지막 세션 클라이막스 때 주작 살살 섞어서 존나 치열하게 뽕 넣어주는게
댄디에서는 최고라고 본다
3줄 요약
1. 댄디에서 조작질 존나 하면 오히려 질림
2. 전투 패배하면 플레이어 기분 안나쁘게 패배 시나리오 진행할 궁리나 하자
3. 조작을 할거면 클라이막스때나 조금만 섞어라
fvtt 자동 체크 때문에 주작질을 할 수가 없는데수웅
데이터 원본에서다수정하는데수웅
잡몹도 아니고 보스몹을 곧이곧대로 내는 마스터가 있어?