댄디 단편은 어차피 한번 보고 안볼꺼니까


최대한 재미를 뽑아내기 위해서 없던 함정도 있다고 하고 쎈 함정도 약하게 조절하고 인카운터도 실시간으로 긴장감 있고 조율해도 됨


그런데 댄디 장편에서 매번 주작을 한다?


그럼 두세번은 플레이어들도 쫄깃하게 재미느끼면서 하겠지


그런데 플레이어도 데이터 다 찾아보고 바보도 아닌데


주작이 반복될수록 재미가 떨어진다


게다가 주작이 들키면 플레이어로서 기운 존나 빠진다


cr이 100% 정확한 지표는 아닌데 그래도 인카운터 만드는데 기준으로 써먹을만하고


차라리 전투에서 패배했을때 시나리오를 추가하는게 낫다고 본다


전투 패배 후 모두 기절해서 던전 감옥에서 템 다 뺏기고 다시 시작하는건 하수들이나 쓰는거고


이전 시나리오에서 도움을 준 NPC가 목숨을 받쳐서 PC들을 구해냈다고 하고 


아이템을 뺏거나 패널티를 주지 않으면 PC들도 그래도 예전에 착한 일한게 헛되지 않았다 하고 넘어감


이렇게 진행하면 플레이어들이 쉽게 이기면 와 대단하다 칭찬하고


아슬아슬하게 이기면 어케 이겼냐 하고


가끔 패배하면 PC들 안삐지게 살살 달래가며 패배 시나리오 진행하고


그리고 마지막 세션 클라이막스 때 주작 살살 섞어서 존나 치열하게 뽕 넣어주는게


댄디에서는 최고라고 본다


3줄 요약

1. 댄디에서 조작질 존나 하면 오히려 질림

2. 전투 패배하면 플레이어 기분 안나쁘게 패배 시나리오 진행할 궁리나 하자

3. 조작을 할거면 클라이막스때나 조금만 섞어라