고성 유적 같은 곳에 캐릭터들이 가게 되어가지고 멸망한 왕국 출신의 병사&기사 언데드들로 인카운터를 준비해놨음.
병사랑 기사 출신이니까 체인메일이랑 플레이트 입혀놔야겠군 하고 준비해서는 병사한테는 방패까지 들려주니까 던전 평균 AC가 17이더라.
갑옷이 좀 깨지고 부식됐다고 하면서 원래 받아야 할 AC에서 -1을 빼긴 했는데
캐릭터들 능력치에 비해서 적들이 AC가 너무 높으니까 전투가 6라운드는 당연히 찍고 8라운드까지 가기도 한다;;
특히 매직 웨폰 없어서 공격이 +6밖에 안되는 로그는 진짜 계속 빗나가서 죽으려 하던데 너무 미안했음 ㅜㅜ
차라리 적들 HP를 약간 불리는 한이 있더라도 AC는 빗나갈 가능성도 있는 수준에서 준비해야겠음;
공식 찾아보니까 ac 17에 명중 +6일 때 명중률은 50%고 이점 있으면 75%래
https://rpg.stackexchange.com/questions/70335/how-do-i-calculate-the-chance-to-hit-a-given-ac
플레이어의 명중률은 보통 60%대로 맞춰놓는게 좋다더라
그럼 너에게 필요한건 플랭킹 옵션룰임
플랭킹 옵션 어때? 재밌다는 평임?
고AC를 내는 건 괜찮은데 모든 적이 고AC인 건 부담스럽고 하이로우 섞어서 내는 게 좋음
잡몹도 고AC였던 건 나도 이번에 돌리면서 선 넘었다고 생각함 ㅜㅜ
병사한테서 방패 뺏고 기사는 수를 극도로 줄이면 해결
기사는 원래 소수여서 상관 없었는데 다수 잡몹인 병사가 튼튼했던 건 좀 선 넘었던듯 ㅋㅋ 방패 뺏어볼게
어지간하면 십인장 같은 애 만들어서 걔들한테 방패를 주고 기사는 수를 좀 더 줄여바. 풀플 존나 비싸니까 두세 기 내면 많이 나온 거임
평균적으로 해골 기사 하나에 해골 병사 넷, 해골 궁수 둘이었는데 병사 AC도 17, 궁수도 16 ㅋㅋㅋ 진짜 플레이어들이 힘들어할만하긴 했음..반성중이야 ㅜㅜ
아이고 ㅋㅋ 궁수 얘들은 민첩 때문에 AC가 높아졌나? 얘들은 갑옷도 뺏어야 할 듯 ㅋㅋ 고생한다
궁수는 Volo's monster guide에 나온 아처에서 스탯을 좀 변경해서 썼는데 민첩이 +4라서 AC가 오지게 높아졌더라 ㅋㅋ 다수 전투에선 엘리트 몹을 제외하면 AC를 다 낮추는 게 맘 편할듯. 고마워!
ㅇㅇ 잡몹들은 방어력을 죽여서 한두 대에 죽는 대신 공격력을 높여서 PC들에게 위협이 되도록 만들고, 보스는 오히려 생존성을 챙겨서 오래 살려두는 편이 낫다고 하더라. 다음 주엔 즐거운 플레이 하길 바라
캐릭터는 저hp고ac 몬스터는 고hp저ac가 맞는 거 같음 - dc App