일단 키퍼로서가 아니라 모든 마스터링에서 해두면 좋은건 1. 시나리오 요약 만들기. 시나리오북을 펼치고 뒤적거리는게 생각보다 시간을 많이 잡아먹습니다. 그러므로 중요사항이나 제공해줄 단서는 미리 요약본을 만들어서 적어두세요.
감사합니다
2. 장소마다 첫 묘사를 미리 적어두기. 이것 역시 시간을 많이 잡아먹는데 대부분의 상황에선 묘사에 큰 차이를 보일 일이 적으므로 미리 적어두면 활용하기 좋습니다.
3. 준비한 시나리오와 요약본이 필요없을땐 과감히 폐기하기. 플레이어들은 당신의 의도와는 전혀 다르게 움직일 수 있습니다. 준비해둔게 아까워서 모두 보여주려고 하다가 오히려 진행에 큰 무리가 생기기 때문에 과감히 폐기해야 합니다.
4. 팀원들과 적극적으로 소통하기. 마스터 또한 팀의 일원입니다. 팀원과 어울리지 못하고 소극적으로 행동하거나 오히려 밀어붙이면 즐거운 세션이 되기 힘들 겁니다.
5. 일반적인 레일로드보다 3문 방식의 마스터링이 플레이어들이 납득하기 쉽습니다. 하지만 너무 남발하다보면 플레이어들도 눈치채고 의욕이 떨어질 겁니다.
이외에 질문 있나요?
팁 감사합니다 그런데 제가 조금 어려움을 겪는건 숙지해야할 내용이 너무 많을거같아 미리 겁이 납니다 룰북도 너무 두껍고 roll20도 숙지해야할 양이 많을거같아서요.. 이번기회가 아니면 안할거같아 스스로 떠밀듯이 하게되긴했는데요..
사실 적지 않은 양이긴 합니다만 자주 사용하는 부분만 요약해서 적어두면 어려울 건 없습니다. 롤 20도 마찬가지고요. 원래 초보는 다 어려운 법입니다.
감사합니다 격려가 되었습니다
시나리오 난이도를 보고 '이 정도면 할 수 있을 것 같다!' 싶은 걸 해보세요. 난이도를 어림잡기 어렵다면... 플레이 하셨던 시나리오를 보고 짐작해보시구용.
'완벽한 플레이를 하겠다.'라는 마음가짐보다 '팀원들과 재밌는 세션을 하겠다.' 하는 게 훨씬 더 마음에 여유를 주지 않을까 싶어요. 어차피 다 함께 노는 TRPG니까 조급하게 생각 안 하셔도 좋구!
감사히비ㅣ
일단 키퍼로서가 아니라 모든 마스터링에서 해두면 좋은건 1. 시나리오 요약 만들기. 시나리오북을 펼치고 뒤적거리는게 생각보다 시간을 많이 잡아먹습니다. 그러므로 중요사항이나 제공해줄 단서는 미리 요약본을 만들어서 적어두세요.
감사합니다
2. 장소마다 첫 묘사를 미리 적어두기. 이것 역시 시간을 많이 잡아먹는데 대부분의 상황에선 묘사에 큰 차이를 보일 일이 적으므로 미리 적어두면 활용하기 좋습니다.
3. 준비한 시나리오와 요약본이 필요없을땐 과감히 폐기하기. 플레이어들은 당신의 의도와는 전혀 다르게 움직일 수 있습니다. 준비해둔게 아까워서 모두 보여주려고 하다가 오히려 진행에 큰 무리가 생기기 때문에 과감히 폐기해야 합니다.
4. 팀원들과 적극적으로 소통하기. 마스터 또한 팀의 일원입니다. 팀원과 어울리지 못하고 소극적으로 행동하거나 오히려 밀어붙이면 즐거운 세션이 되기 힘들 겁니다.
5. 일반적인 레일로드보다 3문 방식의 마스터링이 플레이어들이 납득하기 쉽습니다. 하지만 너무 남발하다보면 플레이어들도 눈치채고 의욕이 떨어질 겁니다.
이외에 질문 있나요?
팁 감사합니다 그런데 제가 조금 어려움을 겪는건 숙지해야할 내용이 너무 많을거같아 미리 겁이 납니다 룰북도 너무 두껍고 roll20도 숙지해야할 양이 많을거같아서요.. 이번기회가 아니면 안할거같아 스스로 떠밀듯이 하게되긴했는데요..
사실 적지 않은 양이긴 합니다만 자주 사용하는 부분만 요약해서 적어두면 어려울 건 없습니다. 롤 20도 마찬가지고요. 원래 초보는 다 어려운 법입니다.
감사합니다 격려가 되었습니다
시나리오 난이도를 보고 '이 정도면 할 수 있을 것 같다!' 싶은 걸 해보세요. 난이도를 어림잡기 어렵다면... 플레이 하셨던 시나리오를 보고 짐작해보시구용.
'완벽한 플레이를 하겠다.'라는 마음가짐보다 '팀원들과 재밌는 세션을 하겠다.' 하는 게 훨씬 더 마음에 여유를 주지 않을까 싶어요. 어차피 다 함께 노는 TRPG니까 조급하게 생각 안 하셔도 좋구!
감사히비ㅣ