점차 하기 싫어지는데 억지로 함.
풀 번역이고 최대한 공식 국문 번역을 참조했음. 저작권법의 문제가 될 수도 있겠지만
트로브 안 쓴 사람만 나에게 돌을 던져라
한번 다시 읽어보기는 했는데 룰적으로 해석이 이상하게 될 수 있는 부분이나 오역의 부분은 지적해주면 참고 하겠음.
지금 XGE도 안나오는 시점인데 인기가 없는 에버론의 RLW는 낼까? 하는 기분이 든다. 문제가 되면 내리겠음.
RLW: Eberron, Rising From the Last War 5판 공식 서플
EE: Exploring Eberron 공신력 있는 5판 비공식 서드 파티 서플.
EE로 추가된 부분은 옆에 EE라고 적어둠.
노션에다가 정리하면서 쓰고 있는데 디씨로 옮기니까 좀 가독성이 떨어지긴 한다.
이름에서 알 수 있듯 무언가를 만드는 게 케릭터 컨셉임. 일반적인 아티피서를 생각한다면 모험에 떠나는 발명가 느낌이 가장 확실할 듯하다. 일단 마법사와 가장 다른 점은 마법사는 직접 마법을 시전하는 것이고, 아티피서는 '마법적인 효과가 있는 물건을 제조'하는 것임. 구판은 모르겠지만 적어도 5판에서는 아티피서가 주문을 직접 시전하지 않는다고 해서 룰적으로 받는 보너스는 없음. 어찌됐던 아티피서는 종류에 그들만의 전문 도구를 스펠 포커스로 사용해 마법을 사용한다. 그래서 개인적으로 멋진 아티피서를 하려면 룰적인 지원을 하냐 안하냐를 떠나서 스킨을 예쁘게 잘 입혀야 한다고 생각함.
어찌됐던 이러한 아티피서들은 기본적으로 '나의 연구를 위한 새로운 무언가를 찾자!'로 모험을 떠남. 발명은 가설과 제작을 통해서도 할 수 있지만 과거 문명들의 로스트 테크놀로지의 발견을 통한 것도 가능함.
기타 옵션 : 멀티클래싱최소 인트 13 필요
아티피서가 시작 클래스가 아니면서 이 클래스로 새로 찍었을 경우 다음과 같은 숙련이 생김 : 경갑, 평갑, 방패, 도둑 도구(Thieves' Tools), 땜장이의 도구(Tinker's Tools).
스펠슬롯: 다른 클래스의 스펠슬롯 계산시 아티피서 레벨의 절반(나머지 올림) 만큼 다른 클래스 레벨에 추가한 만큼 해당 스펠 슬롯을 열 수 있음.
기타 옵션: 총기 숙련DM이 총기를 열어뒀으면 아티피서는 총기에 숙련을 얻음.
클래스 피쳐:히트 포인트: 8 + 건강 수정치. 이후 레벨당 1d8 + 건강 수정치.
숙련갑옷 : 경갑, 평갑, 방패
무기: 단순 무기
도구: 도둑 도구, 땜장이 도구 + 원하는 다른 장인의 도구 하나
내성굴림 : 건강, 지능
스킬: 신비학, 역사학, 조사, 의학, 자연, 지각, 손놀림 중 2개 선택해서 숙련
시작 무장- 단순 무기 2개
- 라이트 크로스보우, 볼트 20개
- 스터디드 레더 아머 혹은 스케일 메일
- 도둑 도구, 던전탐험가의 꾸러미
비마법적인 일반 물건에 마법을 부여합니다. 이 능력을 사용하려면 땜장이의 도구 혹은 다른 장인의 도구가 있어야 합니다. 초소형(Tiny) 크기의 물건에 행동을 사용해서 다음 중 하나의 특성을 부여할 수 있습니다.
- 5피트 범위에 밝은 빛(Bright Light), 그리고 다음 5피트 범위에 약한 빛(Dim Light)을 나도록 빛이 납니다.
- 크리쳐가 건들였을 경우 10피트 내에서 들을 수 있는 녹음된 목소리를 냅니다. 마법적 조작을 하면서 녹음하고자 하는 말을 직접 해야합니다. 녹음의 최대 길이는 6초 입니다.
- 10피트 밖에서 맡을 수 있는 특정 냄새, 혹은 소리(바다 파도, 바람, 새)가 나게 할 수 있습니다.
- 움직이지 않는 고정된 이미지가 물체에 그려집니다. 이것은 그림일수도 있고 최대 25단어의 텍스트일수도 있습니다.
이 능력으로 부여한 특성은 반영구적으로 지속되며 시전자가 행동을 사용해서 특성을 없앨 수 있습니다.
하나의 물체에는 하나의 특성만 부과할 수 있으며, 당신의 지능 수정치(최소 1)만큼 동시에 마법적 조작이 된 물건들을 유지 가능합니다. 이 수치를 넘어서 추가적인 물품에 특성을 부과하려고 현재 조작이 되어있는 물건 중에서 가장 오래전에 부여된 물체의 효과가 바로 끝납니다.
주문시전 (Spellcasting)#대충 5판 룰에 대해 알고 있다고 생각하고 적당히 추려서 적겠음.
아티피서는 지능 기반의 주문 시전 (DC = 8 + 숙련 + 지능 수정치, 주문 공격 = 숙련 + 지능 수정치) 을 하며, 긴 휴식당 준비할 수 있는 스펠 개수는 지능 수정치 + 아티피서 레벨/2 (나머지 버림) 만큼 입니다. 주문 슬롯 개수는 아티피서 테이블 참고 바랍니다.
주문 시전할때 필요한 주문시전 매개체(Arcane Focus)는 이 도둑 도구를 포함한 다른 장인의 도구들입니다. 다만 장인의 도구를 주문시전 매개체로 활용하려면 해당 도구에 대해 숙련도가 있어야합니다.
추후 2레벨부터 마법투여(Infusion)를 한 물건을 주문시전 매개체로 사용이 가능합니다.
의식(Ritual) 주문 태그가 있는 주문에 한해서 의식 주문 시전이 가능합니다.
마법투여 (Infusion)2레벨부터 비마법적 물건에 마법을 투여해서 마법 물건(Magic Item)화 할 수 있습니다. 당신이 동시에 알고 있는 투여 종류의 숫자는 아티피서 테이블 참조해주세요. 아티피서 레벨을 올리면 알고 있는 투여 종류를 다른 투여 종류로 바꿀 수 있습니다.
비마법적 아이템에게만 마법투여를 할 수 있으며, 긴 휴식을 취할 때 마다 투여를 할 수 있습니다. 한 번의 긴 휴식을 하는 동안 여러 개의 물품에 투여를 할 수 있으며, 투여를 하려면 투여할 물건을 만질 수 있어야합니다. 동시에 유지할 수 있는 투여된 아이템의 갯수는 아티피서 테이블을 참조 바랍니다. 하나의 투여 종류 당 하나의 아이템만 유지시킬 수 있고 투여한 아이템은 지속시간 제한이 없지만, 제작자가 사망하고 나면 제작자의 지능 수정치 x 일 수만큼 유지되다가 효과가 상실됩니다. 물건에 투여를 하고 그 레벨 업 등으로 투여 종류를 잊게 된다면 투여된 물건의 효과는 상실됩니다. 본인이 투여한 물건에 조율이 필요한 경우, 휴식 없이 바로 조율이 가능합니다.
마법 투여의 종류는 아래에 나와있습니다.
아티피서 전문분야 (Artificer Specialist)3레벨 때 서브클래스 선정 가능
적재적소의 도구 (The Right Tool for the Job)3레벨부터 당신은 당신에게 필요한 도구를 만들 수 있게 됩니다. 땜장이의 도구를 사용해서 한 시간동안 방해를 받지 않는 작업을 하면 5피트 앞의 비어있는 공간에 다른 장인의 도구 하나를 마법적으로 만들 수 있습니다. 이렇게 만들어진 장인의 도구 자체는 비마법적 물건입니다. 이 능력을 사용해서 장인의 도구를 하나 더 만들면 기존에 만들었던 마법 도구는 사라집니다. 이 능력은 긴 휴식 혹은 짧은 휴식을 하는 동안 사용이 가능합니다.
ASI4,8,12,16,19에 가능.
도구 전문성 (Tool Expertise)6레벨부터 숙련도가 있는 도구를 사용해서 능력 판정을 시도할 시 숙련 보너스를 2배로 받습니다.
천재적인 번뜩임 (Flash of Genius)7레벨부터 당신은 스트레스를 받는 상황에서 해답을 찾을 수 있는 능력이 생깁니다. 당신 혹은 당신이 볼 수 있는 30피트 내의 크리쳐가 내성 굴림 혹은 능력 판정에 실패한 경우 당신은 반응행동을 사용해 해당 굴림에 당신의 지능 수정치만큼 보너스를 줄 수 있습니다.
이 능력은 당신의 지능 수정치만큼 사용할 수 있고, 긴 휴식을 취할때 마다 소비한 천재적인 번뜩임 횟수를 모두 회복할 수 있습니다.
마법 물건 전문가 (Magic Item Adept)10레벨에 도달하면서 당신은 마법 물건의 제작 혹은 사용에 관한 깊은 이해를 얻었습니다.
- 동시의 4개의 마법 물건과 조율이 가능합니다.
- 범용(Common) 혹은 비범(Uncommon) 물건을 만들 때 제조에 걸리는 시간이 1/4로 줄어들며, 제조에 필요한 비용이 절반 정도로 줄어듭니다.
11레벨부터 당신은 물건에 주문을 저장할 수 있는 방법을 알게 됩니다. 긴 휴식을 취할 때마다 단순 무기, 군용 무기, 혹은 당신이 사용할 수 있는 주문시전 매개체 하나에 시전에 행동이 필요한 1,2 레벨 주문 중 하나를 저장시킬 수 있습니다. (해당 주문이 준비되어 있어야 할 필요는 없습니다)
해당 물건을 쥐고 있는 크리쳐는 행동을 사용해 저장되어 있는 주문의 효과를 일으킬 수 있습니다. 만약 주문에 집중이 필요하면 물건을 사용하는 크리쳐도 집중을 해야합니다. 주문은 제작자의 지능 수정치의 두배 만큼(최소 2회) 사용 되거나 다른 주문 저장 물건을 만들기 전까지 물건의 안에 들어있습니다.
마법 아이템 박사 (Magic Item Savant)14레벨에 도달하면서 당신은 마법 물건의 사용 능력이 더 강화됩니다.
- 동시에 5개의 마법 물건과 조율이 가능합니다.
- 마법 물건의 사용에 필요한 클래스, 종족, 주문, 그리고 레벨 요구 사항을 무시할 수 있습니다.
18레벨부터 동시에 6개의 마법 물건과 조율이 가능합니다.
제조의 영혼 (Soul of Artifice)20레벨이 되면서 당신은 당신의 마법 물건과 신비한 유대를 갖게 됩니다. 당신은 이 유대로부터 당신을 보호하기 위한 힘을 이끌어낼 수 있습니다.
- 조율되어 있는 마법 물건 하나당 1의 내성굴림 보너스를 받습니다.
- 당신이 즉사가 아니면서 체력이 0이 되는 경우, 반응행동을 사용해서 마법투여가 되어있는 물건 하나의 투여를 없애면서 체력을 0이 아닌 1로 떨어뜨릴 수 있습니다.
- 주적 무기 (Bane Weapon) [EE]
6레벨 이상 아티피서, 단순 혹은 군용 무기 하나 (조율 필요)
이 마법 무기로 공격시 공격과 피해굴림에 +1 보너스를 받습니다.
이 속성이 부여되면 다음 중 하나의 크리쳐 종류를 선택할 수 있습니다. 기괴체(Aberration), 야수(Beast), 천상체(Celestial), 드래곤(Dragon), 악마(Fiend), 거인족(Giant), 그리고 언데드(Undead). 이 무기는 4개의 소모 횟수를 지니고 있으며 이 무기를 가지고 선택한 종류의 크리쳐를 공격을 명중시 공격자는 1개의 소모 횟수를 사용해서 무기의 피해 종류로 2d6 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 이 무기는 새벽마다 1d4의 소모된 횟수를 회복합니다.
- 증대된 방어 (Fortified Defense) [EE]
6레벨 이상 아티피서, 갑옷 (조율 필요)
이 갑옷을 입은 크리쳐는 추가적으로 1 AC를 얻습니다.
이 갑옷은 4개의 소모 횟수를 가지고 있습니다. 착용자가 치명타(Critical Hit)를 맞았을 경우 하나의 소모 횟수를 사용해서 공격을 치명타가 아닌 일반적인 공격으로 바꿀 수 있습니다. 이 경우, 치명타로 인한 인한 부가적인 효과도 발생하지 않습니다. 이 갑옷은 새벽마다 1d4의 소모 횟수를 회복합니다.
- 회복 연고 (Healing Salve) [EE]
로션
회복 연고는 4개의 소모 횟수를 갖고 있습니다. 사용자는 크리쳐를 터치해서 1d6 + 당신의 지능 수정치만큼 회복을 시킬 수 있으며, 차지는 매일 새벽 모든 사용차지를 회복합니다.
- 에너지의 화살통 (Quiv.er of Energy) [EE]
6레벨 이상 아티피서, 화살통 (조율 필요)
마법 투여를 할 때 다음 중 하나를 선택합니다: 냉기, 화염, 번개, 혹은 독성. 이 화살통을 착용하고 있는 자가 이 화살통에서 탄환을 꺼내서 공격을 한 경우, 명중한 첫 공격은 선택한 피해 종류에 따라서 1d6 추가 피해를 입힙니다.
- 저항 분쇄자(Resistance Breaker) [EE]
단순 혹은 군용 무기
이 마법 무기는 5개의 소모 횟수를 갖고 있습니다. 이 무기의 사용자가 크리쳐에게 공격을 명중 시키며, 횟수를 하나 소모해서 사용자의 다음 턴의 종료까지 해당 크리쳐의 저항을 모두 없앨 수 있습니다. 이 무기는 매일 새벽 1d4+1만큼의 소모 횟수를 회복합니다.
- 조용한 무기 (Silent Weapon)
단순 혹은 군용 장거리 무기
이 마법 무기로 공격시 공격과 피해굴림에 +1 보너스를 받습니다.
이 무기의 사용자가 공격 대상에게 숨겨져 있는 상태로 공격을 해서 공격을 명중하지 않은 경우 공격자의 위치가 발가되지 않습니다.
- 구부러지는 길의 부츠 (Boots of the Winding Path)
6레벨 이상 아티피서, 신발 (조율 필요)
이 부츠를 착용하는 크리쳐는 보너스 액션을 사용해서 볼 수 있고 비어있는 15ft내의 공간으로 순간이동이 가능합니다. 해당 턴에 크리쳐는 순간이동을 하려고하는 공간을 점유한 적이 있어야 합니다.
(사용법 예시: 나무위에서 떨어지면서 공격. 공격 이후 다시 나무위로 텔레포트)
- 강화된 주문시전 매개체 (Enhanced Arcane Focus)
완드, 로드, 스태프 (조율 필요)
이 아이템을 들고 있는 크리쳐는 주문 공격 명중 굴림에 +1 보너스를 받습니다. 추가적으로 해당 크리쳐가 주문 공격을 하면 절반 엄폐(Half Cove.r)까지 무시할 수 있습니다.
아티피서 10레벨에 이 보너스는 +2로 바뀝니다.
- 강화된 방어 (Enhanced Defense)
방패, 갑옷
크리쳐가 이 마법이 투여된 방패를 들거나 갑옷을 착용하고 있다면 AC에 추가적으로 1 보너스를 받습니다.
아티피서 10 레벨에 이 보너스는 +2로 바뀌게 됩니다.
- 강화된 무기 (Enhanced Weapon)
군용, 단순 무기
이 마법 무기로 공격시 공격과 피해굴림에 +1 보너스를 받습니다.
아티피서 10레벨에 이 보너스는 +2로 바뀌게 됩니다.
- 호문큘러스 하인 (Homunculus Servant)
6레벨 이상 아티피서, 100gp 이상의 보석 혹은 드래곤샤드(Dragonshard)
당신을 섬기는 특별한 호문큘러스를 마법적으로 만드는 법을 배우게 됩니다. 이 마법을 투여하는 아이템은 이 크리쳐의 심장이 되며, 다른 육체는 순식간에 만들어집니다.
당신은 호문큘러스의 생김새를 정할 수 있습니다. 어떤 아티피서는 기계새를 선호하기도 하나 다른 자들은 날개달린 플라스크나, 작고 움직이는 솥 등을 만들기도 합니다.
호문큘러스는 당신과 당신의 동료에게 우호적이며 당신의 명령을 따릅니다.
전투에서 호문큘러스는 당신과 동일한 우선권을 갖게되며 당신의 행동 이후에 바로 움직일 수 있습니다. 이는 움직이거나 반응행동을 스스로 할 수 있지만 당신이 추가행동을 사용해 밑에 능력표에 나와있는 행동이나, 질주(Dash), 퇴각(Disengage), 원호(Help), 은신(Hide), 수색(Search) 명령을 내리지 않았다면 스스로 할 수 있는 행동은 회피(Dodge)밖에 없습니다.
호문큘러스에게 수리 주문이 시전되면 2d6 히트 포인트를 회복합니다. 만약 호문큘러스가 죽는다면 그 공간에 심장만 남기고 사라지게됩니다.
호문큘러스 하인
AC 13
히트 포인트: 호문큘러스의 건강 수정치 + 당신의 지능 수정치 + 당신의 아티피서 레벨
속도: 20ft, 비행 30ft
힘:4(-3) 민첩:15(+2) 건강:12 (+1) 지능:10 (+0) 지혜:10 (+0) 매력:7(-2)
내성굴림: 민첩 +4
기술: 지각 +4, 은신 +4
데미지 면역 : 독성
상태 면역: 피로, 중독
감각 : 암시야 60ft, 수동 지각 14
언어: 당신이 말하는 언어를 알아 듣습니다.
회피기동(Evasion): 호문큘러스가 민첩 내성에 성공하면 절반의 피해만 받는 효과의 목표가 되었을 때, 당신이 내성에 성공하면 아예 피해를 받지 않을 수 있습니다. 또한 내성에 실패해도 절반의 피해만 받게 됩니다
주인의 힘(Might of the Master): 당신의 숙련보너스가 1씩 늘어날때마다 다음도 늘어납니다. 호몬큘러스의 기술, 내성굴림, 공격의 피해와 명중.
행동: 당신의 추가행동을 필요로 합니다.
역장격: 장거리 무기 공격: +4 명중, 사거리 30ft, 볼수 있는 상대 하나, 명중: 1d4+2 역장피해
반응행동:
마법 채널: 주문 시전 거리가 접촉인 주문을 당신 대신하여 전달합니다. 호문큘러스는 당신으로부터 120ft내에 있어야 합니다.
- 빛나는 무기 (Radiant Weapon)
6레벨 이상 아티피서, 단순 혹은 군용 무기 (조율 필요)
이 마법 무기는 공격과 피해 굴림에 +1 보너스를 줍니다. 이 무기를 들고 있는 동안 사용자는 추가 행동을 사용해서 밝은 빛 30ft, 추가적으로 어두운 빛 30ft를 밝힙니다. 사용자는 추가 행동을 사용해서 빛을 없앨 수 있습니다.
이 무기는 4개의 소모 횟수를 가지고 있습니다. 반응행동을 사용해서 공격에 맞으면, 사용자는 하나의 소모 횟수를 사용해서 당신의 주문 내성 DC에 대해 건강 내성굴림을 굴리게 할 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면 공격자는 공격자의 다음턴의 끝까지 장님상태(Blinded)가 됩니다.
- 연사 무기 (Repeating Shot)
탄환 무기 속성이 있는 단순 혹은 군용 무기
이 마법 무기는 장거리 공격과 피해 굴림에 +1 보너스를 주고 무기에 장전 속성이 있다면 이를 무시하게 합니다.
이 무기에 탄환을 장전하지 않으면 이 무기는 장거리 공격시 스스로 마법 탄환을 만들어서 공격합니다. 이 탄환은 공격 후에 대상에게 명중하거나 명중하지 않은 이후 바로 사라지게 됩니다.
- 마법 물건 복제 (Replicate Magic Item)
이 마법 투여를 사용하면 당신은 특정 마법 아이템을 하나 복제할 수 있게 됩니다. 당신은 이 마법 투여를 여러번 배울 수 있으며, 이 때마다 아래에 나와있는 표에서부터 당신이 만들 수 있는 마법 아이템을 선택할 수 있습니다. 아이템을 만들기 위한 재료나 자세한 정보는 DMG를 참고하십시오.
XGE에 나와있는 범용 마법 물건도 마법 물건 복제를 위한 대상으로 선택할 수 있습니다.
(한글판 DMG가 없어서 그냥 알아서 알아 들으셈)
2레벨 이상 아티피서: 알케미 저그, 암 블레이드(조율), 배그 오브 홀딩, 캡 오브 워터 브리딩, 고글 오브 나이트, 프로스테틱 림(조율), 로프 오브 클라이밍, 센딩 스톤, 완드 오브 매직 디텍션, 완드 오브 시크릿, 툴즈 오브 더 마스터 +1 (조율, EE)
6레벨 이상 아티피서: 부츠 오브 엘븐카인드, 클로크 오브 엘븐카인드(조율), 클록 오브 더 만타 레이, 아이즈 오브 차밍(조율), 글로브즈 오브 시버리, 랜턴 오브 리빌링, 파이프스 오브 헌팅, 링 오브 워터 워킹, 완드 쉬스(조율), 파이널 메신져(EE), 글러브즈 오브 스토링(EE)
10레벨 이상 아티피서: 부츠 오브 스트라이딩 앤드 스프링잉(조율), 부츠 오브 더 윈터랜드(조율), 브레이서스 오브 아쳐리(조율), 브루치 오브 실딩(조율), 콜록 오브 프로텍션(조율), 아이즈 오브 더 이글(조율), 건틀릿 오브 오거 파워(조율), 글러브즈 오브 미사일 스네어링(조율), 글러브즈 오브 스위밍 앤드 클라이밍(조율), 햇 오브 디스가이즈(조율), 헤드밴드 오브 인텔렉트(조율), 헬름 오브 텔레파시(조율), 메달리온 오브 서츠(조율), 페리압 오브 운드 클로져(조율), 파이프 오브 슈어(조율), 퀴버 오브 엘로나, 링 오브 점핑(조율), 링 오브 마인드 실딩(조율), 슬리퍼즈 오브 스파이더 클라이밍(조율), 벤틸레이팅 렁즈(조율), 윙드 부츠(조율), 툴즈 오브 더 마스터 +2 (조율, EE)
14레벨 이상 아티피서: 아뮬렛 오브 헬스(조율), 아케인 프로펄션 암(조율), 벨트 오브 힐 자이언트 스트렝스(조율), 부츠 오브 레비테이션(조율), 부츠 오브 스피드(조율), 브레이서즈 오브 디펜스(조율), 콜록 오브 더 뱃(조율), 디멘셔날 섀클즈, 젬 오브 시잉(조율), 혼 오브 블래스팅, 링 오브 프리 액션(조율), 링 오브 프로텍션(조율), 링 오브 더 램(조율)
- 반작용 방패 (Repulsion Shield)
6레벨 이상 아티피서, 방패 (조율 필요)
이 방패를 들고 있는 크리쳐는 AC에 +1 보너스를 받습니다.
이 방패는 4개의 소모 횟수를 갖고 있습니다. 이 방패를 들고 있는 동안 사용자는 근접 공격에 맞은 직후 1회 소모 횟수를 사용해서 공격자를 15피트 밀쳐낼 수 있게 됩니다. 이 방패는 매 새벽마다 1d4 만큼 소모 횟수를 회복합니다.
- 저항 갑옷 (Resistant Armor)
6레벨 이상 아티피서, 갑옷 (조율 필요)
마법 투여를 하면서 산성, 냉기, 화염, 역장, 번개, 사령, 독성, 정신, 광휘, 천둥 피해 중 하나 선택합니다. 이 갑옷을 입고 있는 동안 크리쳐는 해당 피해 종류에 대한 저항을 갖습니다.
- 귀환 무기 (Returning Weapon)
투척 속성이 있는 단순 혹은 군용 무기.
이 마법 무기로 공격시 공격과 피해굴림에 +1 보너스를 받습니다. 이 무기로 장거리 공격을 한 이후 이 무기는 사용자의 손으로 다시 돌아옵니다.
서브클래스: 아티피서:연금술사(Alchemist) [RLW] 도구 숙련당신이 레벨 3때 이 전문 분야를 선택하면 당신은 연금술사의 도구(Alchemist's Tool)에 숙련을 얻습니다. 만약 당신이 이 도구에 이미 숙련도를 가지고 있다면 원하는 다른 장인의 도구에 숙련도를 얻을 수 있습니다.
연금술사 주문 목록다음 주문들은 해당 레벨에 도달하면 항상 준비가 되어있습니다.
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치료의 단어(Healing Word), 통증 광선(Ray of Sickness)
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화염 구체(Flaming Sphere), 멜프의 산성 화살(Melf's Acid Arrow)
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가스 형상(Gaseous Form), 다중 치료의 단어(Mass Healing Word)
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황폐화(Blight), 죽음 방비 (Death Ward)
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죽음구름(Cloud Kill), 사자소생(Raise Dead)
3레벨 부터 긴 휴식을 취할때마다 당신이 만질 수 있는 빈 플라스크에 실험적 영약을 만들 수 있습니다. 실험적 영약 테이블에 따라 주사위(d6)를 굴려서 효과를 정할 수 있습니다. 대상이 영약을 마시면서 효과가 나타나며, 영약을 마시거나 행동불능인 다른 크리쳐에게 마시게 하는 행위는 행동을 소모합니다.
실험적 영약은 연금술사의 도구가 있어야 만들 수 있으며 이 능력을 사용해서 만든 영약은 누군가가 마시거나 다음 긴 휴식의 끝까지 유지됩니다.
6레벨부터 긴 휴식을 취할때 이 영약을 2개 만들 수 있고 15레벨 부터는 3개씩 만들 수 있습니다.
당신은 1 레벨 혹은 그 위 레벨의 주문 슬롯을 사용해서 만질 수 있으며, 비어있는 플라스크에 실험적 영약을 추가적으로 만들 수 있습니다. 이 방법으로 만들 경우, 당신은 실험적 영약 테이블에서 효과를 선택할 수 있습니다.
실험적 영약 테이블 :
- 치료. 마시는 자는 2d4 + 당신의 지능 수정치만큼 HP를 회복합니다.
- 재빠름. 마시는 자는 다음 한 시간동안 이동 속도가 10ft 늘어납니다.
- 강건함. 마시는 자는 다음 10분동안 AC 가 1 늘어납니다.
- 용기. 마시는 자는 다음 1분동안 모든 공격 굴림 혹은 내성 굴림에 1d4를 굴려서 그 값 만큼 추가할 수 있습니다.
- 비행. 마시는 자는 다음 10분동안 10ft의 비행속도를 가지게 됩니다.
- 변신. 마시는 자는 다음 10분동안 자기 변형(Alter Self) 주문의 효과를 받게 됩니다. 마시는 사람이 어떻게 변신할지 정할 수 있습니다.
5레벨 부터 당신은 마법적 화학물의 구현에 통달해서 이를 통한 피해 혹은 치유의 힘을 강화합니다. 연금술사의 도구를 주문시전 매개체로 주문을 시전하는 경우, 산성, 화염, 사령, 독성 피해량 혹은 회복량을 결정하는 주문 굴림중 하나의 굴림에 당신의 지능 수정치만큼 보너스를 더할 수 있습니다.
회복의 시약 (Restorative Reagents)9레벨부터 당신의 작품에 회복을 촉진 시키는 시약을 첨가할 수 있게 됩니다.
- 당신이 만든 실험적 영약을 마시는 자는 2d6 + 당신의 지능 수정치(최소 1)만큼 임시체력이 생깁니다.
- 당신은 하급 회복(Lesser Restoration) 주문을 주문 슬롯이나 준비 없이 연금술사의 도구를 사용해서 시전할 수 있게 됩니다. 당신은 이 효과를 당신의 지능 수정치만큼 (최소 1) 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 취할때마다 소모한 회복의 시약 횟수를 모두 회복할 수 있습니다.
15레벨에 도달하면서 당신은 수많은 화학물에 노출되어 당신에게 위협이 되지 않으며 이를 사용해 특정한 질병이나 장애를 빠르게 끝낼 수 있게 됩니다.
- 산성, 독성 피해에 저항이 생기며, 중독(Poisoned) 상태에 대한 면역이 생깁니다.
- 당신은 연금술 도구을 사용해서 상급 회복(Greater Restoration) 혹은 치유(Heal) 주문을 사용할 수 있습니다. 이 주문들은 준비되어 있을 필요가 없으며, 주문 슬롯 소모가 없고, 물질 요소 또한 필요하지 않습니다. 이 능력을 사용하면 다음 긴 휴식이 끝날때까지 이 능력을 사용하지 못합니다.
당신이 레벨 3때 이 전문 분야를 선택하면 당신은 목공의 도구(Woodcarve.r's Tool)에 숙련을 얻습니다. 만약 당신이 이 도구에 이미 숙련도를 가지고 있다면 원하는 다른 장인의 도구에 숙련도를 얻을 수 있습니다.
포격사 주문 목록다음 주문들은 해당 레벨에 도달하면 항상 준비가 되어있습니다.
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방패(Shield), 천둥파도(Thunderwave)
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타오르는 광선(Scorching Ray), 분쇄(Shatter)
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화염구(Fireball), 바람의 벽(Wind Wall)
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얼음 폭풍(Ice Storm), 불꽃의 벽(Wall of Fire)
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냉기 분사(Cone of Cold), 역장의 벽(Wall of Force)
3레벨때 당신은 마법포를 만들 수 있게됩니다. 목공의 도구나 대장장이의 도구(Smith's Tool)가 있으면 행동을 사용해 5ft 내의 비어있는 수평공간에 소형(Small) 혹은 초소형(Tiny) 크기의 마공포를 만들 수 있습니다. 소형 마공포는 그 공간을 차지하며 초소형 마공포는 한손에 들어옵니다.
한번 마공포를 만들고 나면 긴 휴식을 취하거나 1레벨 이상의 주문 슬롯을 사용하기 전까지는 다시 만들 수 없습니다. 마공포는 최대 한 개만 갖고 있을 수 있으며 이미 마공포가 있는 이상 새로운 마공포를 만들 수 없습니다.
마공포는 마법 물건이며, AC 18을 갖고 있고 당신의 아티피서 레벨의 5배의 히트 포인트를 갖고 있습니다. 독성, 정신 피해에 면역이며 모든 상태 이상에 면역을 갖고 있습니다. 능력 판정, 혹은 내성 굴림을 굴린다면 모든 능력치를 10(+0)으로 취급합니다. 마공포에 수리(Mending) 주문을 시전하면 2d6 히트 포인트를 회복하고, 히트 포인트가 0으로 떨어지거나 한 시간이 지나면 사라집니다. 당신은 또한 행동을 사용해서 당신의 마공포를 없앨 수 있습니다.
당신은 마공포를 만들때 그 외형과 다리의 유무를 정할 수 있습니다. 그리고 아래의 마공포 테이블에서 원하는 종류로 선정해서 만들 수 있습니다. 당신의 60ft 내에 마공포가 있다면 당신의 턴에 추가 행동을 사용해서 마공포를 발사할 수 있습니다. 마공포를 만들 때 다리를 추가했다면 추가행동으로 마공포를 15ft 이동하게 할 수 있습니다.
- 화염방사기 (Flamethrower)
마공포로부터 15피트 원뿔 형으로 화염을 발사합니다. 원뿔 안의 모든 크리쳐는 당신의 주문 내성 DC에 대해 민첩 내성 굴림을 굴리며, 실패시 2d8 화염 피해를 입고 성공하면 절반의 피해만 입습니다. 범위 안의 입혀져있지 않고 착용되지 않은 가연물질은 불이 붙습니다.
- 역장 노포 (Force Ballista)
마공포의 120 ft내의 크리쳐에게 원거리 주문 공격을 실시합니다. 명중시 대상에게 2d8 역장 피해를 입히며 마공포의 방향으로부터 5ft 밀쳐냅니다.
- 수호기 (Protector)
마공포의 10ft 내의 당신이 지정한 크리쳐들에게 각각 1d8 + 지능 보정치 (최소 1) 만큼 임시체력을 부여합니다.
비전 총화기(Arcane Firearm)5레벨 부터 당신은 봉(Wand), 지팡이(Staff), 혹은 막대(Rod)를 당신의 파괴적인 마법의 매개체인 비전 총화기류로 바꿉니다. 당신이 긴 휴식을 취하고 나면, 목공의 도구를 사용해서 완드, 스태프, 로드에 특별한 문양을 세겨서 이를 비전 총화기로 바꿀 수 있습니다. 다른 물건에 이러한 문양을 새기면 기존에 있던 물건의 문양이 사라지며, 그렇게 하지 않는 이상 이 문양은 반영구적으로 지속됩니다.
당신은 비전 총화기를 아티피서 주문을 시전하기 위한 주문시전 매개체로 사용할 수 있습니다. 이렇게 아티피서 주문을 사용하는 경우, 하나의 피해 굴림 수치에 d8을 굴린 값을 더할 수 있습니다.
폭발포 (Explosive Cannon)9레벨부터 당신의 마공포는 더 파괴적으로 바뀝니다.
- 마공포의 피해량이 1d8 늘어납니다.
- 당신은 행동을 사용해서 60ft내의 마공포를 자폭시킬 수 있습니다. 이렇게 할 경우, 마공포는 파괴되며, 마공포의 20ft내의 모든 크리쳐는 당신의 주문 내성 DC에 대해 민첩 내성 굴림을 굴리고 실패시 3d8, 성공시 절반의 역장 피해를 입게 됩니다.
15레벨부터 당신은 마공포를 활용해서 잘 방어된 거점을 만드는 것에 통달을 하게 됩니다.
- 마공포에서 10ft 범위를 덮는 반짝이는 마법적 보호막이 생깁니다. 범위 안에 있는 당신과 당신의 아군은 절반 엄폐를 받습니다.
- 당신은 이제 동시에 2개의 마공포를 유지할 수 있습니다. 마공포를 만들때 한 번에 2개를 만들 수 있으며 (주문 슬롯은 각각 따로 소비됩니다), 같은 추가행동으로 포를 두개 발사할 수 있습니다. 두개의 마공포는 각각 다른 종류여도 되며, 2개의 마공포가 있다면 3번째 마공포를 만들 수 없습니다.
당신이 레벨 3때 이 전문 분야를 선택하면 당신은 대장장이의 도구 (Smith's Tools)에 숙련을 얻습니다. 만약 당신이 이 도구에 이미 숙련도를 가지고 있다면 원하는 다른 장인의 도구에 숙련도를 얻을 수 있습니다.
전투 대장장이 주문 목록다음 주문들은 해당 레벨에 도달하면 항상 준비가 되어있습니다.
3.영웅심(Heroism), 방패(Shield)
5 낙인의 강타(Branding Smite), 방비의 유대(Warding Bond)
9 활력의 오오라(Aura of Vitality), 탄막 소환(Conjure Barrage)
13 정화의 오오라(Aura of Purity), 화염 방패(Fire Shield)
17 추방의 강타(Banishing Smite), 다중 치료의 단어(Mass Cure Wounds)
전투에 준비된 (Battle Ready)3레벨부터 군용 무기에 숙련도 생깁니다. 사용하는 무기가 마법 무기일 경우 공격시 근력, 민첩 대신 지능 수정치로 이용해서 공격과 피해를 결정할 수 있습니다.
강철 수호자 (Steel Defender)3레벨 당신의 말을 듣고 당신과 당신의 동료에게 우호적인 강철수호자를 만들 수 있습니다. 아래의 능력표를 참고하십시오. 룰적인 차이는 없지만 강철 수호자를 만들때 강철 수호자의 외형 및 다리가 2개인지 4개인지 고를 수 있습니다.
전투에서 강철 수호자는 당신과 같은 우선권을 갖게 되며, 당신의 행동 이후에 바로 움직입니다. 수호자는 스스로 움직이거나 반응행동을 할 수 있지만 당신이 추가행동을 사용해 밑에 능력표에 나와있는 행동이나, 질주(Dash), 퇴각(Disengage), 원호(Help), 은신(Hide), 수색(Search) 명령을 내리지 않았다면 스스로 할 수 있는 행동은 회피(Dodge)밖에 없습니다.
수리 주문이 시전되면 2d6 체력을 회복합니다. 만약 지난 한 시간 내에 강철 수호자가 죽었다면 당신은 대장장이의 도구를 가지고 1레벨 주문 슬롯을 사용해 행동으로 강철 수호자를 되살릴 수 있습니다. 이 동안 당신은 강철 수호자의 5ft 내에 있어야 합니다. 1분 후 히트포인트가 전부 회복된 상태로 부활합니다.
당신이 대장장이의 도구를 갖고 있다면 긴 휴식의 마지막에 새로운 강철 수호자를 만들 수 있습니다. 이 능력으로 이미 강철 수호자를 가지고 있다면, 새로 강철 수호자를 만들 경우 기존의 강철 수호자는 사라집니다.
강철 수호자
중형 제조물, 중립
AC 15 (자연 갑옷)
HP: 강철 수호자의 건강 수정치 + 당신의 지능 수정치 + 5x 당신의 아티피서 레벨
이속: 40ft
근력:14(+2) 민첩:12(+1) 건강:14(+2) 지능:4(-4) 지혜:10(+0) 매력:6(-2)
내성굴림: 민첩 +3, 건강 +4
기술 : 운동 +4, 지각+4
피해 면역: 독성
상태 면역: 매혹, 피로, 중독
감가: 암시야 60ft, 수동 지각 14
언어: 당신이 말하는 언어를 이해합니다.
주인의 힘(Might of the Master): 당신의 숙련보너스가 1씩 늘어날때마다 다음도 늘어납니다. 수호자의 기술, 내성굴림, 찢기 공격의 공격, 찢기 공격의 피해, 수리 행동을 사용했을때의 회복량
감시(Vigilant): 수호자는 놀라지 않습니다.
행동 (당신의 추가행동을 필요로합니다)
역장 강화 찢기(Force-Empowered Rend): 근접 무기 공격: +4 공격, 사정거리 5ft, 볼 수 있는 상태. 명중시 1d8 + 2 역장 피해
수리 (Repair, 하루 당 3회): 마법적인 내부 작용을 통해 수호자, 혹은 5ft내의 다른 제조물에게 2d8 +2 히트 포인트를 회복합니다.
반응행동
공격 튕기기(Deflect Attack): 수호자 5ft내의 한 크리쳐의 공격 굴림에 불리함을 줍니다. 이 능력은 공격이 수호자 본인을 대상으로 하는 것이라면 해당되지 않습니다.
추가 공격(Extra Attack)5레벨 부터 당신은 자기 턴에 공격 행동을 할 때마다 공격을 두 번씩 가할 수 있습니다.
비전 충격 (Arcane Jolt)9레벨부터 당신은 비전 마법의 힘을 새롭게 사용하여 회복을 시키거나 파괴할 수 있습니다. 당신이 마법 무기로 상대방을 타격하거나 강철 수호자가 타격을 했을 경우 다음 중 하나의 효과를 일으킬 수 있습니다.
- 대상은 추가 2d6 역장 피해를 입습니다.
- 공격한 대상의 30ft 내의 크리쳐를 하나 선택합니다. 치유의 힘이 선택한 크리쳐로 들어가 2d6을 회복시킵니다.
이 능력은 당신의 지능 수정치(최소 1) 만큼 사용할 수 있으며 턴당 한번 밖에 사용하지 못합니다. 소모된 비전 충격 횟수는 긴 휴식을 취했을때 모두 회복할 수 있습니다.
강화된 수호자 (Improved Defender)15레벨때부터 당신의 비전 충격과 강철 수호자가 더 강해집니다.
- 비전 충격의 치유량 및 피해량이 4d6으로 바뀝니다.
- 강철 수호자의 AC가 2 늘어납니다.
- 강철 수호자가 공격 튕기기를 사용하면 그 대상은 1d4 + 당신의 지능 수정치의 포스 피해를 받습니다.
당신이 레벨 3때 이 전문 분야를 선택하면 당신은 대장장이의 도구 (Smith's Tools)에 숙련을 얻습니다. 만약 당신이 이 도구에 이미 숙련도를 가지고 있다면 원하는 다른 장인의 도구에 숙련도를 얻을 수 있습니다.
갑옷 장인 주문 목록다음 주문들은 해당 레벨에 도달하면 항상 준비가 되어있습니다.
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마법 화살(Magic Missile), 방패(Shield)
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거울 분신(Mirror Image), 분쇄(Shatter)
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최면 패턴(Hypnotic Pattern), 번개(Lightning Bolt)
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화염 방패(Fire Shield), 상급 투명화(Greater Invisibility)
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벽통과(Passwall), 역장의 벽(Wall of Force)
3레벨부터 당신의 금속, 화학적 연구는 당신의 갑옷을 아티피서의 마법을 위한 매개체로 만들었습니다. 당신에게 대장장이의 도구가 있는 이상 당신은 행동을 사용해서 당신이 입고 있는 중갑(Heavy Armor)을 파워아머로 바꿀 수 있습니다.
이 갑옷을 입고 있는 동안 다음과 같은 효과가 발생합니다.
- 갑옷에게 힘 제한이 있다면 당신에겐 이 힘 제한이 없어집니다.
- 파워 아머는 당신의 아티피서 주문 시전을 위한 주문 시전 매개체로 활용될 수 있습니다.
- 파워아마는 당신에게 부착되며 강제로 탈착할 수 없습니다. 갑옷은 확장돼서 노출되는 부분 없이 당신의 전신을 감쌉니다. 당신에게 사지가 없다면 그 사지와 기능적으로 동일한 의수, 의족을 제공합니다.
갑옷은 당신이 갑옷을 벗거나, 다른 갑옷을 착용하거나, 혹은 죽기 전까지 파워 아머로 유지됩니다.
갑옷 모델 (Armor Model)3레벨부터 당신은 당신의 파워 아머를 커스터마이즈 할 수 있습니다. 파워 아머를 만들때 수호형 혹은 침투형 모델 중 하나를 선택할 수 있습니다. 각각의 모델엔 특수한 무기가 달려 있으며, 이 무기를 사용해서 공격을 할 시 공격, 피해 판정에 근력, 민첩 수정치가 아닌 지능 수정치를 사용할 수 있습니다.
당신에게 대장장이의 도구가 있다면 긴 휴식 혹은 짧은 휴식을 끝마치면서 파워 아머의 모델을 바꿀 수 있습니다.
- 수호형 (Guardian)
당신은 전투의 최전선에서 활동할 수 있도록 파워 아머를 디자인했습니다.
천둥 장갑(Thunder Gauntlets): 당신의 무장된 주먹은 단순 근접 무기로 취급되며 공격 명중시 1d8 천둥 피해를 입힙니다. 이 장갑으로 타격을 받은 크리쳐는 장갑에서 흘러나오는 방해 펄스에 의해 당신의 다음턴의 시작까지 당신 이외의 대상에게 공격을 할때 불리함 판정을 받게됩니다.
보호장(Defensive Field): 당신은 추가행동을 사용해서 매턴당 당신의 아티피서 레벨 만큼의 임시 체력을 얻습니다. 갑옷을 벗으면 이 임시체력은 사라지게 됩니다.
- 침투형(Infiltrator)
당신은 은밀한 행동을 위해 파워 아머를 커스터마이즈 했습니다.
전격 발사기(Lightning Launcher): 당신의 흉판 혹은 주먹에 보석같은 장치가 생깁니다 (선택할 수 있습니다). 이 보석은 일반 사거리 90ft, 최대 사거리 300ft의 단순 장거리 무기 취급을 받습니다. 명중시 1d6 번개 피해를 입히며, 턴당 한번 타격한 크리쳐에게 추가적으로 1d6 번개 피해를 입힐 수 있습니다.
강화된 발걸음(Powered Steps): 당신은 이동속도가 5ft 증가합니다.
두번째 피부(Second Skin): 이 갑옷의 무게는 무시할 수 있을 정도로 가벼워지며, 피부에 밀착해 일반적인 의복의 아래에 입을 수 있게 됩니다. 이 갑옷이 은신 판정에 불리함을 주던 갑옷이라면 더 이상 불리함을 주지 않습니다.
추가 공격(Extra Attack)5레벨 부터 당신은 자기 턴에 공격 행동을 할 때마다 공격을 두 번씩 가할 수 있습니다.
갑옷 개조(Armor Modifications)9레벨부터 당신은 마법 투여를 통해 파워 아머를 강화시킬 수 있게 됩니다. 마법 투여를 위한 아이템의 선정에서 파워 아머는 하나의 갑옷이 아니라 흉판, 신발, 팔 보호구, 무기 등 4가지 부분으로 나뉘게 됩니다. 각 부분은 하나의 마법 투여를 담을 수 있으며, 당신이 동시에 유지할 수 있는 마법 투여의 개수는 2개가 늘어나지만 이 두개는 전부 파워 아머에 투여하는데에 써야합니다.
완벽화된 갑옷(Perfected Armor)15레벨 부터 파워 아머의 모델에 따라 추가적인 기능이 생깁니다.
- 수호형
갑옷의 동력계를 조작하면서 당신은 강력한 인력을 발견했습니다. 당신이 눈에 보이는 크리쳐가 당신의 30ft 내에서 턴을 종료한 경우, 당신은 반사행동을 사용해서 해당 크리쳐에게 당신의 주문 내성 DC에 대한 힘 내성 굴림을 하게 합니다. 실패하면 대상 크리쳐는 최대 30ft, 당신 근처의 빈 공간으로 끌려옵니다. 대상 크리쳐가 당신의 5ft 앞으로 끌려오게 된다면 당신은 이 반사행동의 일환으로 근접 무기 공격을 할 수 있습니다.
이 능력은 당신의 지능 수정치(최소 1)만큼 사용할 수 있습니다. 소모한 이 능력의 횟수는 긴 휴식을 취하면 회복됩니다.
- 침투형
당신의 전격 발사기로 번개 피해를 입은 크리쳐는 당신의 다음턴의 시작까지 반짝이게 됩니다. 반짝이는 크리쳐에게서 5ft의 약한 빛이 나오며, 당신을 제외한 다른 크리쳐의 이 대상을 향한 다음 공격에 이점이 부여되며, 이 공격이 명중하면 대상은 추가적으로 1d6 번개 피해를 입습니다.
아티피서: 제련사(Forge Adept) [EE]이 아티피서의 전문 분야는 다칸 제국의 위대한 무기 제조자들만이 갖고 있던 비전입니다. 물론 다칸이 아니더라도 이 전문 분야를 고를 수 있고, 다칸의 가르침을 받지 않아도 않아도 고를 수 있습니다.
도구 숙련당신이 레벨 3때 이 전문 분야를 선택하면 당신은 대장장이의 도구 (Smith's Tools)에 숙련을 얻습니다. 만약 당신이 이 도구에 이미 숙련도를 가지고 있다면 원하는 다른 장인의 도구에 숙련도를 얻을 수 있습니다.
제련사 주문 목록다음 주문들은 해당 레벨에 도달하면 항상 준비가 되어있습니다.
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아가티스의 갑주(Armor of Agathys), 신앙의 방패(Shield of Faith)
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영체 무기(Spiritual Weapon), 방비의 유대(Warding Bond)
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희망의 봉화(Beacon of Hope), 저주 해제(Remove Curse)
13 .죽음 방비(Death Ward), 화염 방패(Fire Shield)
- 추방의 강타(Banishing Smite), 역장의 벽(Wall of Force)
3레벨부터 군용 무기에 숙련도 생깁니다. 사용하는 무기가 마법 무기일 경우 공격시 근력, 민첩 대신 지능 수정치로 이용해서 공격과 피해를 결정할 수 있습니다.
가알샤랏 (Ghaal'Shaarat)3레벨 부터 당신은 무기에 당신의 혼의 일부분을 부여할 수 있게 됩니다. '가알 샤랏'이라는 말은 고블린어로 '강력한 검'이라는 뜻입니다. 가알 샤랏을 만드는 절차는 아티피서의 마법 투여와 비슷하지만 가알 샤랏은 당신의 마법 투여 개수에 포함되지 않습니다. 당신이 긴 휴식을 끝낼 때 마법적, 비마법적 단순, 군용 무기를 하나 골라서 그것을 가알 샤랏으로 만들 수 있습니다.
가알 샤랏은 그 이상의 보너스를 주는 무기가 아니라면 +1 무기가 되며, 이는 당신이 8레벨때 +2, 13레벨때 +3 무기로 변합니다. 만약 가알 샤랏이 된 무기에 투척 속성이 있다면 투척으로 공격후 이 무기는 다시 당신의 손으로 돌아오게 됩니다.
가알 샤랏은 무기가 파괴되거나, 당신이 다른 무기를 가알 샤랏으로 만들지 않는 이상 유지되며, 당신을 제외한 다른 크리쳐에게 당신의 가알 샤랏은 비마법적 무기입니다.
추가 공격(Extra Attack)5레벨 부터 당신은 자기 턴에 공격 행동을 할 때마다 공격을 두 번씩 가할 수 있습니다.
전장의 룬 (Runes of War)9레벨 부터 당신은 주위의 아군의 무기를 강화하는 법을 알게 됩니다. 당신은 행동으로 주위 30ft 범위의 오오라를 활성화 할 수 있습니다. 이 오오라는 당신을 중심으로 움직이며, 1분이 지나거나 혹은 당신의 집중(주문을 시전하듯)이 깨지기 전까지 유지됩니다.
오오라를 활성화 할때 당신은 냉기, 산성, 화염, 번개, 천둥 중 하나의 피해 종류를 고릅니다. 이 오오라의 안에 있는 크리쳐 중 당신이 선택한 크리쳐가 무기 공격 피해를 입히면, 선택한 피해 중류로 1d4 피해를 추가적으로 입힙니다. 이 능력은 당신의 지능 수정치(최소 1)만큼 사용이 가능하며, 소모한 전장의 룬 횟수는 긴 휴식을 취하면 전부 회복됩니다.
완벽한 무기 (Perfect Weapon)15레벨 부터 당신은 가알샤랏에 추가적인 힘을 부여해서 필요에 따라 사용할 수 있습니다. 당신이 당신의 턴에 가알 샤랏으로 처음 공격을 할때 가알샤랏의 공격/피해 보너스를 줄이고 줄어든 만큼 AC에 더할 수 있습니다. 가알 샤랏을 들고 있는한 AC 보너스는 유지되며 당신의 다음턴의 시작까지 이 효과는 유지됩니다.
추가적으로 긴 휴식을 끝마칠때마다 다음 중 하나의 효과를 선택해서 사용할 수 있습니다. 이 효과는 다음 긴 휴식의 끝까지 지속되며, 가알샤랏을 들고 있는 경우에만 적용이 됩니다.
- 당신은 정신 피해에 대한 내성이 있으며 매혹당하거나 공포에 빠지지 않습니다.
- 산성, 냉기, 번개, 혹은 천둥 중 하나의 피해 종류를 고릅니다. 가알샤랏으로 공격을 받은 대상은선택한 피해 종류로 1d6 추가적인 피해를 받습니다.
아티피서의 세계에서 외골수 학자는 모든 것에 능통하나 특정 분야의 전문가는 아닙니다. 외골수 학자는 늘 새로운 디자인을 가지고 실험하지만 다른 흥미 넘치는 것이 발견됐다면 이전까지의 노력을 다 버리고 그 것을 쫓습니다. 다른 아티피서들 중 이들을 괴상한 아마추어로 생각하는 자들도 있긴 하지만 가끔 예상치 못한 문제에 대한 돌파구를 찾아내기도 합니다. 이런 괴짜적인 특성 때문에 다른 사람이 그 깨달음을 따라하기는 쉽지 않지만 말입니다.
비전 돌파구(Arcane Breakthrough)3레벨 부터 당신은 대부분 아티피서가 알지 못하는 주문의 영역에 대한 통찰력이 커집니다. 다음 중 하나의 클래스를 고릅니다: 바드, 클레릭, 드루이드, 팔라딘, 레인져, 소서러, 워락, 위자드. 선택한 클래스의 주문들은 당신의 돌파구 주문 목록(Breakthrough spell list)에 추가됩니다. 당신은 이후 5,9,13,17레벨에 추가적으로 다른 클래스를 더 고를 수 있습니다.
긴 휴식의 끝에 당신이 준비한 아티피서의 주문 목록을 변경할 때 당신은 추가적으로 1레벨 주문을 하나 더 준비할 수 있습니다. 이 주문은 돌파구 주문 목록에서 1레벨 주문으로 골라야 합니다. 이 클래스로 특정 레벨에 도달할때 마다 이러한 돌파구 주문의 숫자가 늘어납니다. 5레벨에는 돌파구 주문 목록에서 2레벨 주문을 하나 더 준비할 수 있고, 9레벨엔 3레벨 주문, 13레벨엔 4레벨 주문 그리고 17레벨엔 5레벨 주문을 선정할 수 있습니다. 이러한 주문들은 당신이 준비할 수 있는 최대 아티피서 주문 개수에 포함되지 않습니다.
당신이 이 능력을 이용한 주문을 사용할때 이 주문들은 전부 당신에게는 아티피서 주문이며, 지능이 주문 시전 능력치가 됩니다. 알고 있는 비전 돌파구 주문을 다른 주문으로 바꾼다면 현재 진행되는 주문의 효과는 사라지게 됩니다.
소마법 전문가 (Cantrip Specialist)3레벨부터 당신은 작은 마법적 효과를 일으키는 것에 대해 유능해지고, 새로운 아이디어를 쫓기 위해 현재 진행되고 있는 프로젝트를 포기하는 것이 빨라집니다. 다음과 같은 능력이 생깁니다.
- 당시는 소마법 1개를 추가적으로 배울 수 있습니다. 이 소마법은 당신이 알고 있는 소마법 개수 제한에 포함되지 않습니다.
- 당신이 짧은 휴식을 끝마칠때마다 당신은 알고 있는 소마법 하나를 돌파구 주문 목록의 소마법 혹은 다른 아티피서 소마법으로 바꿀 수 있습니다. 이 소마법은 당신에게 있어서 아티피서 소마법입니다.
5레벨부터 당신은 가장 간단한 마법의 재능을 점차 키워갑니다. 다음과 같은 효과를 얻습니다.
- 이미 주문시전 매개체의 사용으로 인해 더 큰 보너스를 받고 있지 않는 경우, 소마법 시전의 공격 굴림 및 내성 DC에 +1 보너스를 받습니다. 이 보너스는 9레벨에 +2, 15레벨에 +3으로 바뀝니다.
- 당신은 행동을 사용해서 당신이 알고 있는 소마법 중 하나를 돌파구 주문 목록의 소마법 혹은 다른 아티피서 소마법으로 변경할 수 있습니다. 이 효과를 사용하면 긴 휴식을 취하기 전까지 다시 사용할 수 없습니다.
9레벨부터 비전 돌파구로 준비한 주문을 시전하면 2레벨 상위의 슬롯으로 주문이 시전되는 것과 같은 효과를 보일 수 있습니다. 이 능력은 당신의 지능 수정치(최소 1)만큼 사용할 수 있으며, 소모된 우월한 돌파구 횟수는 긴 휴식을 취하면 전부 회복할 수 있습니다.
작업 진행중 (Work In Progress)9레벨부터 당신은 반쯤 완성된 프로젝트를 필요할때마다 빠르게 완성시킬 수 있게 됩니다. 당신은 행동을 사용해서 준비되어 있는 아티피서 주문을 아티피서 주문 목록의 다른 주문으로 바꿀 수 있습니다. 이 능력을 사용하면 당신이 짧거나 긴 휴식을 취하기 전까지 이 능력을 다시 사용할 수 없습니다.
최후의 돌파구 (Final Breakthrough)15레벨에 비전 돌파구 주문 시전 만을 위한 주문 슬롯이 각 주문 레벨별로 하나 씩 늘어납니다. 추후에 얻을 5레벨 아티피서 주문 슬롯에도 적용이 됩니다.
개추
옮기니까 리스트도 사라지고 추가된 주문 목록의 레벨도 없어지네. 추가된 주문은 각각 3,5,9,13,17 레벨임
디씨에 뭐 쓰려면 처음부터 디씨에 쓰던가 아예 그냥 메모장에 아무 html 기능도 없이 쓰고 옮겨야 잘 나옴ㅋㅋ
고유명사 요소 없으면 이런걸로 문제 안 생김 괜찮음
고맙다
외골수학자는 처음 보네
타샤에서 어떤게 추가될지 기대된다... - dc App
돌을 받으라!
Alchemy jug, Bag of holding 개사기. 첨껀 물,술,마요내즈?,기름,염산 등등 하루에 일정량 무한생산 2번째, 아공간 인밴토리. 그이상 설명이 필요한가?