2. 무언가를 공격하려 할 때에도 D20을 굴린다.

그리고 그 뒤에 수정,숙련 이라고하는 숫자를 더한다.


[예시]

A: 전 저 고블린의 머리를 대검으로 찍을게요!

B: 그렇다면 공격 판정이군요. 근접 무기이니깐 근력수정치를 붙여서 공격굴림 굴려주세요.

A: 그게 뭐죠?

B: 간단해요. 1d20 뒤에 수정치와 숙련치를 붙이면 되요.

A: 수정치? 그게 뭐죠?

B: 간단해요. 능력치의 수정치는 (해당 능력치-10)/2 로 구할 수 있어요.

A: 어려운걸요.

B: 그렇다면 수정치 표라는 것을 참고해서 읽도록 해요.



A: 표가 너무 길고 복잡해서 읽기 싫어요. 너무 어려워요.

B: 그럴때는 10이 0이라고 생각하고 짝수 단위로 오르고 내릴때마다 +1 혹은 -1 이 붙는다고 생각해주세요.

A: 제가 10이 0 인걸 외울 수 있을까요?

B: 전 할 수 있다고 믿고 있어요.

A: 네, 알겠어요. 제 힘이 11이니깐 수정치는 +1인거죠?

B: 아뇨. 수정치는 0이에요. 짝수단위로 오르니깐요.

A: 그렇군요. 그럼 홀수는 의미가 없네요.

B: 네, 맞아요.

A: ...왜 안알려주셨어요?

B: 캐메때 100번도 넘게 설명했어요.


A: 한번만 봐드릴게요. 또 숙련은 뭔가요?

B: 고마워요, 캐릭터에 레벨의 총합에 따라 부여되는 보너스 수치라고 생각하면 되요.

해당 캐릭터가 자신이 자주 사용하거나 익숙해서 숙련된 기술에 보너스가 붙는다고 생각하면 편해요.

A: 전 대검에 숙련이 있네요. 그럼 숙련을 더할 수 있겠네요.

B: 맞아요. 캐릭터의 레벨은 1이기 때문에 숙련치는 현재 +2 라고 적혀있네요.
A: 그럼 언제 숙련이 오르나요?

B: 5레벨이 오를때마다 숙련은 +1씩 되서 최종적으로는 +6이 되요.

A: 그럼 근접 공격에 1d20에 근력 수정치 0을 더하고 숙련 2를 더해서 총 1d20+2를 굴리면 되나요?

B: 네, 맞아요. 보통은 원거리 공격일 경우에는 민첩을 더하면 되요.

A: 아닌 경우도 있나보네요?

B: 네, 무기마다 특성이 있어서 아닌 경우도 있어요. 

(하지만 그걸 한번에 알려준다고 이해할 대가리가 아니니 넘어갈게요.)

좀 더 룰을 익히고 스스로 알아보세요.

A: 그럼 이대로 굴리면 되나요?

B: 네, 맞아요.


위의 대화를 이해하는데에 성공하였는가?


축하한다. 

당신은 벌써 던전앤드래곤의 99% 를 이해한 천재적인 지능을 지닌 플레이어이다.

흰꼬리 원숭이와 혹등 돌고래가 넘쳐나는 이 바닥에서 상위 0.1%의 지능을 지닌 인물이라는 소리다.

만약 이해를 못한 흰꼬리 원숭이가 있다면 반복하여 읽어보는 것을 추천한다.


그럼 두번째 강의는 코로나 이후로 대면 수업을 선호하지 않는 사회 풍조를 적극 수용하여 이쯤으로 마치겠고

다음 시간까지 다음 퀴즈를 풀어오면 된다.


1. 리미엄은 레벨 1의 민첩 14를 가진 로그입니다. 그는 롱-보우를 고블린의 머리에 쏘기로 결정합니다.

그렇다면 그가 굴려야할 주사위는 어떻게 될까요?


2. 소우렌은 레벨 5의 근력 7을 가진 파이터입니다. 그가 롱-소드로 고블린의 머리를 베기로 결정합니다.

그렇다면 그가 굴려야할 주사위는 어떻게 될까요?


대단히 어려운 문제들이기 때문에 푸는데 오랜 시간이 걸릴 수 있음을 감안하도록 하겠다.

만약 읽자마자 답이 떠올랐다면 상위 0.01% 의 지능을 가진 사람이기 때문에

자신에게 자부심을 가져도 좋다.


다음 시간에는 숙련이란게 대채 어떻게 얻는지에 대해 배워보겠다.


난이도는 리만가설을 증명하는 것과 비슷한 수준이므로

대부분은 이 구간에서 D&D 를 포기하고는 하고 말지만

현재까지 챕터를 문제없이 수강해온 상위 0.01%의 지능을 가진

턀갤러들이라면 따라올 수 있으리라 믿고 있다.