3. 숙련된 기술을 사용할 때는 20면체 주사위에 관련된 능력치 수정치와 숙련 수정치를 붙여야 한다.
먼저 강의에 앞서 수강생들의 마음을 진정시킬 필요가 있다고 생각한다.
이후 D&D 5e 시트라는 것을 공개할 예정인데, 만약 이를 보게 된다면
일반인은 압도적인 지식의 홍수에 휩쓸려 정신이 나가버리거나 혼수상태가
되어버려 다시는 금단의 지식에 접하지 못하게 되는 경우가 다수 발견되었다.
물론 상위 0.01%의 지능을 가진 여러분이 그럴 것이라고는 생각하지 않지만
몇몇 수강생들이 이 시트라는 것을 접한 이후로 시트에 적용된 고도로 정밀하게 설계된 복잡한 계산 방정식을
보고 수업에서 도망치는 경우가 있었기에 신중에 신중을 기하려고 한다.
마음에 준비가 되었다면 스크롤을 내리도록...
... 아직 도망가지 않았다면 남아있는 수강생들은 상위 0.001% 의 지능을 가진
D&D 의 미래를 열 천부적인 재능을 가진 이들이니 부디 강의를 경청해주었으면 한다.
우린 이제부터 해당 시트를 교보재 삼아서 D&D의 세계에 좀 더 폭넓고도 깊이 빠져들 예정이다.
하지만 그럼에도 우리가 오늘 이 시트에서 가장 눈여겨 봐야할 부분은 다른 부분이 아니다.
바로 이 빨간줄이 쳐진 부분이다.
지금 해당 시트를 보게되면 체크 표시가 되어 있는 것이 보일텐데
체크 표시가 된 것은 해당 캐릭터가 해당 기술과 내성굴림에 숙련이 되었다는 것을 나타낸다.
즉 이 시트의 주인은 내성굴림에서는 지혜, 매력에 숙련되어 있고
기술에 곡예, 운동, 역사학, 의학, 자연학, 설득에 숙련되어 있음을 나타내는 것이다.
밑에 도구 숙련에서는 도박도구의 하나인 주사위에 숙련되어 있다는 것을 나타낸다.
다시 밑의 장갑과 무기, 언어에서는 해당 장비들에 숙련되어 있다는 것을 나타낸다.
저번 강의에서 말했다시피 숙련을 얻은 능력치와 기술에는 숙련 보너스가 붙는다는 것을 기억할테고...
"그렇다면 기술에는 숙련 말고는 다른 것은 안붙는건가?"
대단히 눈치가 빠르며 천부적인 재능을 가진 이들만이 얻을 수 있는 궁금증이라 할 수 있다.
관찰력이 훌륭한 수강생들은 벌써 알아냈겠지만 기술의 옆에 조그맣게 능력치의 이름이
'운동(근력)' 식으로 붙어있는 것을 알아냈을 것이다.
기술에는 해당 기술을 사용하는데에 있어 특정 스탯을 기반으로 판정하게 된다
즉...
'1d20 + 기술에서 요구하는 수정치 + 숙련 = 해당 기술의 판정 결과값'
이라는 결론이 나오게 되는 것이다.
그렇다면 다시금 이런 질문이 나오게 된다.
'숙련이 없는 기술은 사용할 수 없나요?'
사용할 수 없지 않다. 다만 숙련 보너스를 붙이지 않고 판정하게 된다.
즉...
'1d20 + 기술에서 요구하는 수정치 = 해당 기술의 판정 결과값'
이라는 결론이 나오게 되는 것이다.
사고를 더욱 발전시켜 이를 내성굴림에도 응용해보도록 하자.
만약 지혜 내성굴림에 숙련되어 있다면 어떻게 굴려야할까?
'1d20 + 지혜 수정치 + 숙련 = 지혜 내성 굴림'
이라는 결론이 나오게 되는 것이다.
다음은 도구 숙련에 대해서 알아보도록 하자.
도구에 숙련은 해당 도구를 사용할 때 숙련 보너스를 더하게 된다.
즉 도박을 할 때 주사위 도박 판정을 굴리라고 했을 때 숙련 보너스를 더해서 굴리게 된다.
'그렇다면 도구 판정을 할 때 능력치는 전혀 무관한가요?'
그렇지 않다, 도구 판정을 할 때에는 GM이 제시한 능력치를 기준으로 판정하게 된다.
즉 GM이 주사위 도박에는 민첩이 필요하다고 생각한다면 굴림은 다음과 같이 적용한다.
'1d20 + 민첩 수정치 + 숙련 = 주사위 도박 판정의 결과값'
그렇다면 해당 무기에 숙련을 가지고 있지 않다면 해당 무기를 사용할 수 없을까?
정답은 NO 이다.
무기의 경우 숙련을 가지고 있지 않다면 그저 숙련 보너스를 명중 굴림에 더하지 않을 뿐이다.
중요한 부분이니깐 기억해 두는 것이 좋다. 왜냐면 위저드로 장검을 휘둘러서 팀원에게 고통 주는 것만큼
즐거운 일은 없기 때문이다. (간달프가 이를 증명한다)
'그렇다면 갑옷은요? 갑옷은 딱히 판정할 것도 없잖아요.'
갑옷의 경우에는 조금 더 복잡하다. 갑옷에 숙련이 없다면 실질적으로는 해당 갑옷을 사용하지
못한다고 해도 무방할 정도의 패널티를 갖게 되며 패널티는 다음과 같다.
위의 예시들을 이해하는데에 성공하였는가?
축하한다.
당신은 벌써 던전앤드래곤의 99% 를 이해한 천재적인 지능을 지닌 플레이어이다.
호랑이 꼬리 원숭이와 알락 돌고래가 넘쳐나는 이 바닥에서 상위 0.01%의 지능을 지닌 인물이라는 소리다.
만약 이해를 못한 호랑이 꼬리 원숭이가 있다면 반복하여 읽어보는 것을 추천한다.
그럼 세번째 강의는 주말에 짜파게티 요리사가 되어야하니 이쯤으로 마치겠고
다음 시간까지 다음 퀴즈를 풀어오면 된다.
1. 위의 시트를 사용하여 근접 무기를 사용했을 때 굴려야할 주사위는 무엇인가?
2. 위의 시트를 사용하여 원거리 무기를 사용했을 때 굴려야할 주사위는 무엇인가?
3. 위의 시트에서 모든 무기 숙련이 없다고 가정하였을 때 근접 무기를 사용했을 때 굴려야할 주사위는 무엇인가?
4. 위의 시트에서 모든 무기 숙련이 없다고 가정하였을 때 원거리 무기를 사용했을 때 굴려야할 주사위는 무엇인가?
5. 위의 시트에서 위협 기술을 사용하려 할 때 굴려야 할 주사위는 무엇인가?
대단히 어려운 문제들이기 때문에 푸는데 오랜 시간이 걸릴 수 있음을 감안하도록 하겠다.
만약 읽자마자 답이 떠올랐다면 상위 0.001% 의 지능을 가진 사람이기 때문에
자신에게 자부심을 가져도 좋다.
다음 시간에는 장비의 특색과 장비를 읽는 법에 대해서 배워보도록 하겠다.
고마워요 돌핀센세!
1, 2, 3, 4 : 무기를 누르면 자동화 시트가 알아서 굴린다 5. 위협을 누르면 알아서 굴린다
'러다이트 운동' 당하고 싶으신 겁니까?
콩고기 전문가
무슨 소리인지 모르겠는데숭
인제는 상위 몇프로까지 나올지 궁금해진다
돌핀센세!
그렇다! '나'는 호랑이 꼬리 원송이였던것이다!
이해가 잘 가지 않습니다 교수님
선생님 너무 어려워요
그러니깐 1d20이 1면체를 20번 굴리라는거지?
댄비 써라.