3. 숙련된 기술을 사용할 때는 20면체 주사위에 관련된 능력치 수정치와 숙련 수정치를 붙여야 한다.


먼저 강의에 앞서 수강생들의 마음을 진정시킬 필요가 있다고 생각한다.

이후 D&D 5e 시트라는 것을 공개할 예정인데, 만약 이를 보게 된다면

일반인은 압도적인 지식의 홍수에 휩쓸려 정신이 나가버리거나 혼수상태가

되어버려 다시는 금단의 지식에 접하지 못하게 되는 경우가 다수 발견되었다.


물론 상위 0.01%의 지능을 가진 여러분이 그럴 것이라고는 생각하지 않지만

몇몇 수강생들이 이 시트라는 것을 접한 이후로 시트에 적용된 고도로 정밀하게 설계된 복잡한 계산 방정식을

보고 수업에서 도망치는 경우가 있었기에 신중에 신중을 기하려고 한다.


마음에 준비가 되었다면 스크롤을 내리도록...





... 아직 도망가지 않았다면 남아있는 수강생들은 상위 0.001% 의 지능을 가진

D&D 의 미래를 열 천부적인 재능을 가진 이들이니 부디 강의를 경청해주었으면 한다.


우린 이제부터 해당 시트를 교보재 삼아서 D&D의 세계에 좀 더 폭넓고도 깊이 빠져들 예정이다.

하지만 그럼에도 우리가 오늘 이 시트에서 가장 눈여겨 봐야할 부분은 다른 부분이 아니다.




바로 이 빨간줄이 쳐진 부분이다.

지금 해당 시트를 보게되면 체크 표시가 되어 있는 것이 보일텐데

체크 표시가 된 것은 해당 캐릭터가 해당 기술과 내성굴림에 숙련이 되었다는 것을 나타낸다.


즉 이 시트의 주인은 내성굴림에서는 지혜, 매력에 숙련되어 있고

기술에 곡예, 운동, 역사학, 의학, 자연학, 설득에 숙련되어 있음을 나타내는 것이다.


밑에 도구 숙련에서는 도박도구의 하나인 주사위에 숙련되어 있다는 것을 나타낸다.


다시 밑의 장갑과 무기, 언어에서는 해당 장비들에 숙련되어 있다는 것을 나타낸다.


저번 강의에서 말했다시피 숙련을 얻은 능력치와 기술에는 숙련 보너스가 붙는다는 것을 기억할테고...


"그렇다면 기술에는 숙련 말고는 다른 것은 안붙는건가?"


대단히 눈치가 빠르며 천부적인 재능을 가진 이들만이 얻을 수 있는 궁금증이라 할 수 있다.

관찰력이 훌륭한 수강생들은 벌써 알아냈겠지만 기술의 옆에 조그맣게 능력치의 이름이

'운동(근력)' 식으로 붙어있는 것을 알아냈을 것이다.


기술에는 해당 기술을 사용하는데에 있어 특정 스탯을 기반으로 판정하게 된다

즉...


'1d20 + 기술에서 요구하는 수정치 + 숙련 = 해당 기술의 판정 결과값'


이라는 결론이 나오게 되는 것이다.


그렇다면 다시금 이런 질문이 나오게 된다.

'숙련이 없는 기술은 사용할 수 없나요?'

사용할 수 없지 않다. 다만 숙련 보너스를 붙이지 않고 판정하게 된다.

즉... 


'1d20 + 기술에서 요구하는 수정치 = 해당 기술의 판정 결과값'


이라는 결론이 나오게 되는 것이다.


사고를 더욱 발전시켜 이를 내성굴림에도 응용해보도록 하자.

만약 지혜 내성굴림에 숙련되어 있다면 어떻게 굴려야할까?


'1d20 + 지혜 수정치 + 숙련 = 지혜 내성 굴림'


이라는 결론이 나오게 되는 것이다.


다음은 도구 숙련에 대해서 알아보도록 하자.

도구에 숙련은 해당 도구를 사용할 때 숙련 보너스를 더하게 된다.

즉 도박을 할 때 주사위 도박 판정을 굴리라고 했을 때 숙련 보너스를 더해서 굴리게 된다.


'그렇다면 도구 판정을 할 때 능력치는 전혀 무관한가요?'


그렇지 않다, 도구 판정을 할 때에는 GM이 제시한 능력치를 기준으로 판정하게 된다.

즉 GM이 주사위 도박에는 민첩이 필요하다고 생각한다면 굴림은 다음과 같이 적용한다.


'1d20 + 민첩 수정치 + 숙련 = 주사위 도박 판정의 결과값'


이라는 결론이 나오게 되는 것이다.

도구는 도박 도구 말고도 탈것이나 요리도구 등도 있으나 이는 후에
더욱 자세히 다뤄보도록 하겠다.

다음은 장비품에 대한 숙련이다. (도구와는 다르다)
장비품에 대한 숙련은 해당 장비를 사용하기 위한 숙련인데
크게 보자면 2가지의 분류가 존재한다.

첫째는 장비 개별의 숙련.
둘째는 카테고리의 숙련.

첫번째 경우에는 장검, 숏소드, 롱보우 등의 개별 무기 하나의 숙련만을 가리킨다.
두번째 경우에는 일반 무기나 군용 무기와 같은 카테고리에 대한 숙련을 가리킨다.
즉 해당 카테고리에 포함된 모든 무기에 대해 숙련을 가짐을 의미하게 되는것이다.


그렇다면 해당 무기에 숙련을 가지고 있지 않다면 해당 무기를 사용할 수 없을까?


정답은 NO 이다.

무기의 경우 숙련을 가지고 있지 않다면 그저 숙련 보너스를 명중 굴림에 더하지 않을 뿐이다.

중요한 부분이니깐 기억해 두는 것이 좋다. 왜냐면 위저드로 장검을 휘둘러서 팀원에게 고통 주는 것만큼

즐거운 일은 없기 때문이다. (간달프가 이를 증명한다)


'그렇다면 갑옷은요? 갑옷은 딱히 판정할 것도 없잖아요.'


갑옷의 경우에는 조금 더 복잡하다. 갑옷에 숙련이 없다면 실질적으로는 해당 갑옷을 사용하지

못한다고 해도 무방할 정도의 패널티를 갖게 되며 패널티는 다음과 같다.


- 근력이나 민첩에 관련된 모든 능력치, 스킬 판정에 불리함
- 근력이나 민첩에 관련된 모든 내성굴림 판정에 불리함
- 공격 굴림에 불리함
- 주문 사용을 할 수 없음

위와 같은 패널티 때문에 숙련되지 않은 갑옷을 입는 것은 추천하지 않는다.

언어 숙련은 매우 간단하다.
자신이 사용할 수 있는 언어의 종류를 나타내는 것이다.
이것을 이해하지 못할 상위 0.01%의 지능을 가진 수강생은 없을터이니 더 길게 설명하지 않겠다.

그렇다면 마지막으로 잡고가야할 문제, 과연 숙련은 어디에서 얻어지는가?

1. 캐릭터를 처음 만들때 습득 (배경,피쳐)
2. 멀티 클래스를 할 때 습득
3. 피트를 통해 습득
4. 다운타임때 습득

하지만 대부분의 경우는 1,3 이기 때문에 이 두가지 상황외에는 숙련이 얻어지는 경우는
잘 없기 때문에 이 두가지 상황만 기억하면 큰 문제가 없으리라 사료된다.

[예시 1]
A: 전 고블린의 머리를 대검으로 찍을게요.
B: 네, 근접 공격 판정이네요. 주사위를 굴려주세요.
A: 어떻게 굴려야하죠?
B: 근접 무기이니깐 힘 수정치를 굴려주시고요, 무기에 숙련이 되어 있으시니 숙련 보너스를 붙여주세요.
A: 아하, 제 힘은 16이니 힘 수정치는 (16-10)/2 로 3 이 되는군요. 레벨은 1이니깐 숙련 보너스는 2이고요.
B: 정답이에요 ㅎㅎ 굴려주세요!
A: [[1d20+3+2]] 얍!
B: 오 좋아요, 드디어 무언가 이해를 하기 시작했군요. 정말 기뻐요.

[예시 2]
B: 적 고블린 마법사가 알 수 없는 주문을 사용했어요! A는 지혜 내성굴림을 굴려주세요! 난이도는 13이에요.
A: 그게 뭐에요?
B: 내성굴림이란 상대 마법 혹은 상대가 이점을 취하려는 행동을 할 때 그에 저항할 수 있는지를 보는 굴림이에요.
A: 그냥 받아들일수도 있나요? 전 그런 주사위 굴리기 싫거든요.
B: 다른 팀원을 생각해서 그러진 말아주세요..
A: 알겠어요. 한번만 굴려드릴게요. 다음부터는 이런거 막 시키지 말아주세요.
B: 고마워요. 그렇다면 주사위는 1d20+지혜수정치 네요.
A: 잠시만요. 전 지혜 내성 굴림에 숙련이 되어있거든요. 그럼 숙련 보너스를 붙이면 되죠?
B: 정말이네요. 똑똑한 지적이었어요. 숙련 보너스도 붙여 굴려주세요.
A: [[1d20+0+2]] 결과값 : 13
B: 좋아요, 난이도와 같을 때는 성공이에요.
A: 어리석은 고블린이였군요 후훗..
B:

[예시 3]
A: 저는 세레나데를 불러 저 미망인을 유혹할게요.
B: 네, 공연판정 난이도 12 이에요.
A: 그게 뭐에요?
B: 해당 행동은 실패할 여지가 있는 행동이고 그렇기 때문에 판정으로 성공여부를 보려는거에요.
A: 어떻게 굴려요?
B: 1d20+공연의 능력치 수정치 로 굴리게 되고 숙련되었다면 숙련 보너스를 더해요.
A: 전 숙련이 안되어 있어요. 이럼 못쓰는거 아니에요?
B: 쓸 수 있어요. 단지 숙련 보너스가 안 붙을 뿐이에요.
A: [[1d20+4]] 얍!
B: 오, 성공이에요. 미망인을 유혹하는데에 성공합니다.


위의 예시들을 이해하는데에 성공하였는가?


축하한다. 

당신은 벌써 던전앤드래곤의 99% 를 이해한 천재적인 지능을 지닌 플레이어이다.

호랑이 꼬리 원숭이와 알락 돌고래가 넘쳐나는 이 바닥에서 상위 0.01%의 지능을 지닌 인물이라는 소리다.

만약 이해를 못한 호랑이 꼬리 원숭이가 있다면 반복하여 읽어보는 것을 추천한다.


그럼 세번째 강의는 주말에 짜파게티 요리사가 되어야하니 이쯤으로 마치겠고

다음 시간까지 다음 퀴즈를 풀어오면 된다.


1. 위의 시트를 사용하여 근접 무기를 사용했을 때 굴려야할 주사위는 무엇인가?

2. 위의 시트를 사용하여 원거리 무기를 사용했을 때 굴려야할 주사위는 무엇인가?

3. 위의 시트에서 모든 무기 숙련이 없다고 가정하였을 때 근접 무기를 사용했을 때 굴려야할 주사위는 무엇인가?

4. 위의 시트에서 모든 무기 숙련이 없다고 가정하였을 때 원거리 무기를 사용했을 때 굴려야할 주사위는 무엇인가?

5. 위의 시트에서 위협 기술을 사용하려 할 때 굴려야 할 주사위는 무엇인가?


대단히 어려운 문제들이기 때문에 푸는데 오랜 시간이 걸릴 수 있음을 감안하도록 하겠다.

만약 읽자마자 답이 떠올랐다면 상위 0.001% 의 지능을 가진 사람이기 때문에

자신에게 자부심을 가져도 좋다.


다음 시간에는 장비의 특색과 장비를 읽는 법에 대해서 배워보도록 하겠다.