아니면 팔라딘 힘14매16이나 힘16매14, 몽크 민14지16이나 민16지14 하면 버거움?
일단 장기로 15까지 쓸 예정으로 조언좀 구합니다
댓글 12
활파이터나 민팔라하면 되긴 할건데
익명(223.33)2020-09-27 23:01
파이터는 ASI도 남보다 많고 해서 초반만 버티면+초반에 피트를 못찍는거 감수하면 괜찮을것 같긴 한데...
컬티스트(will970096)2020-09-27 23:08
힘 14하고 찍고싶은 능력치랑 컨셉이뭔데?
슬캣(112.170)2020-09-27 23:10
댄디는 레벨업 하면서 대부분의 기술이 명중해야 효과를 보는데 주 능력치가 거기에 관여해. 20면체를 굴리는데 주 능력치 2점마다 1점씩 보너스를 받는다구. 그건 굉장히 큰 차이거든. 왠만하면 주 능력치는 최고로 두고 남은 능력치로 컨셉을 만드는게 너가 플레이하기 더 재밌을거야
익명(118.218)2020-09-27 23:11
질문 의도가 뭐였냐면 주능력치에 ASI 안받는 종족으로 캐릭터 만들려고 했는데 이게 괜찮은가 고민돼서임.
특히 근/민이랑 스펠캐스팅 둘다 쓸수 있는 클래스는 둘다 16 찍으려면 사실상 쓸수 있는 종족이 휴먼 아니면 특정종족 하나로 고정되는데 다른 종족 하고싶어서 질문함
익명(59.6)2020-09-27 23:17
답글
티플링 파이터나 노움 파이터 같은거 하려고?
익명(175.116)2020-09-28 00:15
답글
그런거 아니면 힘이나 민첩에 스탯 있을텐데...
익명(175.116)2020-09-28 00:15
답글
네가 불이익을 감수한다면 상관없는데, 경험상 대체로 후회했다는 사실은 말해두겠음
익명(110.70)2020-09-28 00:24
답글
댄디는 안 맞으면 재미없어
익명(118.218)2020-09-28 01:14
14까진 무난함. 후회한다고하는데 ...
명중률 5%에 딜+1이라서 평타당 60%히트에 10딜인 경우에 비하면 기대값이 6→4.95 되는 정도임.
마우스빌런(27.115)2020-09-28 01:18
답글
턴당 한번만 때린다 생각하면 그렇겠지만 파이터가 피트 없이 asi만 받는다 해도 어드벤쳐에서 가장 재밌을 부분인 2티어 초반에는 멀티어택 때문에 차이가 많이 벌어지지 피트를 찍는다 하면 그 차이가 좁혀지는 구간도 점점 멀어지고
활파이터나 민팔라하면 되긴 할건데
파이터는 ASI도 남보다 많고 해서 초반만 버티면+초반에 피트를 못찍는거 감수하면 괜찮을것 같긴 한데...
힘 14하고 찍고싶은 능력치랑 컨셉이뭔데?
댄디는 레벨업 하면서 대부분의 기술이 명중해야 효과를 보는데 주 능력치가 거기에 관여해. 20면체를 굴리는데 주 능력치 2점마다 1점씩 보너스를 받는다구. 그건 굉장히 큰 차이거든. 왠만하면 주 능력치는 최고로 두고 남은 능력치로 컨셉을 만드는게 너가 플레이하기 더 재밌을거야
질문 의도가 뭐였냐면 주능력치에 ASI 안받는 종족으로 캐릭터 만들려고 했는데 이게 괜찮은가 고민돼서임. 특히 근/민이랑 스펠캐스팅 둘다 쓸수 있는 클래스는 둘다 16 찍으려면 사실상 쓸수 있는 종족이 휴먼 아니면 특정종족 하나로 고정되는데 다른 종족 하고싶어서 질문함
티플링 파이터나 노움 파이터 같은거 하려고?
그런거 아니면 힘이나 민첩에 스탯 있을텐데...
네가 불이익을 감수한다면 상관없는데, 경험상 대체로 후회했다는 사실은 말해두겠음
댄디는 안 맞으면 재미없어
14까진 무난함. 후회한다고하는데 ... 명중률 5%에 딜+1이라서 평타당 60%히트에 10딜인 경우에 비하면 기대값이 6→4.95 되는 정도임.
턴당 한번만 때린다 생각하면 그렇겠지만 파이터가 피트 없이 asi만 받는다 해도 어드벤쳐에서 가장 재밌을 부분인 2티어 초반에는 멀티어택 때문에 차이가 많이 벌어지지 피트를 찍는다 하면 그 차이가 좁혀지는 구간도 점점 멀어지고
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