일단 첫 마스터링이고, 지인플이야.(시나리오는 다들 아는 판델버)
플레이어들은 다들 티알 자체가 처음이고, 세명이서 클파위를 골랐길래 걱정도 되고(내 마스터링도 걱정됐고) 전투보조 겸 진행 도우미용으로 로그를 하나 짜서 NPC로 끼워넣었어.
당연히 플레이 흐름과 결정권 자체는 플레이어에게 맡기는 게 옳다고 생각해서 과묵하고 예의바른(합니다체) NPC를 짰는데, 얘네가 말이 너무 없네.
PC도 되게 공격적인 성격의(플레이어 말고) 캐릭터가 있어서 간신히 나온 대화도 흐지부지, 유혈사태가 일어날 뻔 하고(다시 말하지만, 첫 이동 마차 안 이야기야) 흐름 자체도 너무 더뎌. 마차에서 내리는데 30분 걸렸다.
그래서 NPC 성격을 좀 친근하고 유하게 바꿔서 이 파티를 파티 구실부터 하게 만들어야겠다 싶은데 NPC 교체를 하는 게 괜찮나 싶어서.
개연성은 있었으면 해서 가능하면 잠수함패치는 피하고 싶어. 교체 하면서도 플레이에 도움될 만한 정보 등등도 함께 줄 방법 정도는 구상해뒀고.
어떻게 하는 게 좋을까? 구상 다 해놓긴 했는데, 좋은 플레이를 하고 싶다는 마음이 더 강해서 폐기해도 전혀 문제는 없어.
플레이어들은 다들 티알 자체가 처음이고, 세명이서 클파위를 골랐길래 걱정도 되고(내 마스터링도 걱정됐고) 전투보조 겸 진행 도우미용으로 로그를 하나 짜서 NPC로 끼워넣었어.
당연히 플레이 흐름과 결정권 자체는 플레이어에게 맡기는 게 옳다고 생각해서 과묵하고 예의바른(합니다체) NPC를 짰는데, 얘네가 말이 너무 없네.
PC도 되게 공격적인 성격의(플레이어 말고) 캐릭터가 있어서 간신히 나온 대화도 흐지부지, 유혈사태가 일어날 뻔 하고(다시 말하지만, 첫 이동 마차 안 이야기야) 흐름 자체도 너무 더뎌. 마차에서 내리는데 30분 걸렸다.
그래서 NPC 성격을 좀 친근하고 유하게 바꿔서 이 파티를 파티 구실부터 하게 만들어야겠다 싶은데 NPC 교체를 하는 게 괜찮나 싶어서.
개연성은 있었으면 해서 가능하면 잠수함패치는 피하고 싶어. 교체 하면서도 플레이에 도움될 만한 정보 등등도 함께 줄 방법 정도는 구상해뒀고.
어떻게 하는 게 좋을까? 구상 다 해놓긴 했는데, 좋은 플레이를 하고 싶다는 마음이 더 강해서 폐기해도 전혀 문제는 없어.
로그가 처음에 낯가렸다 하고 성격을 바꾸기 - dc App
로그 죽이고 딴 npc 지원역으로 파견 - dc App
엔피시를 그렇게 쓰면 너혼자 북치고 장구친다. 걍 말 안하고 시키는 일에만 도움을 줘. 친구들이 말을 안하는게 캐릭터로서 연기를 안하는거라면 그런갑다하고 받아들여야할 영역이야. 처음부터 미미크리에 재미를 표하는 사람은 많지않아. 너만아는 재미를 친구에게 추구하게하면 친구들는 댄디를 하지말자고하겠지.
기본을 중시해. 위험한 상황에 집어넣고, 액션을 하도록해. 그리고 그것에 따라 상황이 어떻게 바뀌는지를 하도록해. 상황이 종결되면 보상을 얻으며 캐릭터기 바뀌게되지. (아이템을 얻으니까) 공격적인 캐릭터는 플레이어가 여기가 위험하다고 여기기때문이야. 우리는 모험으로 캐릭터가 다치면 재미있어지는걸 알지만, 초보플레이어는 위험한게 장르의 특징인걸 몰라...