내가 이렇게 빡빡하게 시간체크 하는 세션이 처음이라 그런데
보통 인카운터를 몇시간마다 한번씩 굴려?
물론 던전이라던가 인적이 드문 산지같은 험한지형에서는 빡빡하게 굴릴 수 있다고 생각하는데
일반 대로변을 이동하는데에도 1시간이나 혹은 2시간마다 인카운터를 빡빡하게 체크 하나?
아무리 험한 지형에 있다고 하더라도 긴휴식을 안전하게 취하기 위해서는 8시간동안 8번의 인카운터 체크를 뚫어야 하는게 맞는거임??
(애초에 던전까던 중이라 해당하는 장소 주변까지 다 찾아봐도 전부 험지인데다 이동하는데에도 인카운팅 함)
거기에다 대놓고 자원소모 회복하려 쉬고온다고 해도 던전내부의 적들은 놀고있는게 아닐것 아냐?
이렇게 빡빡하게 리소스와 인카운터 체크를 한다고 하면 사실상 롱레X 숏레 두세번으로 큰 던전 하나를 뚫어내야 한다는 말인데..
아무리 생각해도 불가능 한 것 같아서 말야
공식 모듈들은 이정도 난이도에 맞게 던전 설계가 되어있는 건가?
물론 마스터와 플레이어의 협의에따라 얼마든지 편하게 처리 할 수 있는 부분이긴 하지만 내가 경험이 적은지라 보편적인 처리방법에 대해 잘 모르겠다
간단하게 1~2회 전투로 끝나는 단편이나 인카운팅 빡빡하게 체크 안하는 중단편 세션 말고
월드맵 써가며 이동하며 시간까지 체크하는 장기세션 다수 경험자들의 조언을 좀 듣고싶다
이동중 1~2번이면 충분하지않나
8시간 마다 두번씩 굴렸었어요. 24시간 이라면 이동중 두번 휴식중 한번.
아 한번*
던전 안이라면 숏레마다 한번. 보통은 롱레 중 상황따라 1,2번. 이동시엔 거리따라 1,2번
확률은 어느정도?
상황마다다른데 보통 1d20굴려서 15~17이상 나옴 인카운터발생하는걸로 처리함
긴휴식 8시간동안 8굴림 엌ㅋㅋㅋㅋㅋ
마스터에게 뭐 잘못한 거 있나 생각해 보자
랜덤 인카운터는 난 보통 낮 인카운터 1회 야간 인카운터 1회 굴림함
던전 클리어하고 내용 진행하는데도 시간 모자라는데 랜덤 인카운터로 시간 뺏기면 짜증 확남
진행 빨리빨리 빼는걸 좋아하나보네 그러면 휴식도 거의 제한없이 막 주는편임?? 1회굴림할때는 확률은 어느정도??
휴식을 횟수 재한할 필요거 있나? 어차피 리소스는 한정적이잖음. 인커운터 확률은 대충 30퍼 정도로 잡아놓음
몽크 겁나 세다고 징징대는 마스터는 보통 그러다가 나온다
이건 케바케인데 랜덤 인카운터는 확실히 점점 줄어드는 추세 같더라