짧은 휴식을 진짜 과할 정도로 많이 주거나

건강 낮은 몹들의 배치를 이상할 정도로 널널하게 해주거나


몽크 스턴이 과거에는 진짜 개씨발소리 나오게 구렸었는데 5판에서 엄청나게 제약이 완화되어서 이정도지

몽크가 스턴을 먹이려면 근접공격을 명중시킨 다음에 기를 1점 쓰면 맞는놈이 건강내성에서 실패해야 함

그러니까 지형 배치나 기믹 등으로 핵심 적에게 근접공격을 시작부터 맞추기 힘들게 하거나,

연속 전투로 리소스 제약을 좀 팍팍하게 걸거나, 건강 내성이 성공하기 쉬운 몹을 내면 된다

(보통 보스들은 주변에 적당히 터프한 몹들을 배치해두고 자기는 좀 안전한 장소 시작에 레전더리 레지스턴스 들고 와서 이 조건을 채움.

혹시 몰라 말해두자면 레전더리 레지스턴스는 평소대로 판정한 뒤에 실패하면 그 때 쓰는거)


5판 몽크 AC/HP/DPR이 다른 클래스보다 우수한 편도 아니고...

마법사들도 내성기 실패하면 누구 골로 보내는거 생각했을 때 기존보다 강해진 건 맞지만 op급은 절대 아님

정 op라고 생각하면 스턴에 기 2점 쓰거나 명중 굴리기 전에 기 써야 된다고만 해도 파워 확 내려가니 참고