플레이어 입장에서. 갠적으로 던전크롤은 플레이어의 편집증을 유발하는 장르라고 생각했는데 개념글의 고블린굴 탐험 보니 재밌어 보이더라고(플레이어 입장에선 어떨지 모르겠다만)
플레이어 입장에선 던전크롤링에서 뭘 할까? 마스터에게 뭘 원하지? 어떻게 해야 재미있을까?
댓글 10
편집증을 유발하는 장르 같으면 애써 해보려고 하지 않는게 좋지 않을까 싶기는헌디 - dc App
아킬레후스(fpdlsqpf)2020-10-03 04:50
답글
그래서 요즘 메가던전 거의 안나오잖아
익명(121.148)2020-10-03 09:33
주어진 자원으로 던전에 놓인 난관을 극복하고 클리어하는 게 재미 요소라고 해야 맞지 않을까.. 그게 재미없고 그거할거면 컴겜하지 하는 사람들은 안하는게 맞다고 생각하는데 굳이 꼭 할거라면 너무 좆같이빡세서 못해먹겠네 싶지 않은 극복가능한 인카운터들을 마스터가 적절하게 꺼내주는게 재밌게 할 수 있는 방법이 아닐까 - dc App
아킬레후스(fpdlsqpf)2020-10-03 04:54
답글
D&D의 던전크롤 자체가 악명높은 툼 오브 호러 시절부터 이어진 올드스쿨한 진행 방식으로 굳어진 인상이 강해. 꽤나 유해진 5판에서도 툼 오브 어나이얼레이션이나 매드메이지 같은 거 보면 구성은 감이 잡히겠지...
익명(121.148)2020-10-03 09:33
유적탐험 동굴탐함같은건 예서부터 일반게임장르나영화에서나 흔히 사람들이 즐기던거잖아ex) 인디아나존스, 툼레이더
슬캣(112.170)2020-10-03 08:50
수수께끼, 숨겨진 공간, 퍼즐, 당장은 쓸모없을 것 같지만 유용할 것 같은 온갖 도구들
익명(218.146)2020-10-03 08:58
많은 보물들, 숨겨진 비밀, 핵앤 슬래시, 화려한 보스전? - dc App
익명(dhdnjf05)2020-10-03 09:24
던전크롤도 기본 구성은 다른 어드벤처와 막 차이가 나는 게 아님. 결국은 전투 빈도와 난이도 문제
편집증을 유발하는 장르 같으면 애써 해보려고 하지 않는게 좋지 않을까 싶기는헌디 - dc App
그래서 요즘 메가던전 거의 안나오잖아
주어진 자원으로 던전에 놓인 난관을 극복하고 클리어하는 게 재미 요소라고 해야 맞지 않을까.. 그게 재미없고 그거할거면 컴겜하지 하는 사람들은 안하는게 맞다고 생각하는데 굳이 꼭 할거라면 너무 좆같이빡세서 못해먹겠네 싶지 않은 극복가능한 인카운터들을 마스터가 적절하게 꺼내주는게 재밌게 할 수 있는 방법이 아닐까 - dc App
D&D의 던전크롤 자체가 악명높은 툼 오브 호러 시절부터 이어진 올드스쿨한 진행 방식으로 굳어진 인상이 강해. 꽤나 유해진 5판에서도 툼 오브 어나이얼레이션이나 매드메이지 같은 거 보면 구성은 감이 잡히겠지...
유적탐험 동굴탐함같은건 예서부터 일반게임장르나영화에서나 흔히 사람들이 즐기던거잖아ex) 인디아나존스, 툼레이더
수수께끼, 숨겨진 공간, 퍼즐, 당장은 쓸모없을 것 같지만 유용할 것 같은 온갖 도구들
많은 보물들, 숨겨진 비밀, 핵앤 슬래시, 화려한 보스전? - dc App
던전크롤도 기본 구성은 다른 어드벤처와 막 차이가 나는 게 아님. 결국은 전투 빈도와 난이도 문제
보물
넷핵이나 돌죽 한판 해보면 될듯 던전크롤링만의 뭔가가 있음 - dc App