상편 링크 :

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앞서 소개한 빌드들이 어느정도 초심자들이 생각해볼법한 직관적인 빌드들이었다면,

이번에 소개할 것들은 마기로기 특유의 시스템의 이해가 좀 더 이루어졌을 때 나올 수 있는 빌드들임.



4. 아방궁 서공 원형강화+네크로맨서 빌드

원형을 소환한 뒤 원형강화 주문을 마구마구 끼얹어서 지속 폭딜로 패버리는 빌드. 전편에서 설명한 엽귀 외전과는 달리 얘는 일단 준비되면 지속폭딜+몸빵+마법전이 길어질수록 무한히 강력해짐이라는 특성을 모두 가지게 됨. 롤에 비유하자면 베이가나 나서스 같은 경우임.


장서선택

- 왕국소환 : 4계제 이상의 플레이거나, 중편 이상의 플레이라면 후술할 전차/기사보다는 이쪽이 제일 좋음. [마나1]로 마소가 많이 드는 이 빌드의 유지력을 책임지고, 여러가지 주문 써야하는 이 빌드 특성상 [캐스트]는 아주 귀중한데다가, [부스트]가 있어서 후술할 강화 주문을 사용해줄 수도 있음. 한마디로 이 빌드는 얘가 있어야 완성된다고 할 수 있다.

- 전차소환/분신소환or기사소환/마왕소환 (차선책) : 왕국소환을 들 수 없을때 택할수 있는 차선책들임. 일단 강화를 써줄 부스트를 갖고있는 기사나 마왕, 그리고 마소를 공급해주고 몸빵으로 써줄수 있는 전차정도가 고려해볼 만한 소환대상임.

- 강화 : 선택한 원형의 부스트를 1 상승시킴. 피통 25이상의 금서랑 일대일을 떠도 버틸 수 있는 이유 중 하나임. 부스트 상승량은 중첩되기 때문에, 라운드가 길어지면 부스트를 막 8개씩 굴리고 있는 모습을 볼 수도 있음.

- 축복(선택) : 원형을 쭉 살려서 증가된 부스트를 유지하는 방향으로 가겠다면 골라볼만 함.

- 금지된 주술 -> 시형 : 노코스트로 죽은 원형 부활. 이것만으로도 사기인데 심지어 적이 들고있던 것도 가져와서 부릴 수 있음;; 왕국과 함께라면 방어시 왕국 부스트->왕국으로 몸빵->시형으로 부활->캐스트 붙여서 강화 라는 사기적인 사이클을 돌릴 수 있다.

- 금지된 주술 -> 충동 (선택) : 강화가 부스트를 올려준다면 얘는 추가데미지를 올려준다. 왕국대신 기사나 마왕처럼 추가데미지를 가진 원형을 채택한 빌드라면 시형대신 고려해볼만 함.

- 장정 : 아방궁을 골랐을 때의 가장 큰 애로사항이 바로 최대마력이 적다는 것인데(아방궁 소속은 최대마력 결정시 주사위 두개를 굴려서 낮은 쪽을 취함. 즉, 2 이하가 될 확률이 20/36이라는 것임), 이러한 약점을 상쇄시켜줄 수 있음. 근원력 4 기준으로 기본 +6이 더해지기 때문에 마력결정 주사위가 낮게 나와도 7~8이상은 볼 수 있어서 안정성이 매우 높아짐.

- 공각(선택) : 진정한 모습을 두번 해방토록 해줄수 있음. 장정+공각+마력해방이 함께라면 최소 7이상의 마력을 가지고 2번까지 부활할 수 있다.

- 영인(선택) : 소환 장서를 여러개 들기 빡셀 때 고려해볼만 함.

+추가) - 개조(선택) : 캐스트, 블록2, 추뎀을 이게 원래 없는 원형에게 달아줄 수 있음. 다만 한번 터지면 시형으로 부활시켜도 안 남아있으니 이 점은 유의.



장점

- 일단 준비되면 그 어떤 빌드보다 강력한 완전체가 됨. 왕국+강화+후속소환한 기사들을 통한 부스트 폭딜이 매 라운드마다 들어가는데, 여차하면 왕국으로 몸빵해버리고 시형으로 도로 되살릴 수 있는 탱킹, 거기에 안정적인 최대마력으로 두번까지 부활할수 있는 무지막지한 전투지속력까지 가지고 있음. 이 상태로는 자기보다 두단계 이상 높은 서적경이나, 일반적으로 다굴빵 쳐야하는 금서하고도 일대일이 가능할 정도임.

단점

- 전개를 위한 준비시간이 필요함. 왕국 부르고 후속기사 부르고 강화걸고 여차저차 하려면 당연히 여러 라운드가 필요하다. 강력한 적을 상대할 때는 그만큼 라운드가 오래 가니 상관없지만, 오히려 단장쪼가리 같은 졸개들을 상대할때 이런 거창한 준비를 하기에는 연비가 너무 나쁘다는 애로사항이 생긴다.

- 마소가 많이, 아주 많이 필요함. 왕국소환만 해도 마소가 무려 4개가 필요한데, 여기에 기사 부르고 강화걸고 패시브에 박아놓고 이것저것 하려고 하면 마소가 엄청나게 많이 든다. 그래서 마소를 벌기 위해 첫 라운드에는 마소충전을 위해 방어를 포기해야 하는 경우가 생긴다.

- 극단적인 카운터 주문이 존재함(=정화).: 사실 마스터가 이 빌드 들고온 피시를 엿먹이는건 아주 쉽다. 그냥 원형 안쓴다 생각하고 정-화를 써버리면 된다....이러면 내가 소환한 모든 놈들이 다 터져나가 버리는 것이다;;; 시형으로 살린다 해도 끽해봐야 한놈뿐이고...강화는 쓸 여력조차 없게된다. 만일 마스터가 정화를 들고온다면 내가 대체 뭘 잘못한건지 한번 잘 생각해볼 필요가 있음...


기타 : 참고로 이 빌드는 내가 마기로기 장편에 플레이어로 처음 참가했을때 해본 것임. 이거 굴려본 실제 경험으로 6계제로 제작된 서적경과 일대일을 했는데 압도적으로 쳐발라버린 적이 있다. 왕국에 기사 부르고 이것저것 불러대다보면 페이트 제로의 라이더가 된 기분을 내볼수 있을 것임. 그런 압도적인 군세의 위용을 뽐내는 로망을 원한다면 이 빌드를 추천함.



5. 문호 방문자 친목질+원기옥 빌드

앵커를 겁나 많이 만들어서 이걸 이용해 강화된 유대의 힘으로 적을 패버리는 빌드.

위의 아방궁 서공도 장편에 좀 더 알맞다 하긴 했지만, 마기로기 특유의 앵커 시스템을 적극적으로 이용하는지라 장편에서굴리기 정말 좋은건 이 빌드라고 생각함. 사실상 성능보다는 적극적인 스토리텔링을 보고 가는 빌드임.


장서선택

- 조우 : 사건표를 굴릴수 있게 해주는 주문. 통상적으로 사건표를 굴리려면 조사나 전투 대신에 사건을 해야하고, 이 경우 자칫 빡빡한 시나리오에서는 임무 실패의 위험성이 있어서 꺼려질 수 있는데, 이게 있으면 자기 차례를 쓰지 않아도 되므로 언제 어떤 상황에서든 친목질을 할 수 있게됨.

- 소망 : 사건표의 2~3, 11~12는 다른 숫자보다 비교적 강력한 효과를 가지고 있는데, 이쪽이 나올 수 있는 가능성을 늘려줌. 뿐만아니라 핵지뢰라 할수 있는 7번을 피하거나, 좀 깨는 사건표가 나왔을때 다른걸 고를 수 있도록 해서 rp의 유연성을 늘려줌.

- 약정 : 모든 앵커와의 운명점을 1 높게 취급함. 문호라는 기관의 장서는 전부 성능이 그럭저럭인데 반해 특성은 이점보다는 거의 패널티밖에 없어서 거의 쓰레기라고 할 만함. 그럼에도 불구하고 친목질 방문자만큼은 문호를 고를 가치가 있는데, 그게 바로 이 장서 때문임. 조우로 사건표를 굴려서 운명 1을 획득해도 처음부터 2가 되는 것이고, 만일 2~3, 11~12가 나와서 운명 2를 획득한다면 곧바로 운명 3짜리 앵커를 가지는 셈이 됨. 운명 3이면 오늘 알게된 앵커로도 마왕소환을 하거나 부스트 4점을 때려박을 수 있지.

- 이변(선택) : 장면표를 리롤시키는 주문. 문호의 장면표 7번 패널티가 끔찍하게 싫다고 생각한다면 골라볼만 함.

- 친구(선택) : 약정과 함께라면 운명3짜리 앵커를 하나 가지고 시작하는 셈임.

- 망각(선택) : 단장에 빙의되어 심신이 피폐해진 대상에게 씌워진 운명변전을 없는일로 만들어주는 주문. 설명만 보면 "아니 이런 전투에 도움 하나도 안되는거 왜듦?" 이라는 생각이 들 수도 있는데, 특성상 앵커나 우자랑 엮일일이 많은 친목질 방문자라면 rp적으로 무의미하지 않음. 애초에 이 빌드는 rp 많이 하려고 쓰는 거다보니, 이걸 쓰다보면 상당히 짠한 장면을 뽑아내기도 좋음. 전투에 도움되는거 찾고 싶으면 이 빌드말고 후술할 엽귀 이단자를 하자.

- 행운(선택) : 나, 혹은 동료의 주사위 운이 개떡같다 싶을때 들어볼만 함. rp하다가 주사위 나쁘게 나와서 갑분싸되는 일을 방지할 수도 있고.


장점

- rp하기 정말정말 좋음. 치고받고 싸우는 것보다 이 게임 본연의 롤플레잉에 충실하고 싶은 사람한테는 이것만한 빌드가 없다고 생각함. 임무하며 만난 다양한 사람들과 인연을 맺고, 그 인연의 힘을 바탕으로 싸워나가고, 앵커들의 소망을 이뤄주고, 때로는 앵커들과 불행(이라는 이름의 운명변전)을 공유하는 모습을 두드러지게 보여줄 수 있음. 다른 빌드들은 이러려 들면 임무에 지장이 갈 수도 있는데, 얘는 임무는 임무대로 하면서 매번 이걸 할 수 있다는게 가장 큰 메리트.

단점

- rp할게 정말정말 많아져서 피곤할 수 있음. 얘가 전투에서 싸우는 주요 무기는 앵커와의 운명의 힘임. 근데 이걸 이용하려면 앵커들의 소원을 들어줘야 하는데....그러다보니 매 세션마다 앵커들의 소원이 여러개 쌓임. 이걸 매 세션마다 처리해야 하는데, 이러다보면 에필로그가 필연적으로 길어짐. 그래서 orpg로 할 때는 아예 짤막한 단편 에피소드로 올리기로 했는데, 덕분에 플레이 내내 매 주마다 단편소설을 써 와야 했음;;

- 마스터 성향을 좀 탄다. 앤피시들이 요구하는 소원은 마스터가 적절하게 생각해내야 하다보니, 이런쪽에 소홀한 마스터 밑에서는 좀 안맞을수가 있다.

- 앵커를 많이 가짐으로서 오게되는 리스크를 감당해야 함. 마법사가 운명변전을 뒤집어쓰면 그 여파는 앵커들에게 가게 된다.


기타 : 에피소드를 진행하다보면 마법사가 뒤집어쓴 운명변전이 앵커들에게 넘어가는 상황을 겪거나, 서적경이 대놓고 마법사의 앵커를 노리고 해코지하는 경우가 생기기도 함. 이럴때마다 자기앵커들이 불행해지는 광경을 보게 되는데, 얘를 내 앵커로 계속 남겨두기 위해 불행을 겪도록 내버려 둘 것인지, 아니면 불행을 겪지 않도록 하는 대신에 내 앵커목록에서 해방시켜야 할지 선택해야 하는 경우가 오게 된다. 이것 자체도 훌륭한 스토리텔링 소재이기도 하다만, 사람에 따라 이런 선택이 괴로울 수 있다. rp를 하기위해 이 빌드를 선택한거라면 더더욱 그렇겠지.



6. 엽귀 이단자 분신소환 빌드

단언컨대 마기카로기아 최고 사기빌드를 골라보라 하면 난 주저없이 이 빌드를 고르겠음. 앞에 두개와 달리 초보가 하기에도 쉽고, 강하기까지 하다.


장서선택

- 분신소환 : 긴급소환과 함께 유이하게 여러번 활용이 가능한 소환주문. 거기다가 여캐라면 기사를 1코스트로 불러낼 수 있으니 매우 중요함.

- 마언 : 소환판정에 +1. 분신소환이 보다 안정적으로 이루어질 수 있도록 해줌. 가령 자기분야의 4번, 7번, 10번 특기를 골라놓으면, 분신소환이 목표치 4~6범위 내에서 성공할 수 있게 됨(4,7,10번 목표치 4/2,12번 목표치 6/나머지 목표치 5). 대충 85% 이상의 성공률이 보장되는 셈임.

- 흉진 : 분신을 통한 매 라운드 소환, 마언을 통한 성공률 보정을 통해 매 라운드마다 상시 공격력 1 증가를 받아먹는 것이나 마찬가지임.

- 재생 : 이단자의 전투지속력을 책임지는 주문임. 비록 중첩은 안 되지만 고작 1코스트로 전투 종료때까지 매라운드 1씩 회복은 사기주문이 맞음.

- 철손톱 : 성능자체도 붕괴라는 변조를 주는 강력한 효과인데, 마기로기 특유의 전투시스템이 맞물리면 이 장서의 진정한 위력을 실감할 수 있다. 어차피 단장은 랜덤플롯이니 자기분야 번호로 몰빵하면 십중팔구 못 막을테고, 만일 마스터가 플롯하는 적을 만난다면 상대는 변조가 신경쓰여서 해당번호를 막을수밖에 없을텐데, 이미 이 부분에서 심리전으로 지고 들어가는 셈임. 집중방어를 하더라도 그 숫자에 하나는 할애해야 할 테니깐, 결국 나머지 다섯개에서 하나를 골라서 몰빵을 해주거나, 하나정도만 자기분야 번호에 할애하고 나머지를 하나에 몰빵해도 됨. 상대하는 입장에선 정말 악랄한 이지선다 그 자체인것임.

- 조령(선택) : 슬롯이 남는다면 들어볼만 함. 한 턴에 분신소환을 두번 갈겨서 딜량을 끌어올리거나, 혹은 긴급소환으로 정령을 같이 불러서 블록을 추가해볼 수 있음.

+추가) - 보급(선택) : 전투종료시 마소or일시적마력. 전투 승리하면 받는 양이 두배. 이단자의 전투지속력으르 더욱 끌어올려줌.


장점

- 요구 마소량이 적음. 재생은 고작 마소 1개 요구인데다가 전투 끝날때까지 지속되고, 흉진은 패시브라서 일단 넣어놓으면 마소 쓸 일이 없음. 거기다 철손톱은 아예 노코스트임. 그외에는 매 라운드마다 받아먹는 마소를 분신소환에 넣기만 하면 되는지라 사실상 마소 준비가 필요없음.

- 지속교전능력이 뛰어남 : 재생 때문에 라운드가 길게 끌려도 오래 버틸수 있고, 반대로 상대는 철손톱이 들어가서 붕괴에 걸리면 매 라운드마다 마력이 깎여나감. 전투가 길어지면 나는 점점 유리해지는 반면 상대는 점점 불리해지는 셈임.

- 안정적인 딜링 : 흉진을 안정적으로 발동시킬 수 있는데다가, 기사가 터지지만 않는다면 이게 쌓여서 생기는 추가데미지가 상당함.

단점

- 오직 여캐로만 할 수 있음. 지인들한테는 우스갯소리로 '마기로기는 남혐게임이다'라고 말하곤 하는데, 이런말이 나오는 이유는 바로 분신소환의 특이성 때문임. 분신소환은 남캐가 들면 처녀, 여캐가 들면 기사가 나오는데, 처녀가 기사에 비하면 성능이 너무 좋지 않음. 처녀는 그나마 캐스트가 주문시전자에 도움이 되긴 하는데, 기사는 많을수록 좋지만 처녀는 많아봤자 딱히 좋을게 없기 때문임. 워드7이라는 성능도 너무 애매하고. 그래서 남캐는 이 빌드를 타려면 다른 소환수단을 많이 마련해야 됨.



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하편은 예능빌드 위주로 올릴것 같음 ㅎ