아니 이게 내가 플레이어일때 rp한거처럼 캐릭터 성격과 과거같은걸 생각한데로 연기하면 되겠지 싶었는데.

이게 한두마리가 아니게 되니 복잡해지네

너무 비슷한 npc가 계속 나와도 pc들의 몰입감이나 내용 진행을 방해할테고
주요 npc의 경우 발언에 미래의 암시를 넣거나, 스토리 진행을 알게모르게 도와줘야되고
빌런들의 경우는 특히 더 주의하면서, 3류 소설의 3류 악당 처럼 느껴져서 흥미를 떨어트리지 않도록, 그러면서 패턴은 골고루

거기에 rp만 하고 있는 것이 아닌, 나는 rp를 하면서, 뒤에서는 스토리 정리와 사건 전개 타이밍을 생각하면서 하다보니깐, 입체적인 캐릭터는 잘 안 나오고 평면적인 캐릭터만 나오는거 같아서 개인적으론 불안함. 아무리 pc를 띄워주는게 목적이라곤 해도, 함께하는 npc들이 너무 무미건조해도 안된다고 생각하거든

당장에 함께 해주는 사람들이 친절해서 따로 말은 안 나왔지만, 음... 어떤질 모르겠어

뭐 방법이 없을까?