갠적으로는 공격 횟수만큼 반대 손으로도 공격할 수 있되 공격 굴림에 숙련도, 피해 굴림에 수정치 안붙는 게 가장 좋은 거 같음.
그렇게 해서 파이팅 스타일을 Two weapon으로 하면 공격 굴림에 숙련도를 붙일 수 있게 돼서
쌍수로 번갈아 공격하면 2d6+수정치의 피해가 나오는 거임. Dual Wielder를 찍으면 2d8+수정치인 거고.
방패로 다른 스타일보다 AC+2 받고 피해에도 +2 를 깔고 가는 안정적인 Dueling이나 구데기 딜은 면하면서 GWM로 로또딜을 볼 수 있는 GWF와의 차별성은
유별나게 많은 공격 횟수로 최소한의 딜량은 보장하는 점? 추가 피해를 가하는 매직 웨폰을 두 개 들고 있으면 딜이 날아오르는 점?
게다가 Dual Wielder를 찍으면 AC에도 +1을 받을 수 있으니 나름 안정적인 숟가락 살인마 스타일이 되는 거임. 이게 빗맞아도 이건 맞겠지 같은거.
적어도 이정도면 나름 밸런스도 잡는 방식인 거 같은데 니들 생각은 어떰
근데 이렇게 하면 TWF 있는 클래스 말고 로그 같은 애들은 쌍수가 안되네..ㅎㅎ;
그냥 쌍수 공격을 없애고 경량 태그 무기 하나 더 들면 어택 액션을 보너스 액션으로 쓸 수 있게 해주는게 더 나을 듯
그것도 좋은 생각이긴 한데 Dual Wielder랑 TWF찍은 파이터가 AC도 챙기면서 딜은 GWM GWF 파이터보다 더 세져서 밸붕일듯
보너스 액션을 쓰는 거니까 밸런스가 맞는 건가..잘 모르겠네
어차피 딜은 10/-5를 못이겨
처음 얻는 엑어택은 보너스 액션으로 오프핸드에 든 무기 이용해 공격할때도 적용되게 해주면 되겠네
그웨마 샤프슈터에 비비려면 사실 오프핸드 엑스트라 어택 주는 걸로도 모자람