마스터라면 이해할 부분인데 높은 AC의 캐릭터를 때리려면
1. 명중굴림 보정치가 높은데다 멀티어택을 때리는 몬스터를 낸다 -> AC가 낮은 파티원들이 맞으면 골로감
2. 그냥 일반적인 적을 낸다 -> AC 높은 탱커를 때리자니 인카운터가 너무 쉬워지고, 탱커를 안 때리면 나름 높은 AC를 맞춘 탱커의 노력이 의미없어짐
물론 인카운터를 다채롭게 섞어내서 적절히 탱커를 쳐주면서 후위쪽을 쳐주면 문제가 없는데 꽤나 귀찮아짐
개인적으로 방어도에 열심히 투자하면서 눈 반짝거리는 플레이어가 참 곤란함. 어쨌든 투자를 하니 만족은 시켜줘야 하는데...
근데 팀원끼리 딜격차가 나는 상황?
아무 문제가 없음 머리 쓸거 없이 hp 높은 녀석을 던져주면 됨.
방어도 격차는 검방이 아니라도 균형잡힌 파티 상대론 결국 생각해야 할 문제기는 해
ㅇㅇ 근데 정말 가끔 AC 몰빵에 마법까지 들어서 방어도 극한을 추구하는 플레이어들이 있거든 뭘 하고 싶은지 분명히 느껴지는데 그걸 맞춰주기가 참 곤란해져 그냥 딜 차이보다 AC가 차이날때 게임이 더 재미없어진다는걸 말하고 싶었음
딜 많이 넣는거 좋아하는 플레이어는 어차피 숫자 많이 뜨면 좋아하니 상관이 없는데 AC 몰빵한 친구들은 투자한 보람이 있도록 안맞을 정도로 마구 때려주지 않으면 뭔가 즐길 거리가 없어지니깐..
dm을 해봤어야 아니 그전에 플을 해봤어야 알지.. 안해보고 떠드는애들 수두룩해