애초에 주사위 결과에 따라서 결과가 천차만별인 좆망게임에서 벨런스를 섬세하게 조정하려는 노력 자체가 꽤나 무의미하다.
그냥 파티가 굉장히 힘들게 극복할 수 있을 정도로 어렵게 구성하고, 상황 봐서 주사위 굴림을 속이건, 남은 체력을 속이건 더 쉬워지는 방향으로 즉석 패치를 하는 편이 훨씬 편할 것.
그리고 전투의 밸런스는 재미의 충분조건이 아님. 벨런스 신경 쓸 에너지로 전투 상황 자체의 전략성, 변화무쌍함, 전투의 결과로 발생하는 이득과 손해, 감정의 변화 같은 부분에 신경 쓰는게 낫다고 봄.
어차피 플레이어가 이기는데 분량배분이 더 중요하지