파티가 성공했는지 미리 예상해두고 굴림 굴려야할 부분에 난이도 미리 안정해두고 그냥 성공으로 칠 때 가끔 있음
물론 실패하는 쪽으로는 안함
클로즈드 다이스 하는게 그런 의도로 쓰는 케이스가 많았는데 요즘은 잘 안하는듯
안하는 것도 이해는 되지만 터부시 되는 경향이 있더라고
여러모로 장점보다 단점이 더 많다는 결론이 나와서 그럼. 스크린 뒤에서 굳이 주사위를 안 굴려도 되는 룰적 개선점이 생기기도 했고 (패시브 스킬이라던가)
그런 상황에서는 주사위를 굴리지도 않고 성공하게 하는건 어때? 시간 절약 되잖아
주사위를 굴린다는 행위에서 분위기가 환기되는 효과가 있음... afk하며 상황을 지켜보는 PC/PL들이 굴림의 결과를 보기위해서 집중하는 역할도 함. 죄다 집중한다고는 하지만 사람이라 100% 집중하고있진 못하니까 ㅇㅇ
그건 생각 못했네. 인정하는 부분,
클로즈드 다이스 하는게 그런 의도로 쓰는 케이스가 많았는데 요즘은 잘 안하는듯
안하는 것도 이해는 되지만 터부시 되는 경향이 있더라고
여러모로 장점보다 단점이 더 많다는 결론이 나와서 그럼. 스크린 뒤에서 굳이 주사위를 안 굴려도 되는 룰적 개선점이 생기기도 했고 (패시브 스킬이라던가)
그런 상황에서는 주사위를 굴리지도 않고 성공하게 하는건 어때? 시간 절약 되잖아
주사위를 굴린다는 행위에서 분위기가 환기되는 효과가 있음... afk하며 상황을 지켜보는 PC/PL들이 굴림의 결과를 보기위해서 집중하는 역할도 함. 죄다 집중한다고는 하지만 사람이라 100% 집중하고있진 못하니까 ㅇㅇ
그건 생각 못했네. 인정하는 부분,