처음엔 6초도 길겠지만 나중엔 한 라운드에 공격 여러번씩 하잖아. 공격횟수가 아니라 유효타 개념으로 보고 라운드 당 시간 더 늘려도 되지 않을까. 좆밥들일수록 서로 간보고 견제하느라 좀처럼 공격 안하잖아. 매 라운드 마다 1.5 초 간격으로 1분 내내 안쉬고 베어넘기는건 그것대로 엄청남..
익명(218.146)2020-10-25 09:50
답글
니가 그렇게 생각하면 니가 여는 플레이에서는 그렇게 하면 됨. 그런데 AD&D에서 3판 넘어오면서 괜히 얘네들이 시간 줄인게 아님. 각종 효과 처리나 실제 진행 자체도 1분으로 하니까 더 꼬이는게 훨씬 많아서 3판에서 6초로 만든거지. 당장 전투 1라운드가 1분이던 AD&D 시절에서 1분 너무 길다고 15초로 취급하는 옵션룰이 멀쩡히 있었고 그게 더 지지를 많이 받으니까 공식이 된거
다른 룰보면 댄디가 유독 짧긴하더라. 보통 1라운드 1분처리던데
겁스: 우린 그 1/6의 시간을 살고 있다
댄디 점유율 생각하면 다른 룰들이 긴거지
실제 전투에서 1분은 존나 긴 시간임 서로 칼 한번씩 휘두르는데 1분이나 걸릴리가
응 섀도우런 1라운드 3초
AD&D 2nd때임 1st랑 구분해라 부들부들
AD&D 1st는 구경해 본 사람이 있긴 함?
처음엔 6초도 길겠지만 나중엔 한 라운드에 공격 여러번씩 하잖아. 공격횟수가 아니라 유효타 개념으로 보고 라운드 당 시간 더 늘려도 되지 않을까. 좆밥들일수록 서로 간보고 견제하느라 좀처럼 공격 안하잖아. 매 라운드 마다 1.5 초 간격으로 1분 내내 안쉬고 베어넘기는건 그것대로 엄청남..
니가 그렇게 생각하면 니가 여는 플레이에서는 그렇게 하면 됨. 그런데 AD&D에서 3판 넘어오면서 괜히 얘네들이 시간 줄인게 아님. 각종 효과 처리나 실제 진행 자체도 1분으로 하니까 더 꼬이는게 훨씬 많아서 3판에서 6초로 만든거지. 당장 전투 1라운드가 1분이던 AD&D 시절에서 1분 너무 길다고 15초로 취급하는 옵션룰이 멀쩡히 있었고 그게 더 지지를 많이 받으니까 공식이 된거
한라운드에 다중 타격할 정도면 에픽 레벨에 가까워지는데 그쯤이면 탈인간급의 무빙으로 공격한다고 봐야지
에픽 아니어도 이미 탈인간이지. 5레벨만 찍어도 온갖 자연의 야수들에 10레벨쯤 되면 성체 드래곤과 쌈박질하는데 그게 현실 인간 평균치일수가 업자너
유효타 개념으로 이해하면 쉬움