파티가 위험해지거나 긴박한 상황이라도
전투 라운드가 너무 길면 파티원들이 피로해하거나 지루해 하는 거 같음.
마스터인 내 입장에선 적들 일일이 다 조종하고 매턴마다 이것저것 신경쓰니까 그거 느낄 새가 없는데,
아무래도 자기 턴에 행동 한두번 하고 턴 끝내면 다들 결국 지루해 하는 거 같더라고...
이거 그냥 전투 스피드 거의 반자동 급으로 익숙해지게 하는 거 말곤 방도가 없는 거임...?
파티가 위험해지거나 긴박한 상황이라도
전투 라운드가 너무 길면 파티원들이 피로해하거나 지루해 하는 거 같음.
마스터인 내 입장에선 적들 일일이 다 조종하고 매턴마다 이것저것 신경쓰니까 그거 느낄 새가 없는데,
아무래도 자기 턴에 행동 한두번 하고 턴 끝내면 다들 결국 지루해 하는 거 같더라고...
이거 그냥 전투 스피드 거의 반자동 급으로 익숙해지게 하는 거 말곤 방도가 없는 거임...?
그냥 모든겜이 전투 길어지면 지루한데 - dc App
뭐든지 길면 지루한게 당연하지
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3. 플레이어 수를 줄여서 턴이 빨리 돌아오게 하기?
저번에 2번 했더니 턴 빨리 도는 건 좋은데 cc기 맞고 터져 죽더라... 이번에 했던 게 몹 턴을 합쳐서 움직인 건데, 그래도 생각보다 오래 걸리더라고.
몬스터 행동을 통일해서 한턴에 몰아넣고 싹 굴리면 되지않음? 예를들어 창던지는 고블린 4마리 있으면 인카운터에는 하나만넣고 동시에 다 행동하고 끝내는거지 - dc App
몬스터 굴릴때는 아무래도 주요 npc 빼고는 각 캐릭터별로 시트 하나하나 보면서 세부적으로 싸우는건 결국 루즈해 지는 경향이 생길 듯 - dc App
말하다 생각났는데, 패턴을 미리 생각해 두는것도 ㄱㅊ 을거 같긴 함. 보통 dm 이 고민하는 시간이 캐릭터마다 버퍼가 있어서 그렇게 되는 경향이 있을 거 같아서. - dc App
흠 오케이 이거도 고려해봐야겠다