근력(STR) - 물리 피해량, 무게 페널티 감소, 방어 성공률

건강(CON) - 체력, 체력 회복, 상태 이상 저항

민첩(AGI) - 행동력 획득, 회피율

기교(DEX) - 근접 명중률, 치명타

지각(PER) - 원거리 명중률, 선공 판정, 첫 턴 행동력

지능(INT) - 캐스팅 획득, 기술 등록 슬롯, 마법 습득 조건, 

의지(WIL) - 마법 피해량, 정신 이상 저항

매력(CHA) - 통솔력, NPC 상호작용


전투하면 턴마다 얻는 행동력 써서 이동, 공격하고 마법은 동시에 얻는 캐스팅으로 사용함

행동력 사용시, 캐스팅 사용시 절반만큼 반대쪽 수치가 깎이기 때문에 무빙 캐스팅은 페널티 들어감

디비니티 스타일로 턴제 CRPG 만드는데 이 정도면 분할 괜찮아보임?