캐릭터가 얼마나 강해지든, 그것에 비례해서 전투 역시 난이도가 일정하게 올라가야 한다 같은것 말이야.

어떤 룰이 되었던 고난하고 역경을 가장 쉽게 표현하는 것이 전투라고 생각 드는데, 나는 보통 전투를 항상 어렵게 플레이어들이 타파 할 수 있게 내거든.

인카운터가 너무 쉬우면 쉬운대로 재미없다고 느끼는 사람이라 그런지
내 인카운터들은 플레이어가 어렵다고 항상 이야기 함

물론 그냥 적이 쌘것 보다는 다양한 요소와 기믹을 어렵게 하는식이며 적들이 합당한 행동을 통해서 요소와 기믹을 사용함