원본이 댄디 레인저라서
사냥꾼은 딜 대신에 유틸적인 부분을 많이 가져갔다고 보면 돼
동물친구도 그렇고 사냥과 추적도 그렇고, 전부 활용하기 따라서
이 캐릭터가 정말 전문적인 길잡이구나 하는걸 느낄 수 있지
전투적인 부분에서는 아무래도 사냥꾼은 액션도 그렇고 (정조준)
이미지도 그렇고 (활잽이) 일단은 원거리 포지션 위주로 돌아가는 경우가 많지
그런데 던전월드가 원래 좀 원거리 딜링에 대해서 야박한 면이 있어
그걸 야박하다고 표현해야할지는 모르겠는데, 일단은 한 번 보자
도적이나 전사는 근거리 딜을 정말 잘 뽑아 (액션들 특성상)
근데 걔들이 자주 쓰는 액션을 보면 적을 치려면 위험을 많이 감수해야만 해
접근전만 해도 부분성공이 나면 적의 공격을 무조건 맞는다고 나와있잖아
아마 제작자들은 그런 식으로 근거리 전투에 패널티를 세게 주고 싶었던 것 같아
하지만 사격같은 경우는 부분성공이 나와도, 최악이 안 좋은 상황에 놓이는 거지
일단은 무조건 넌 피해를 입어야 해, 이런식으로 피해손실을 강요하지는 않잖아
그러니까 상대적으로 안전한 액션이라고 볼 수 있는거지
문제는 RPG 특성상 시간문제 때문에 한 사람이 혼자서 여러가지 행동을 할 수가 없잖아?
그러다 보니까 솔직히 전투가 속전속결로 끝나는게 하는사람도 보는사람도 덜 답답하단 말야
일단 내가 안전하고 자시고 그냥 딜을 우겨넣는게 가시적으로 내가 존나 잘싸우는 것처럼 보이기도 하고
(딜뽕맛좀 보자고 한다는게 사실 그맛으로 하는거니까)
게다가 그런 피해 강화 액션들은 전부다 근거리 전투 쪽에 몰려있어 (리스크가 세니까)
근데 사냥꾼은 직업 디자인상 그걸 도적이나 전사보다 상대적으로 더 못해
결국 하는 사람 입장에서는 전투에서 썩 얘가 잘났다고 느껴질 여지가 적지
일단 전투 부분에서 얘기는 이렇게 해봤는데, 사실 이거 말고도 문제가 더 있어
그렇게 딜적인 부분을 덜 챙겨가면서 가져온 전투 외 유틸적인 부분인데
이것조차 제대로 기능을 안하면 밑글 말처럼 사냥꾼을 할 이유가 정말 없는 거잖아
사실 던전월드 룰 자체가 마스터에 따라서 캐릭터가 활약할 여지가 달라져
특히나 전투 외 서사적인 부분은 더욱 그렇고, 이 문제는 솔직히 직업을 가리지 않아
알게 모르게 던전월드에서 전사가 강한 이미지가 있는데,
전사는 일단 딜만 우겨넣으면 만족하고, 마스터 입장에서도 대충 몬스터만 던져주는게 훨씬 편해
그런데 서사나 유틸같은 부분은 마스터가 신경써야 할게 배는 늘고 시간도 그만큼 들어가지
막말로 접근전은 딜 주사위 하나만 굴려도 만족하지만, 상황파악은 마스터가 몇 줄은 읊어야 만족하잖아
결국 사냥꾼도 마스터에 따라서 이런 서사에 활약하는 능력이 줄어들 수도 있어
작게는, 세션의 배경만 하더라도 긴 여정길 없이 던전에 바로 던져놓는다거나
크게는, 동물친구를 활용할 여지를 줄여버린다거나
• 사냥과 추적을 할 때 동물의 교활함이 판정에 더해집니다.
• 상황 파악을 할 때 동물의 교활함이 판정에 더해집니다.
• 협상을 할 때 동물의 교활함이 판정에 더해집니다.
이런 것들 마스터가 그냥 배운 훈련이랑 안맞는거같으니까 쓸 수 없어요 해버리면
동물친구가 전투 외적으로는 쓸모가 없어지잖아? 난 사실 이런 경우를 가장 많이 봤어
난 이게 부정할 수 없는 던전월드의 가장 큰 단점이라고 생각해.
서사적으로 모든 직업들이 활약할 기회를 만드는게 몇몇 직업은 굉장히 피곤해져.
뭔가 활약하는 부분을 보여줘도, 당사자도 그렇고, 주변 사람들도 그렇고 잘 와닿지도 않지
일행의 사지를 뽑을 듯이 다가오는 흉포한 오크의 두개골을 전사가 갈라놓는 것과
안전한 여정길을 위해 사냥꾼이 자신의 노하우를 써서 여러분 모두를 인도하는 것은...
글쎄... 난 솔직히 후자도 굉장히 중요하게 느껴지는데, 다른 사람들은 안 그런 것 같더라
아무튼 그럼
끝.
맞아 씨발
죄다 전사만 골라서 딜딸치는 이유가 있음. 달리 그런게 아님
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레인저가 동물친구로 얻는 메리트가 대단히 크다고 해도 다중직업으로 명령만 뽀려와도 동물 친구가 같이 딸려오는 기묘한 룰이라서...
레인저추
던월인데 일케까지 분석해가면서 해야되냐