어칼 엔진 자체가 완성도와는 별개로, 가혹하기로 유명한 AWE 판정 성공률이 애들 장난으로 보이는 하드한 놈이잖아.
그걸로 말랑한 스파이 활극 룰을 만들겠다니 장르선정부터 잘못해도 한참 잘못했음. 그래서 초기 주사위 한도 3까진 주나 했는데 그것도 아니고 ㅋㅋㅋ
제작자들 전적이 있는데 좋은 룰이 나올 거라는 기대가 솔직히 무리였다. 시스템 외적인 논란은 제치고 보더라도...
그걸로 말랑한 스파이 활극 룰을 만들겠다니 장르선정부터 잘못해도 한참 잘못했음. 그래서 초기 주사위 한도 3까진 주나 했는데 그것도 아니고 ㅋㅋㅋ
제작자들 전적이 있는데 좋은 룰이 나올 거라는 기대가 솔직히 무리였다. 시스템 외적인 논란은 제치고 보더라도...
가혹하기로 유명한 awe 판정 성공률...?
awe는 판정 성공이 항상 좋은 것도 아니고, 실제로는 성공가능성이 절반이 넘어가는 룰인데...?
AWE는 하루 종일 +3만 굴리게 둬도 절반 좀 안되는 확률로 대가를 치르는 엔진임. 가혹하지 않으면 그쪽이 MC가 잘못 굴리는거야
접근전 굴리세요 민첩 위험돌파 하세요만 줄창 굴리는 등신팀만 전전한 거 아니면 AWE는 성공가능성이 절반이 넘는다 같은 소리는 안 나올텐데 ㅋㅋㅋ
그 대가를 치르는걸 부정적으로 생각하면 그게 니 수준의 한계인거임. 그건 룰의 방향성과 근본을 부정하는 수준인데
AWE가 가혹하다는 건 조큼 ㅋㅋ
이건 조큼 룰알못인듯 ㅎㅎ ㅈㅅ
AWE 판정은 그리 가혹하지 않고 팀 셜록은 FitD 기반이라 더더욱 널럴함
awe는 플레이어 선언에 무의미한 결과가 나오지 않는걸 목표로 하는 룰임 즉 실패하지 않도록 유도하는 룰이야 너는 뭔가 룰에 대해서 단단히 오해하고 있음
대가 받고 성공하는걸 가혹하다고 하는거야?
너 awe 안해봤지
사람이 말할때는 본인이 틀릴수도 있다는 것을 전제로 어느정도 조심스럽게 말하지 않으면 이런 치욕을 겪게 됨.