댄디처럼 성공과 실패가 명확한 룰이 좋지?
[일반] awe를 가혹하다고 하는 애들도 있구나
익명(220.95)
2020-11-11 15:37
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플레이어들한텐 받아먹기는 좋은데 마스터한텐 난수도 없고 승리 결정권을 완전히 가진거나 다름없으니까 완전 레일로딩하는 느낌임. 재미가 없음
와 진짜 개씹소리 다양하게 한다ㅋㅋ
마슷터가 룰북의 마스터링 원칙을 깔끔하게 무시하고 플레이한듯.
적어도 aw는 전투 부분성공 옵션을 전부 마스터가 결정해서 마스터가 하려고만 하면 왠만한 전투는 다 레일로딩 되던데?
? 주사위를 마스터가 컨트롤함? 나는 awe에서 레일로딩 경험할 때는 준비한 시나리오 때문에, 판정 실패해도 대가 적용 않고 CoC하듯이 "네 실패했구요, 아무일도 안 일어났습니다"하는 경우는 많이봄
먼가 부당함을 느꼈다면 실패후 대가 적용에서 마스터 선언에 과함을 느낄 수는 있는데, 그걸 지적하는 거라면 레일로딩보다는 공정성의 문제인거 같음 이 부분에서 ftid는 나름의 방안을 제시하고 있어서, 갠적으로는 awe보다 fitd를 선호