대가라는게 꼭 마이너스 요소라는게 아니고, 일이 진행되기 위해 다른 떡밥을 던지라는건데 이걸 가혹하게 여기면 어캄
기본적으로 마이너스고 그걸 처리하는 과정에서 일이 진행이 되는거니깐 가혹하다고 느낄 수 있지
그걸 못해서 피해만 주는 gm이라면 가혹하게 느끼긴 할듯
좀 다른 얘기인데, fitd가 좋은게, 안정적 처지의 실패에는 대가가 없거나 적을 수 있다는 점임. 이거 때문에 단순 주사위 실패로 계속 문제가 터지는 awe보다 페이스 조절이 쉬움. 막간과 건수로 플레이를 구조화 한것도 비슷한 맥락에서 신의 한수라고 생각
대가라는게 꼭 마이너스 요소라는게 아니고, 일이 진행되기 위해 다른 떡밥을 던지라는건데 이걸 가혹하게 여기면 어캄
기본적으로 마이너스고 그걸 처리하는 과정에서 일이 진행이 되는거니깐 가혹하다고 느낄 수 있지
그걸 못해서 피해만 주는 gm이라면 가혹하게 느끼긴 할듯
좀 다른 얘기인데, fitd가 좋은게, 안정적 처지의 실패에는 대가가 없거나 적을 수 있다는 점임. 이거 때문에 단순 주사위 실패로 계속 문제가 터지는 awe보다 페이스 조절이 쉬움. 막간과 건수로 플레이를 구조화 한것도 비슷한 맥락에서 신의 한수라고 생각