오픈 월드가 어딨어. "실질적인" 선택지가 몇 개 안 된다는 것을 잘 감추는 거지. 고오전 어드벤처 게임 같은 거라도 참고해 보든가
니컬(39.124)2020-11-13 09:20
답글
그른가? 사실 안해봐서 들어보기만 했음 - dc App
GAKA(cjg88888)2020-11-13 09:22
답글
예를 들어서 마을이 배경이라고 하면 PC들은 마을의 어느 집이든 자유롭게 방문할 수 있지만 실제로는 미리 집 도면 두 세 개 준비해서 돌려 쓰고, 집을 방문해서 얻을 중요한 정보는 대체로 어느 집을 가든 대충 비슷한 방식으로 주고, 너무 뻔해보이지 않게 거기에 살짝 집마다 다르게 묘하거나 묘사나 집에 맞는 자잘한 정보를 추가로 제공하는 식으로 포장하는 거.
니컬(39.124)2020-11-13 09:31
답글
산타클로스의 진실을 알아버린것 같다... - dc App
GAKA(cjg88888)2020-11-13 09:32
답글
그리고 여기서 중요한 정보도 A, B, C식으로 나누어서 뭘 줄 지는 그때그때 마스터가 다르게 하면서 흐름을 바꾼다거나, 혹은 묘사에서 PC들의 이전의 진행 상황을 반영하는 식으로 양념을 치면 칠수록 덜 식상해 보일 수 있음.
니컬(39.124)2020-11-13 09:35
답글
그게 레일로딩임
익명(jeongsananum51)2020-11-13 12:18
실제 오픈월드가 불가능하지는 않아 문제는 그걸 하려면 마스터 혼자의 능력으로는 오지게 힘들다 못해 불가능에 가깝다는게 문제지....
익명(119.204)2020-11-13 10:23
답글
PC 성향에 대해서 어느정도 예측 가능한 데이터가 누적되면 원활히 됨. 반대경우는 겜하다가 20초씩 멈출듯
하다보면 다른플레이어 보고 배우게됨
ㄹㅇ
오픈 월드가 어딨어. "실질적인" 선택지가 몇 개 안 된다는 것을 잘 감추는 거지. 고오전 어드벤처 게임 같은 거라도 참고해 보든가
그른가? 사실 안해봐서 들어보기만 했음 - dc App
예를 들어서 마을이 배경이라고 하면 PC들은 마을의 어느 집이든 자유롭게 방문할 수 있지만 실제로는 미리 집 도면 두 세 개 준비해서 돌려 쓰고, 집을 방문해서 얻을 중요한 정보는 대체로 어느 집을 가든 대충 비슷한 방식으로 주고, 너무 뻔해보이지 않게 거기에 살짝 집마다 다르게 묘하거나 묘사나 집에 맞는 자잘한 정보를 추가로 제공하는 식으로 포장하는 거.
산타클로스의 진실을 알아버린것 같다... - dc App
그리고 여기서 중요한 정보도 A, B, C식으로 나누어서 뭘 줄 지는 그때그때 마스터가 다르게 하면서 흐름을 바꾼다거나, 혹은 묘사에서 PC들의 이전의 진행 상황을 반영하는 식으로 양념을 치면 칠수록 덜 식상해 보일 수 있음.
그게 레일로딩임
실제 오픈월드가 불가능하지는 않아 문제는 그걸 하려면 마스터 혼자의 능력으로는 오지게 힘들다 못해 불가능에 가깝다는게 문제지....
PC 성향에 대해서 어느정도 예측 가능한 데이터가 누적되면 원활히 됨. 반대경우는 겜하다가 20초씩 멈출듯
PC끼리 뭔가 목적이나 성향이 분명하면 좀 나아지긴함
던전 크롤링이야말로 데이터 돌려쓰기 없는 진정한 오픈월드다