지인에게서 요청을 받았다.

1번:야,근데 씻8 요새 좀비물들 존나 재미없어서 문제야.하나 만들어서 꽂아봐

그렇다.나는 지인의 요청으로 이 망할 마개조를 시도하고 있는 것이다.(그래놓고 본인은 취직해서 못해버리는 끔찍한 상황)

일단은 지인의 요청 사항을 보면
1.특수좀비 같은 ㅈ같은 씹덕설정은 갖다 버려버려라.
2.물량이다.좀비는 씨펄 물량이지.
3.현실적으로 결국 성공이냐 실패냐의 50대50이니까 반반확률로 가자
4.감염도 넣자.
5.맵이 보이는 범위는 가시거리에 따라서 보이게 하자.
6.배경은 한국이다.

그렇다.이 양반은 진짜 좀비물이 마려웠던 것이다.
그래서 이래저래 고민을 좀 했다.
일단은 1과 2은 그렇게 어렵지는 않다.
3이 문제다.여기서 나의 생각은 훈련된 사람이라면 조금 더 성공률이 높다고 생각한다.
그래서 0,1,2로 스킬 투자치를 나누었다.
0은 사용불가 1은 50%,2는 65%로 했다.


HP와 같은 피통은 없에버렸다.
대신 부상을 입을때마다 건강판정을 돌리기로 했다.
부상은 부위별로 나눠서 만들었다.
팔,다리,흉부,머리는 출혈과 골절을 넣었고 복부는 출혈과 공복/탈수로 했다.
부상 갯수×2만큼 건강을 깎기로 했다.7부위니까 최대 감소량은
7×2×2=28 생각만큼 많이 깎이지 않는다.
그래서 부위를 날려버릴 것이다.
부위파괴를 당할경우(잘리거나 했을때)는
타르코프를 좀 차용했다.
머리와 흉부는 즉사
복부는 건강을 30을 날려버린다.
팔다리는 각각 10씩 건강을 날리고 민첩과 근력을 15씩 깎는다.
그렇다.팔다리가 없으면 힘도 못쓴다.


좀비의 스펙은 다잉라이트의 일반적인 바이터를 들고왔다.


전투는 겁스쪽을 가져올까 고민했지만
"에이 씻팔"외치고 그냥 단순하게 만들기로 했다.

도구들의 경우 적합용도 이외에는 마이너스적인 패널티를 주기로 했다.(1자 드라이버로 십자 나사 푸는 용도로 쓰는 것)
입수처,용도,전투시 주는 피해의 유형(어떠한 상처가 남는지)를 나누어서 현실적으로 고증할려고 노력은 했다.

캐릭터의 경험이 풍부할 수 있다는 것은 어떻게 표현할까 고민하다가 생존일수라는 개념을 추가했다.
말 그대로의 의미다.생존을 한 날짜의 수다.
높으면 높을수록 돌발적인 교전에서의 판정에서 보너스를 주는 식이다.물론 스탯을 올려주지는 않는다.
마스터 재량에 따라서 움직이는 기능이다.

와!이제 거의 다 끝난건가?
아니 아직 ㅈ된 코리아의 스토리 설정이 남았다.
일단 지금 기획중인 스토리는 매우 간단하다.
"탈출구로 지정된 지점까지 이동해서 탈출하기"이다.
그러면 도로는 어떤 상황인가?
사람은 사태가 터졌을때 어디에 몰렸는가?
군대는 작동하는가?
등등 배경을 설정하고 그에 맞는 생존자 집단과 물자 상태를 만들어야한다.전문용어로 소설쓰기다.

지인의 요청으로 만들기는 했지만 실험체가 없다.
다들 요새 바빠져서 실험체가 모자라다.
그러니까 조만간 실험체를 모집할 예정이다.
테스트 플레이니까 이상하거나 ㅈ같은 것이 있다면 바로바로 피드백 해주면 좋겠다.

긴 글 읽어줘서 감사하다.
두서없이 적어서 좀 난잡하기는 한데 나중에 제대로 적어서
정리한 문서도 나중에 올려줄게.