이상하게 둘을 비슷하다고 착각하는 친구들이 있는데 교집합이 거의 없음 상극이라고 봐도 됨 osr은 느슨하지만 데이터라는게 분명 있기에pc의 죽음이 잦음
익명(175.223)2020-11-17 13:35
답글
플레이어로서도 a4용지 몇장 채워나가며 캐릭터의 백그라운드를 만들어오고 그걸 마스터가 활용해서 이야기 풀어주길 원한다면 osr 스타일과 전혀 상반되기에 맞지 않을수 있어 osr은 기본적으로 댄디 클래식으로의 회귀고 날아오는 돌 하나에 죽어나갈수 있으니까 플레이 방식 자체가 전혀 완전 다른 방향이라는 말임
익명(175.223)2020-11-17 13:38
여긴 싸우는게 일상인데 뭐
익명(58.79)2020-11-17 15:25
답글
여기는 양호한 거고 저 문제는 양놈들이 더 개싸움을 벌이는 동네임
니컬(39.124)2020-11-17 22:44
거기에 양놈들 정치성향 문제가 얽혀서 대체로 OSR 쪽에는 대안우파가 많고 AWE 쪽에는 PC충이 많다
니컬(39.124)2020-11-17 22:43
레벨에 맞지않는 비홀더나 드래곤과 우연히 조우가능한 던전이라면, osr은 걔내들을 시뮬레이션하듯 조종함. awe는 이야기적으로 맞춰서 운영함. 이 차이가 서로 싸우는 원인이지.
osr이면 강력한 몹이 죽이지 않을 이유를 마스터가 설정해야함. 아니면 죽여야만하니까. 반면 awe는 죽이지않는 이유를 플레이어가 만들어가도 됨. 그러다 죽을수도있지만.
이상하게 둘을 비슷하다고 착각하는 친구들이 있는데 교집합이 거의 없음 상극이라고 봐도 됨 osr은 느슨하지만 데이터라는게 분명 있기에pc의 죽음이 잦음
플레이어로서도 a4용지 몇장 채워나가며 캐릭터의 백그라운드를 만들어오고 그걸 마스터가 활용해서 이야기 풀어주길 원한다면 osr 스타일과 전혀 상반되기에 맞지 않을수 있어 osr은 기본적으로 댄디 클래식으로의 회귀고 날아오는 돌 하나에 죽어나갈수 있으니까 플레이 방식 자체가 전혀 완전 다른 방향이라는 말임
여긴 싸우는게 일상인데 뭐
여기는 양호한 거고 저 문제는 양놈들이 더 개싸움을 벌이는 동네임
거기에 양놈들 정치성향 문제가 얽혀서 대체로 OSR 쪽에는 대안우파가 많고 AWE 쪽에는 PC충이 많다
레벨에 맞지않는 비홀더나 드래곤과 우연히 조우가능한 던전이라면, osr은 걔내들을 시뮬레이션하듯 조종함. awe는 이야기적으로 맞춰서 운영함. 이 차이가 서로 싸우는 원인이지. osr이면 강력한 몹이 죽이지 않을 이유를 마스터가 설정해야함. 아니면 죽여야만하니까. 반면 awe는 죽이지않는 이유를 플레이어가 만들어가도 됨. 그러다 죽을수도있지만.