AWE가 극단적으로 말해서 있어보이는 척 하는 거라면, OSR은 극단적으로 말해서 미완성인 게임을 그대로 굴리는 거임. 결국 클래식 아다다 시절의, 알피지라는 포맷이 정립조차 다 안 된 시절처럼 게임하자는 게 OSR이 나온 배경 사상이니까 당연한 일이지.
모든 OSR이 그런 건 아니지만 대부분 함정 하나=시트 하나를 아주 쉽게 여기는데다가, 공통적으로 AWE는 이렇게 실패할 때 이런 좆같은 걸 던져주고 진행시키세요라고 말이라도 해줄 동안 OSR은 설명이라고 적은게 그냥 니 좆대로 하세요 하고 넘어가는 룰이 수두룩함. 특히나 초보 마스터나 팀이 배우는 용도로는 부적합한 물건이 OSR이니까 설명이나 강령이 그럴듯해 보이더라도 걸러듣기를 당부하는 바입니다...
모든 OSR이 그런 건 아니지만 대부분 함정 하나=시트 하나를 아주 쉽게 여기는데다가, 공통적으로 AWE는 이렇게 실패할 때 이런 좆같은 걸 던져주고 진행시키세요라고 말이라도 해줄 동안 OSR은 설명이라고 적은게 그냥 니 좆대로 하세요 하고 넘어가는 룰이 수두룩함. 특히나 초보 마스터나 팀이 배우는 용도로는 부적합한 물건이 OSR이니까 설명이나 강령이 그럴듯해 보이더라도 걸러듣기를 당부하는 바입니다...
요즘은 친절한 거 많지만 기조는 저게 맞음
어 그건 맞음. 대놓고 하하호호 할 수 있는 순한 맛으로 나온 거 아니면 좀 고인 새끼가 마스터 잡고 봐주면서 하는 게 편함. 근데 그런 게 있기는 하던가?
일단 마스터 재량이 졸라 크다는 게 장점이자 단점이라 플레이어 입장에서는 마스터가 잘 봐주기만 하면 괜찮은 장르인 건 사실이라고 봄. 초보 마스터나 팀의 경우는 좀 묘하고. 양놈들은 생각보다 잘 먹는다던데 어떻게 하는지 난 모르겠다.
예전엔 늒비한테 블랙핵 먹이려던 놈들도 있더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ