(캐릭터 시트)
독일에서 졸라 유명하다는 다크 아이 한번쯤 들어본 적은 있지? Das Schwarze Auge. 약칭 DSA
내가 한 번 접해봐서 룰은 조금 암. 복잡해서 여기서 다 쓰는건 절대 무리고 그냥 재미삼아 맛만 한번 보셈.
게임은 6면체와 20면체만 사용함.
캐릭터 만들때 제네레이션 포인트(GP) 110점을 받음. 여기에 장점/단점을 고르면 최대 50점까지 +-가능함. 예를들면 장점으로 독저항(10GP), 단점으로 못생겼음(-15GP)을 고르면 115점으로 기본 스탯을 분배함. 종족은 인간 셋, 엘프, 드워프인데 거기서 하위종족으로 나누어짐.
레벨이 올라간다고 그냥 강해지는 건 없음. 몹잡고 퀘스트 마치면 AP라고 경험치를 주는데 이걸 투자해서 능력치도 올리고, 스킬도 배우고, 마법도 배우고, 체력/마나도 올리는 개념임.
기본 스탯은 용기(CO), 영리함(CL), 직감(IN), 매력(CH), 손재주(DX), 민첩(AG, 어질), 체질(CN), 힘(ST) 이상 8종류임. 이 기본 스탯이 거의 모든 행동에 관여하기 때문에 졸라 중요함. 근데 하나 올리려면 AP가 졸라게 많이 들기 때문에 쉽게 올리기 힘듬.
다음은 기본 능력치
생명력(VI)은 HP인데, 책정공식은 (체질x2 + 힘) / 2 + 캐릭터 보정치임.
아스트랄 에너지(AE)는 한마디로 마나, MP인데 책정공식은 (용기 + 직감 + 매력 ) / 2 + 캐릭터 보정치임.
인내력(ED)은 뭐 지구력. 책정공식은 (용기 + 체질 + 민첩) / 2 + 캐릭터 보정치임.
마법저항력(RM)은 그냥 마방. 책정공식은 (용기 + 영리함 + 체질) / 5 + 캐릭터 보정치임
이니셔티브(INI)는 선공권 책정공식은 (용기 + 용기 + 직감 + 민첩) / 5 + 캐릭터 보정치임
소수점은 반올림임. 버림 아님. 여기에 AP를 투자하면 VI나 AE를 올릴 수 있음. 뭐 이런식. 생명력과 아스트랄 에너지는 하루마다 1D6점 재생됨. 인내력은 게임턴마다 3D6점 재생이라 전투 끝나고 쉬면 회복.
다음은 전투룰. 먼저 공격 굴림을 굴려서 명중해야 해. 공격은 라운드당 1번
공격 수치는 (용기 + 민첩 + 힘) / 5 - 페널티 + 무기 스킬 수정치 + 무기 성능 보너스
인데 d20을 굴려서 이거보다 낮으면 공격이 들어간거야. 무기 스킬 수정치는 예를 들어 도끼 스킬이 12이면 이걸 7/5 혹은 5/7 이렇게 플레이어 마음대로 나눌 수 있어. 앞이 공격 수치고 뒤가 패리 수치임.
공격이 들어가면 방어측은 패리/회피를 골라야해.
패리 수치는 (직감 + 민첩 + 힘) / 5 - 무게제한 페널티 + 무기 스킬 수정치 + 무기 성능 보너스
회피 수치는 (직감 + 민첩 + 힘) / 5 - 무게제한 페널티 + 특별 회피 스킬 보정 임.
d20 굴려서 패리/회피 수치보다 낮으면 방어 성공. 공격 굴림이 성공해도 방어 성공하면 대미지를 받지 않음.
무게제한 페널티(EC)는 무거운 갑옷을 입으면 페널티를 받는 시스템임. 무거운 갑옷은 대미지를 줄여주지만 무게제한 패널티를 받기 때문에 많이 얻어맞음. 스페셜 스킬 중에 무게제한 페널티 허용수치(EEC) 늘려주는거 있음. 그거 찍으면 조금 무거운거 입어도 됨.
방어측 패리/회피가 실패하면 무기마다 책정된 대미지+힘보너스가 들어가는데 이 부분은 댄디랑 비슷함. 숏소드는 1D6+2 대미지임. 이걸 갑옷 방어력(AR)으로 뺌. 체인메일셔츠는 방어력 3점. 무게페널티 3점임.
패리가 훨씬 성능이 좋은데 무기패리는 라운드당 한 번 밖에 못함. 방패들면 추가로 특별 방패 스킬(실드 파이팅)을 사용해 한 번 더 패리 할 수 있음. 회피는 무제한. 따라서 1:1이나 방패들면 1:2까진 쉽게 막는데 1:10 이면 고렙 전사가 쪼렙들과 싸워도 다굴 맞아 죽는 수 밖에 없음. 회피로는 잘 피하지 못하거든. 또, 원거리 무기는 무기 패리가 안됨. 그래서 패리도 한 번 더하고 원거리도 막는 방패 성능이 존나 좋음.
그리고 상처(Wound)라는 개념이 있어. 상처는 한 방에 들어가는 대미지가 체질 보다 크면 하나씩 쌓임. 상처 하나마다 공격 수치, 패리 수치 페널티 받고, 네 개 모이면 VI가 얼마있든 죽지는 않지만 그대로 엎어져 행동불가. 치료하려면 붕대쓰거나, 회복마법 받아야함. 이거때매 한방댐이 높은 양손무기는 적극적으로 상처를 입혀야하고 검방보다 나은 경우도 있음.
스킬체크는 다 비슷함. 상자따기도, 함정체크도, 여자꼬시기(IN/CH/CH)도 스킬체크함.
난이도 3짜리 상자 따기로 예를 들면 20면체 세번 굴림.
이 굴림이 각각 캐릭터의 직감수치-3(난이도 보정), 민첩수치-3, 민첩수치-3 보다 같거나 낮으면 성공임.
만약 직감 12, 민첩 13 캐릭터의 경우, 20면체 굴려서 6/8/9가 나오면 9/10/10보다 낮으니까 상자 따는데 성공임.
근데 8/12/5 가 나오면 두번째 12때문에 실패임. 이 때 락픽 스킬이 있으면 보너스를 받음.
만약 락픽 스킬이 5라면 5점까지 보너스를 받아서 8/7/5로 만들 수 있으니 성공함.
이제 기본 스탯이 졸라 중요하단 이유를 알겠지? 공격에도 스킬 성공여부도 심지어 마법 쓸때도 무조건 기본 스탯으로 체크가 들어감. 기초 회복마법 대명사인 Balm of Healing의 경우 영리함/직감/매력으로 체크함.
마법은 댄디처럼 렙오른다고 다 배우고 그런거 없음. 무조건 스펠 하나하나 AP투자해서 배워야 함. 그것도 마법 성공률 높이려면 한 마법을 여러번 배워야함. 그래서 고렙 마법사라고 해도 스펠 서너개 쓰는게 한계임. 그래서 마법사도 평소에는 지팡이로 싸우다가 어쩌다 한 번씩 마법 쓰는게 전부.
뭐 대충 이런 게임임.
예전에 개요는 대충 봤었는데 블랙가드 피시겜하고는 많이 차이남?
블랙가드는 기본은 같은데 룰을 엄청 많이 생략했을걸? 드라켄상은 좀 제대로 룰을 구현했다고 들은적 있음,
계산하다가 시간 다 가겠누 ㅋㅋㅋ
양키 포럼에서 저거 자주 홍보하는 독일인 플레이어가 있어서 궁금했는데 저런 룰이었나...