아티팩트 워락
당신은 강대한, 어쩌면 세상의 운명을 좌지우지할만한 아티팩트로부터 힘을 이끌어냅니다. 이러한 아티팩트들은 모종의 방법으로 당신과 소통, 혹은 유혹이나 협박으로 스스로의 목적을 이루기 위해 당신에게 힘을 약속합니다.
아티팩트는 단순히 강력한 마법물품과는 달리 유일무이한 존재이며, 고유의 특성을 지니고 있습니다.
당신이 힘을 이끌어낼 아티팩트를 묘사하십시오. 아티팩트의 기원과 목적, 어떤 형태와 어떤 색채이고, 어떠한 특징이 있는지 서술하십시오. 목걸이나 지팡이, 점성구, 검 혹은 가마솥이나 안장같은 일반적인 물품의 외형을 지닐 수는 있지만 모든 아티팩트는 매우 특이하며, 한 눈에 보기에도 평범하지 않다는 것을 알 수 있어야 합니다.
다음 특징 중 하나를 고르거나 랜덤으로 정하십시오.
1 아티팩트가 스스로 무지갯빛, 혹은 검은색으로 빛납니다.
2 아티팩트로부터 검붉은, 혹은 투명한 액체가 배어나옵니다.
3 아티팩트는 전투 중이 아닐 경우 당신 주변에서 부유하며 떠돌아다닙니다.
4 아티팩트를 만지거나 관찰하면 살아있는 것처럼 체온과 고동이 느껴집니다.
5 아티팩트가 부정기적으로 스스로 산산조각이 난 후 몇 초가 지나 다시 원 상태로 돌아옵니다.
6 아티팩트에 무례하게, 혹은 위협적으로 대한다면 아티팩트로부터 적의가 느껴집니다.
확장된 주문 목록
1레벨 아이덴티파이,디텍트 매직
2레벨 어규리(아티팩트를 물질요소로 사용 가능),Nystul's Magic Aura
3레벨 Clairvoyance(아티팩트에게만 시전 가능),Fear(아티팩트에게만 시전 가능),
4레벨 Leomund's Secret Chest(5000gp의 마테리얼 요소 대신 아티팩트를 마테리얼 요소로 사용),Charm Monster(당신과 아티팩트 둘에 동시 적용)
5레벨 Circle of Power(아티팩트를 중심으로만 시전 가능),Modify Memory(아티팩트에 대해서만 시전 가능)
1레벨 피쳐 -1
당신은 아티팩트를 워락 주문의 아케인 포커스로 쓸 수 있습니다.
아티팩트는 조율이 필요하며, 당신은 조율 가능한 마법 물품의 최대갯수가 1 증가합니다. 아티팩트를 조율하는 데에는 1시간이 걸립니다. 짧은 휴식동안 가능합니다.
조율한 다음, 아티팩트는 당신이 시전한 주문 이외에는 Nondetection 주문을 영구적으로 적용받습니다.
또한, 3레벨에 당신은 Pact로 아티팩트를 지정할 수 있습니다. 그 경우 적절한 Pact(Blade, Tome, Chain)으로 취급하십시오. 아티팩트는 Object이므로 모든 상태이상에 면역입니다.
아티팩트는 힘 8, 건강 10 민첩 10 지능 14 지혜12 매력 10, 당신이 이해하고 구사할 수 있는 Common 이외의 언어를 습득합니다. 또한 2d6을 굴려 아티팩트의 성향을 정하십시오.
두 주사위의 값을 절반으로 나눠 1,2는 질서/선, 3,4는 중립/중립, 5,6은 혼돈/악에 배정하십시오. 어느 주사위를 질서/중립/혼돈과 선/중립/악에 배정할지는 당신이 선택하십시오.
아티팩트는 일반적인 방법으로 파괴, 변형, 봉인등이 불가능합니다. DM과 상의해서 특별한 방법을 정하십시오.
1레벨 피쳐 -2
당신이 아티팩트에 조율하고 있는 동안 아티팩트는 간단한 힘을 당신에게 선사합니다.
1개의 Minor Beneficial Properties, 혹은 2개의 Minor Beneficial Properties와 1개의 Minor Detrimental Properties를 아티팩트에 부여합니다. 아티팩트가 부숴지거나 무력화되기 전까지 이 능력은 변하지 않습니다.
6레벨 피쳐
당신이 아티팩트에 조율하고 있는 동안 아티팩트는 당신과 더욱 더 교감합니다.
아티팩트는 힘 10, 건강 14, 민첩 12 지능 18 지혜14 매력 16이 되고 Common 이외의 당신이 지정한 언어를 추가로 하나 습득합니다.
또한 아티팩트는 모든 주문 중 1레벨 주문 2개나 1레벨과 2레벨 주문을 하나씩 고릅니다. 매력이 주문 시전 능력치이며 각 주문은 긴 휴식동안 1번 시전할 수 있습니다.
10레벨 피쳐
당신이 아티팩트에 조율하고 있는 동안 아티팩트는 훨씬 강대한 힘을 당신에게 선사합니다.
1개의 Minor Beneficial Properties, 혹은 2개의 Minor Beneficial Properties와 1개의 Minor Detrimental Properties를 아티팩트에 부여합니다. 아티팩트가 부숴지거나 무력화되기 전까지 이 능력은 변하지 않습니다.
또한 아티팩트의 매력이 20이 됩니다.
14레벨 피쳐
당신이 아티팩트에 조율하고 있는 동안 아티팩트는 자신의 진정한 힘을 발휘합니다.
DM과 상의하여 아티팩트의 특별한 효과를 지정하십시오. 효과는 아티팩트의 기원과 목적에 부합하여야 합니다.
특정한 대상을 봉인하고 그 대상의 힘을 이끌어냅니까? 좋습니다. 50개의 충전량을 이용해 특정 계열 주문을 스스로 뿜어냅니까? 좋습니다. 다른 아티팩트를 먹어치우고 점점 성장합니까? 좋습니다.
Very rare, 혹은 두가지 rare급 마법 물품의 효과가 적절하지...않을까?
또한 추가로 1개의 Minor Beneficial Properties, 혹은 2개의 Minor Beneficial Properties와 1개의 Minor Detrimental Properties를 아티팩트에 부여합니다.
날카로운 피드백 좀. 14레벨 피쳐가 맘에 좀 안 드는데...
전 고스트에요 그보다 중요한 건 바로 당신의 고스트에요
섭클 자체에 너무 임의적이 내용이 많은 것 같다. 차라리 목록화해서 성능을 선택하게 하는 게 좋을 듯.
아티펙트를 주문 포커스나 발동원으로 쓸 수 있는 건 자체 피쳐로 넣고, 일정 단계마다 패파 아이돌른처럼 목록에서 성능 골라 성장시키고, 거기에 마법아이템을 먹이거나 죽인 적의 HD에 따라서 일정 포인트를 축적해 뒀다가 지정된 특수 효과를 발휘하는 형식 어떨까 싶음.
워락 자체가 유리대포형 클래스니, 아티팩트도 '정말로 강력한 파워'를 컨트롤하는 느낌이 나는게 좋을 듯.
리스트를 조금 손보고 선택으로 하는게 좋으려나. 어차피 엘블+어고나이징이면 샾슈바른 파이터 이상으로 강해지는거 말곤 없으니
3단계에 얻는 펙트 종류를 몇 개 늘리고, 이 팩트 자체를 아티펙트의 '진짜 모습'을 해방해 가는 걸로 취급해서 팩트 강화에 몰빵하는 컨셉은 어떨까도 싶고.