안녕하세요, 저는 던전라이프의
단편 세션에 연달아 참여한 플레이어입니다.
함정일까 싶어 선뜻 발을 들이지 못하면서도
던전라이프를 궁금해하시는 분들을 위해
간단한 소개와 소감을 적습니다.
던전라이프의 마스터(이하 경식 씨: 홍보문에 적힌 담당자 이름)는
극한의 컨셉충이 맞습니다.
Roll20 방에 입장하면
드레드락을 하고 있는 웬 흑인이
마스터의 프로필 사진으로 있습니다.
"웰깜, 웰깜." 하시며 아프리카식 영어 억양을 흉내 내시더군요.
저는 농담스럽게 "아프리카 태생이신가 봐요?" 했더니
천연스럽게 나이지리아, 한국 혼혈이라고 하십니다.
경식 씨는 이 설정이 마음에 드셨는지 다음 세션까지 가지고 가셨습니다.
게임을 시작할 때,
'샤믈란의 엘 포스토란 도시에서 소요가 일어났다.',
'스카울홀트 산 정상에 있는 예배소에 오르며
공물을 모아 북부인들의 환심을 사라.'
같은 대전제 말고는 대부분의 설정이 비어 있습니다.
빈 부분들은 캐릭터 메이킹을 하면서
캐릭터의 배경 설정을 참고해 채우게 됩니다.
저는 제시된 국면이 재미있어 보여서
여러 아이디어를 제안했습니다만,
그렇지 않은 경우에는 경식 씨가 어떻게든 말이 되도록
플레이어의 배경과 세계 설정을 짜 맞춰 주는 것 같습니다.
그는 그 과정을 끔찍한 와플 기계로 찍어낸다고 표현합니다.
제 생각에 경식 씨는
스토리 텔링에 큰 강점이 있는 마스터는 아닙니다.
대신 유연성과 순발력이 매우 매우 좋아요.
플레이어가 어떤 의견을 내면
기탄없이 그 아이디어를 게임에 녹일 뿐만 아니라
아주 멋지게 재해석까지 할 수 있는 능력이 있습니다.
또 게임적 요소로써 무엇을 다뤄야 하는가? 에 대한 감각이
대단히 뛰어나다고 느꼈는데
두 번째 세션인 스카울홀트 편에서 특히 그랬습니다.
스카울홀트에서는 재화의 일종으로써 신들의 축복을 다뤘습니다.
축복은 사고, 팔 수도 있는 개념이고,
종장에서 북부인 원로들에게 바치기 위해
모으는 자원이기도 했어요.
그런데 경식 씨는 축복마다 게임에서
적절하게 써먹을 수 있는 보너스로
총 10개의 데이터로 준비해 뒀더군요.
설정에도 알맞고,
게임 진행에도 딱 밸런스가 알맞은 정도였습니다.
사막이나 냉대 기후 같은 극한의 자연을 배경으로 삼는 것 또한
그런 감각에 포함되는 것 같고요.
조금 의아스럽고 제 호기심을 자극했던 점이 있습니다.
먼저 홍보문을 작성한 던전라이프 계정은
새로 만들어진 것이에요.
첫 번째 세션이 끝나고 얼마 지나지 않아 제가 복기할 것이 있어
Roll20 세션 방을 찾았는데 방이 삭제된 것을 알았습니다.
다음 세션 때 "왜 그렇게 흔적을 열심히 지우느냐"고 묻자
경식 씨는 지난번 계정에 용량이 가득 차 새로 만든 것 뿐이라고 했지만
두 번째 세션도 끝나고 어김없이 방이 삭제됐더군요.
그래서 저는 그에겐 숨기고 싶은
과거나 정체가 있는 게 아닌가 생각하게 되었습니다.
랜덤 퀄리티의 여러 플레이어와 오래 게임했던 걸 증명하듯
플레이 중 의사 결정이 좀 늘어진다 싶으면
'빨리 결정 안 하면 페널티 터뜨린다?' 같은 뉘앙스의
진행을 종종 하셨습니다.
단순 위험 징조를 보이는 수준을 넘어서 말이죠.
그 모습이 마치 흉터 자국을 보는 것만 같았습니다.
어떤 상처들을 입었던 것일까요?
어쨌든 그는 사람을 전혀 가리지 않고 양질의 던전월드를 제공하고 있습니다.
저도 재미있게 즐겼으니
호기심이 든 분들은 꼭 던전라이프의 문을 두들겨 보길 바랍니다.
세줄요약
1. 컨셉충은 맞는데
2. 지뢰는 아니고 저는 재밌었어요
3. 초심자도 가셔도 됩니다.
'빨리 결정 안 하면 페널티 터뜨린다?' 같은 뉘앙스의 진행이면 초심자가 가도 되는 거 맞아? ㅋㅋㅋ
원래 마스터들 진행병 걸리면 저지랄 하잖아
뭐라도 하지 않으면 마스터 액션이 터진다구... 큭큭..
근데 ㄹㅇ 지뢰스멜 풀풀 풍기는데
그래도 종종이랬으니 대부분은 잘 진행하는듯
지뢰는 절대 아님. 오히려 니 쪽이 지뢰인 게 아닐까?
개인적으로는 그 부분이 굳이 이렇게 하는 게 재밌을까, 싶어 회의적이었는데 플레이어의 역량이 아무리 부족하더라도 어떻게든 플레이가 진행은 되겠다고 이해했어요 ㅋㅋ
마스터입장에서 시간 맞추는게 중대사항이긴해... 나도 쓸데없는데 시간 뺏기면 자주 닥달함
맘같아서야 gm도 의사 결정할 시간 주고 싶을수도 있음. 근데 그게 늘어지면 빨리 결정하라고 머라 머라 하는게 당연한거 ㅇㅇ
엔딩 못보면 플레이어들이 머라 머라 할거잔아 ㅡㅡㅋ
응 하지만 '단순 위험 징조를 보이는 수준을 넘어서' 라고 하는 거 보니까 평범한 수준 이상으로 압박주는 거 같네
예시가 있으면 이해가 빨리 될거같긴 하네 ㅎ 나도 좀 궁금해진다
근데 단편 자주 때리면 시간 엄수에 좀 깐깐해져서 늘어지지 않도록 저렇게 됨
늘어진다 한들 정기팀처럼 다음 세션 잡기도 함들고 흐지부지 마무리 되는 경우도 잦으니까
게다가 ㈜던전라이프니까 회사잖아? 신입사원이 얼타고 있으면 오냐오냐 해줄 사람 없지 ㅋㅋㅋ 초심자는 마음 단단히 먹고 들어가라 이말이야
그렇지... 계속 한 자리서 RP할 수도 없는 노릇이고.
상황마다 다르지만 그게 늘어지는 것보다 나은 경우가 적지 않을 거임
저도 던전라이프 세션 경험자로서 예시를 들자면 공격을 할 타이밍이나 선택을 할 타이밍에 시간이 멈춰있는게 아닌 느낌을 주십니다. 약간 찰나라는 느낌으로 어 이거할까 저거 할까 고민하면 마스터가 그렇게 고민하는 사이 적들은 당신들 곁으로 다가왔습니다. 라는 느낌으로 이야기 해준신걸로 기억합니다.
하지만 초보자인 저에게 룰 설명을 자세히 해주시고, 미숙해서 주도적인 느낌의 플레이의 감을 모르니 그 주도적인 감을 잡아주시려는 것이라 생각합니다.
음... 그게 좀 하는 사람 입장에서 화날 정도로 지나치게 닥달하는 느낌이었어? 그게 궁금해. 나도 마스터를 하면서 그런 압박을 자주 넣는 편이거든
어디까지가 허용선일지도 궁금하네... 이런건 역시 상황마다 다른걸까
ㅋㅋㅋ 신경쓰지말고 그냥 네가 편한대로 하면 될 거 같아. 좋거나 상관없는 사람은 계속 곁에 남겠고 싫은 사람은 어느순간 떠나겠지
너는 원래 닥달하는 편인데 처음부터 그러면 싫어할까봐 처음엔 숨겼다가 나중에 닥달한다? 그럼 더 정떨어지는 거임 그냥 처음부터 일관된 모습으로 가셈 ㅋㅋ
화라... 사람에 따라 반응은 다 다르겠지만 저같은 경우엔 "아, 큰일났다 그냥 이걸로 해야지!" 느낌이었습니다.
그리고 고민 할때만 재촉을 하고, RP느낌으로 접근 하셔서 재촉이라기보단 이 세계는 멈춰있지 않는다는 느낌이었습니다.
뭐라는거야 시발ㅋ 왜 시비터는데
'와플 기계로 찍어낸다.' 특별한 토핑이 없다면 플레인 와플마냥 매 세션에 비슷비슷해 보이는 부분을 말하는 거 같더라고요.
죽창은 아닌거같은데 이건 또 뭐노
플레이어가 뭘 할지 고민하는것만큼 세션 텐션을 날려먹는게 없음. 급박한 상황으로 넘어가는건 좋음. 이게 불합리하게 괴롭하려는 의도는 아니니까
근데 혹시 왜 구인을 이렇게 하는건지 물어본적 있어요?
컨셉질의 욕망은 모든 턀갤럼들에게 내재되어있다
아니 근데 ㄹㅇ루 병신같음 걍 구인글 쓰면 안되나???
정 궁금하면 담에 함 해보든가. 그러면 아! 내가 병신이였구나! 깨닫게 되겠지.