"제 캐릭터는 이러저러한 설정이니까, 여기서 이렇게 반응 안 하면 캐붕이죠."
"내 캐릭터가 왜 그런 행동을 하겠어요? 캐붕이라 안돼요."
"캐릭터 설정대로 하자니 다른 사람들이 안좋아할 것 같고, 그렇다고 다른 행동을 하자니 캐붕이고..."
TRPG 하면서 다들 한 번쯤 들었을/했을 법한 소리 아닐까 싶다.
이 "캐붕"이란 단어를 듣고 있노라면, 마치 그 플레이어가 자신의 캐릭터에 대한 모든 경우의 수를 예상하고 있어서,
미리 설정에 적어둔 지침을 따르지 않으면 캐릭터가 망가져 버리는 것만 같다.
물론 말도 안 되는 소리다. 세상의 그 누가 모든 경우의 수를 예상할 수 있단 말인가. 신도 아니고...
결국 플레이어가 "캐붕"이라는 단어를 쓰면서 말하는 것은 대개 미리 써 둔 캐릭터 설정의 자기 "해석"이다.
(내가 이 캐릭터의 설정을 해석하기에) 여기서 이렇게 반응해야 한다, 라는 주장인 것이다.
지금 이 대목에서 "내 캐릭터 내가 해석한다는 데 너님이 뭔 불만?" 이라고 생각한 사람이 분명 있을 것이다.
맞다. 너의 캐릭터는 네가 만들었으니 기본적으로 너의 것이고, 해석을 맨 처음 해야 하는 의무와 권리를 동시에 갖고 있는 것도 사실이다.
하지만 유감스럽게도 너의 캐릭터가 놀고 있는 그 놀이판, 캠페인은 너의 것이 아니다. 모든 참가자의 것이다.
게다가 캐릭터의 구현이란 단순히 설정만 써 놓고 되는 것이 아니다. 놀이판에서 캐릭터의 선언과 행동을 통해, 실제로 플레이를 해서 다른 사람에게 보여줘야만 하는 것 아닌가.
설정+실제 플레이=TRPG 캐릭터지, 설정=TRPG 캐릭터가 아니다.
그러므로 네가 너의 해석을 주장할 때는 캐붕이라는 단어 하나만으론 정당화할 수 없다. 그 해석이 실제로 구현될 놀이판의 다른 참가자들이 이의를 제기하는 것을 감수해야 한다.
곧 죽어도 내 캐릭터에 대한 참견이 싫다? 그럼 TRPG는 할 수가 없는 거다. 1인 창작을 하는 것이 맞다.
호... 그렇군. 이해했음 - For the Dark God!
오래된 떡밥이지만 맞는말엔 개추지. 오래된 교훈이 꾸준히 이어져 내려온다는건 사람들이 교훈을 조까라 마이신이라고 생각하는데도 이유가 있다고 생각함. 그런 의미에서 이런식으로 주기적으로 환기할 필요가 있다고 봄
TRPG는 사회적인 게임이니까요
돌고 도는 떡밥...꾸준히 올려봅니다.
자충수는 위험...
그럴때는 반대로 부추겨서 불구덩이에 밀어넣어줘야....
ㄴ님 너무 싸악하시네요 같은 팀원을 불구덩이라니
적당한 이유를 지어내서 행동하면 되는것...
예전부터 "내 캐릭터는 카오틱 뉴트럴이라서 미친 짓을 해요"라는 불온사상가는 시트를 분서하는 법이라 케씁니다
시트는 태우고 플레이어는 불구덩이에 파묻는 거군요. 이거 완존 분서갱유가 아닌지.