1.좀비의 스펙
머리를 부수거나 사지를 전부 절단하거나 흉부를 파괴할 경우
사망하게 된다.
밤(일몰 이후)에는 민첩이 두배가 된다.


좀비
근력:60 민첩:30 건강:40 정신력:0 크기:15~90
DB:없음
기능
붙잡기 공격(30%),듣기(60%),등반(70%)


2.생존일자
좀비사태가 터지고 난 이후 살아남아온 시간을 의미한다.
돌발적인 상황에서 보너스를 받을 수 있다.
Ex)예상치 못하게 큰 소리가 나는 함정을 작동시켰을때 은밀행동 판정으로 숨을 곳을 찾아낼때 보너스를 얻는다.


3.부상,질병,상태이상,부위파괴
부위를 각각 양쪽 팔다리,머리,흉부,복부로 나누었다.
머리와 흉부,양쪽 팔다리는 출혈과 골절을 입을 수 있으며
복부는 출혈만 있다.부상 한개당 건강을 3씩 깎는다

각각의 부위가 큰 피해를 입을경우 파괴(절단)당한다.
절단 당할경우 건강이 10이 깎이며 그 부위의 사용이 제한된다.
Ex)복부를 파괴당하면 음식물을 섭취할때마다 건강판정을 굴려
성공해야 영양섭취 가능

상태이상은 아래를 참조하자.
기절:머리나 흉부에 골절을 입을경우 건강 판정을 굴려 실패
과다출혈:3부위 이상에 출혈 부상을 입었을 때
빈혈:과다출혈 치료 이후에 건강판정에서 실패
즉사:흉부나 머리가 파괴되었을 때

질병은 이렇다.
감기:추운 상태에서 오래 있을경우 건강 2를 깎는다.
식중독:오염된 식료품을 먹을 경우 건강을 2깎는다.
말라리아:모기에게 물렸을때 행운판정에 실패하면 건강을 4를 깎는다.
파상풍:오염된 물건으로 상처를 입었을때 소독하지 않고 그냥 넘어갈 경우 14일후 사망한다.
증상에 따라서 마이너스를 받을 수 있다.


4.도구(무기)
도구는 각각 가장 적합한 사용처가 정해져있다.
용법이 틀릴경우 패널티가 부가된다.
Ex)-자 드라이버로 +자 나사를 풀려는 경우 실패하면 나사가 갈려서 재시도 불가

각각의 도구들을 획득하려면 있을 법한 장소를 수색한다는 선언을 하고 관찰을 사용할 수 있다.

적에게 도구를 사용할때에는 3가지 타입이 있다.
타격(둔기),참격(칼),관통(송곳)이 있으며
각각 입히는 부상의 가중치가 다르다.
타격은 골절,참격은 출혈과 절단이며 관통의 경우 흉부와 머리의 파괴에 가중치가 붙는다.

도구의 내구도는 사용에 따라서 달라지며
정확하게 사용(성공)할 경우 매우 낮게 떨어지지만
실패할 경우에는 많이 깎인다.


5.탈출
탈출 지점은 크게 3종류로 나눌 수 있다.
육로로 다른 곳으로 도망가기
배를 타고 다른 곳으로 도망가기
비행기를 타고 다른 곳으로 가기

이 세가지를 위해서는 탈출을 위한 지점이 국경(육로의 경계),항구,공항을 필요가 있다.
각 탈출 지점마다의 상황을 설정하고 필요한 기능들을 정해두면 좋다.
Ex)항구에 갔더니 낚싯배가 하나 남아있었다.PC중에 선박운전을 배운 PC가 능숙하게 배의 시동을 걸었지만 연료가 바닥이었다.연료를 어디선가 구할 수 있다면 탈출할 희망이 보인다.