1. GM은 해당 PC가 \'욱 할만한\' 상황이 된다고 판단된면, 해당 캐릭터에게 의지 굴림을 굴리게 한다.

여기서 내성 굴림의 DC는 해당 상황이 일반적인 사람들에게 얼마나 열을 받게 만드는 지 여부와는 상관없이, 기본적으로 분노조절장애의 중증 정도만 관여한다.


예) 중증 분노조절장애 환자인 파이터 A는 읍내에서 장을 보고 있었습니다. 간만에 오는 읍내에 두리번거리며 한눈을 팔던 A는 그만 맞은편에서 다가오던 할머니와 부딪히고 말았고, 그 바람에 A가 들고가던 꾸러미가 바닥에 떨어지고 말았습니다. DC 35 의지 내성 굴리세요.

2. 의지 굴림에 실패시, PC는 현재 캐릭터가 실행 가능한  최대한의 적대적 행위를 상황과 관련된 대상에 행해야 하며, 그 행위의 결과로 인해 부정적인 상황이 초래되거나 초래될 것이 예상되더라도 이를 받아들여야 한다.

예) A는 순간적인 분을 참지 못하고 가지고 있던 검을 빼들어 할머니를 베어죽이고, 근처에 있던 사람들에게도 칼을 휘둘러 여러명을 죽거나 다치게 했습니다. 이후 경비병들에게 붙잡힌 A는 대량 살해범으로서 형장의 이슬로 사라졌습니다.

3. 의지 굴림에 성공시에도 PC는 의지 굴림에 실패한 경우보다는 덜하지만 여전히 PC에게 불리한 행동을 해야 한다. 필요시 GM이 행동을 지정해 줄 수도 있다.

예) 순간적으로 욱한 파이터 A는 할머니에게 욕설을 퍼부으며 주먹을 휘둘렀고, 이 때문에 할머니는 크게 다치고 말았습니다. 이 일로 A는 큰 벌금을 물어야 했고 이후 사람들의 A에 대한 인식은 \'무고한 노약자에게 폭력을 휘두르는 개자식\'이 되었습니다.

※ 굴림에 성공했는데 왜 그래야하냐고 플레이어가 따지면, 분노조절장애는 의지 하나 가지고 억누를 수 있는 게 아니며 애초에 그런 걸 캐릭터에 부여한 니가 잘못한 거라고 해 준다.