패치노트
1. 3레벨에 계약을 추가함. 기존 계약(책이나 체인, 탈리스만등)을 기원을 고려한다면 그게 더 좋을 수도 있어서, 일부러 좀 강하게 만듬.
2. 아티팩트의 장점을 선택식, 단점 삭제. 장점은 중복선택 가능
3. 마법의 계약에 필요한 대가 수정 500gp 이상 마법물품 > 500gp 이상 보석 혹은 언커먼 이상 소모품이 아닌 매직템
4. 14레벨 피쳐 수정
당신은 강대한, 어쩌면 세상의 운명을 좌지우지할만한 아티팩트로부터 힘을 이끌어냅니다. 이러한 아티팩트들은 모종의 방법으로 당신과 소통, 혹은 유혹이나 협박으로 스스로의 목적을 이루기 위해 당신에게 힘을 약속합니다.
아티팩트는 단순히 강력한 마법물품과는 다릅니다. 이 우주에서 유일무이한 존재이며, 고유의 특성을 지니고 있습니다.
당신이 힘을 이끌어낼 아티팩트를 묘사하십시오. 아티팩트의 기원과 목적, 어떤 형태와 어떤 색채이고, 어떠한 특징이 있는지 서술하십시오.
아티팩트는 목걸이나 가마솥, 안장같은 일반적인 물품이 될 수도, 검이나 지팡이같은 무기류가 될 수도 있습니다. 어느 경우든 그것은 당신이 손에 들고 다닐 수 있는 정도의 크기입니다.
모든 아티팩트는 매우 특이하며, 한 눈에 보기에도 평범하지 않다는 것을 알 수 있어야 합니다.
다음 특징 중 하나를 고르거나 랜덤으로 정하십시오.
1 아티팩트가 스스로 무지갯빛, 혹은 검은색으로 빛납니다.
2 아티팩트로부터 검붉은, 혹은 투명한 액체가 배어나옵니다.
3 아티팩트는 전투 중이 아닐 경우 당신 주변에서 부유하며 떠돌아다닙니다.
4 아티팩트를 만지거나 관찰하면 살아있는 것처럼 체온과 고동이 느껴집니다.
5 아티팩트가 부정기적으로 스스로 산산조각이 난 후 몇 초가 지나 다시 원 상태로 돌아옵니다.
6 아티팩트에 무례하게, 혹은 위협적으로 대한다면 아티팩트로부터 적의가 느껴집니다.
확장된 주문 목록
1레벨 아이덴티파이,디텍트 매직
2레벨 어규리(아티팩트를 물질요소로 사용 가능),Nystul's Magic Aura
3레벨 Clairvoyance(아티팩트에게만 시전 가능),Fear(아티팩트에게만 시전 가능),
4레벨 Leomund's Secret Chest(5000gp의 마테리얼 요소 대신 아티팩트를 마테리얼 요소로 사용),Charm Monster(당신과 아티팩트 둘에 동시 적용)
5레벨 Circle of Power(아티팩트를 중심으로만 시전 가능),Modify Memory(아티팩트에 대해서만 시전 가능)
1레벨 피쳐 -1
당신은 아티팩트를 워락 주문의 아케인 포커스로 쓸 수 있습니다.
아티팩트는 조율이 필요하며, 당신은 조율 가능한 마법 물품의 최대갯수가 1 증가합니다. 아티팩트를 조율하는 데에는 1시간이 걸립니다. 짧은 휴식동안 가능합니다.
조율한 다음, 아티팩트는 당신이 시전한 주문 이외에는 Nondetection 주문을 영구적으로 적용받습니다.
아티팩트는 힘 8, 건강 10 민첩 10 지능 14 지혜12 매력 10, 당신이 이해하고 구사할 수 있는 Common 이외의 언어를 습득합니다. 또한 2d6을 굴려 아티팩트의 성향을 정하십시오.
두 주사위의 값을 절반으로 나눠 1,2는 질서/선, 3,4는 중립/중립, 5,6은 혼돈/악에 배정하십시오. 어느 주사위를 질서/중립/혼돈과 선/중립/악에 배정할지는 당신이 선택하십시오.
아티팩트는 일반적인 방법으로 파괴, 변형, 봉인등이 불가능합니다. DM과 상의해서 특별한 방법을 정하십시오.
1레벨 피쳐 -2
당신이 아티팩트에 조율하고 있는 동안 아티팩트는 간단한 힘을 당신에게 선사합니다.
1개의 장점을 고릅니다.
3레벨 피쳐
3레벨에 당신이 Pact를 고를 때, 기존의 Pact가 아닌 새로운 Pact를 고를 수 있습니다.
-무구의 계약
당신에게 힘을 제공하는 아티팩트는 전설적인 무기였으며, 무구에 바친 피를 대가로 봉인된 힘의 일부분을 당신에게 나누어 줍니다. 짧은 휴식 이후, 히트다이스를 굴려 그 만큼 피해를 입습니다.
1. 짧은 휴식당 1번, 당신이 아티팩트로 피해굴림을 하기 전, 당신이 가한 피해만큼 임시 체력을 획득할 수 있습니다.
2. 짧은 휴식당 1번, 시야 내에서 이뤄지는 능력굴림, 공격 굴림, 내성굴림에 대해 유리함/불리함 부여가 가능합니다.
3.짧은 휴식당 1번, 그 라운드 동안 당신이 아티팩트로 하는 공격굴림의 크리티컬이 19~20이 됩니다.
-마법의 계약
당신에게 힘을 제공하는 아티팩트는 머나먼 옛날, 신비로운 마법의 힘을 담은 아티팩트입니다. 500gp 이상보석이나 소모품이 아닌 uncommon 이상의 마법물품을 대가로 바치고 다음 중 하나를 고릅니다.
1. 짧은 휴식당 1번, 추가 행동으로 워락 주문 슬롯 하나를 획득합니다.
2. 짧은 휴식당 1번, Eldritch Blast를 사용했을 때, 추가 행동으로 주문 슬롯을 소비하지 않고 1 action을 요구하는 주문을 시전할 수 있습니다.
3. 짧은 휴식당 1번, 행동으로 당신이 아는 주문을 시전할 수 있습니다. 이 때 주문은 V,S 요소를 요구하지 않으며 시전 시간은 1 action으로 고정됩니다. 만약 주문이 집중을 요구할 경우, 집중을 요구하지 않게 됩니다.
6레벨 피쳐
당신이 아티팩트에 조율하고 있는 동안 아티팩트는 당신과 더욱 더 교감합니다.
아티팩트는 힘 10, 건강 14, 민첩 12 지능 18 지혜14 매력 16이 되고 Common 이외의 당신이 지정한 언어를 추가로 하나 습득합니다.
마법의 계약을 맺은 아티팩트는 모든 주문 중 1레벨 주문 2개나 1레벨과 2레벨 주문을 하나씩 고릅니다. 아티팩트의 매력이 주문 시전 능력치이며 각 주문은 긴 휴식동안 1번 시전할 수 있습니다.
무구의 계약을 맺은 아티팩트는 Thirsting Blade를 고를 수 있습니다.
10레벨 피쳐
당신이 아티팩트에 조율하고 있는 동안 아티팩트는 훨씬 강대한 힘을 당신에게 선사합니다.
1. 추가로 계약을 하나 고릅니다. 만약 계약을 중복으로 고른다면 다른 혜택을 골라야합니다.
2. 장점 하나를 고릅니다.
또한 아티팩트의 매력이 20이 됩니다.
14레벨 피쳐
당신이 아티팩트에 조율하고 있는 동안, 아티팩트는 자신의 진정한 힘을 당신에게 제공할 용의를 드러냈고, 당신은 약속을 통해 더 큰 혜택을 누릴 수 있습니다.
행동으로 당신은 설득/기만을 굴립니다. DC 15 이상일 경우 아티팩트는 당신에게 약속한 힘을 제공합니다. 셋 중 하나를 고릅니다.
1. 120ft 이내 보이는 생명체는 10d6 회복, 질병이나 Condition 하나 제거. 혹은 두 생명체에게 각각 4d6만큼 회복, 각각 질병이나 Condition 하나 제거
2. 120ft 이내 보이는 생명체는 1분간 Bestow Curse를 적용받음. 대상은 내성굴림 불가. 이 효과는 3레벨 이하 주문으로 해제 불가.
3. 특정 물품이나 전승에 대한 Legend lore 시전
만약 설득/기만에 성공했을 경우 긴 휴식 이후 이 능력을 다시 사용할 수 있습니다.
추가로 장점 하나를 고릅니다.
장점 목록
1. 아티팩트에 조율하는 동안, 매력 이외의 능력치를 2만큼 올립니다. (최대 20)
2. 아티팩트에 조율하는 동안, 전투 중이라면 매 턴 당신의 턴 시작 때 체력을 1 회복합니다.
3. 아티팩트에 조율하고 있는 동안, 이동속도가 10ft 상승하며 같은 속도의 등반/수영 속도를 얻습니다.
4. 아티팩트에 조율하고 있는 동안, 스킬 1개, 언어 1개, 갑옷 1개, 도구 1개에 숙련됩니다.
5. 아티팩트에 조율하고 있는 동안, 아무 주문 하나를 압니다. 6레벨에, 당신은 이 주문을 다른 주문으로 바꿉니다.
6. 아티팩트에 조율하고 있는 동안, AC에 +1 보너스를 얻습니다.
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아티팩트라는게 원래 유니크한 효과기도 하고 너무 고렙피쳐는 내가 뭘해도 밸런스가 어그러지더라.
저번보다 콘셉트가 확실해진 게 좋다. 특히 마법의 계약 3번 '집중 주문을 대신 유지해 주는 아티펙트'는 그 아티펙트 자체의 마법이 발휘되는 거란 느낌이 들어서 그림이 괜찮다.
14레벨 피쳐는 애매하면 장점 목록이나 팩트 계약을 강화하는 쪽으로 구상해 봐도 좋을 듯.. 이건 나도 한번 수정해서 써 보고 싶네.
다만 마법의 계약은 마법아이템 가격을 공식적으로 안 매기는 5판 특성상 좀 애매하고, 포션/오일을 제외한 언커먼 이상의 마법아이템을 바치거나, 주문 슬롯 하나를 바치는 정도면 어떨까?
아 그러네. 수정함 ㄳ