-cut throat
3레벨 피쳐: 갱스터의 자질 Gangster knack
위협과 어슬레틱에 대한 프로피션시가 없다면 얻습니다. 이미 위협이나 어슬레틱 둘 중 하나라도 있다면 다른 스킬 하나를 획득합니다. 이 두가지 스킬에 대한 프로피션시를 두배 받습니다.
3레벨 피쳐: 잔혹한 공격 Vicious assault
스닉어택 다이스를 원하는 숫자만큼 1번 재굴림하고 원하는 결과를 고를수 있습니다. 또한 뒷골목의 기술을 2개 습득합니다. 이는 레벨이 상승할때 하나씩 교체할 수 있습니다.
뒷골목의 기술 Street fighting
아이언 그립: 그래플링에 성공했을때 스닉어택을 보너스 액션으로 공격할 수 있습니다. 그래플된 대상이나 자신이 강제이동 당했을때 10피트까지 반응행동으로 취소시킬 수 있고 탈출 dc에 프로피션시 보너스가 더해집니다. 이후로 그래플링된 상대에게 스닉어택을 넣을수 있습니다. 잡힌 대상은 somatic 요소가 있는 주문을 시전할때 8+힘 수정치+프로피션시 보너스의 집중 dc에 성공하지 못하면 주문 시전이 실패합니다.
꼼짝 마: 인접한 대상이 위협범위를 떠나지 않더라도 이동하거나 공격을 시도하거나 주문을 시전하면 반응 행동을 사용하여 공격할 수 있습니다. 짧은 휴식 전까지 프로피션시 보너스 만큼의 횟수를 사용할 수 있습니다.
집단구타: 스닉어택 당한 상대에 대해 아군의 melee attack이 자신의 다음턴이 시작하기 전까지 유리함을 얻습니다. 숏레스트 마다 힘수정치 만큼 사용가능(최소 1).
글래스고 스마일: 상대가 당신의 스닉어택으로 사망한다면, 당신을 볼 수 있는 모든 적대적 생명체는 dc 8+카리스마 수정치+프로피션시 보너스의 위협에 대해 카리스마로 저항하고, 실패하면 공포 상태에 빠지고, 턴 종료마다 다시 저항하여 성공하면 해제됩니다. 카리스마 수정치 만큼 사용가능(최소 1)
무장해제: 스닉 어택을 당한 상대가 8+힘수정치+프로피션시 보너스의 dc로 힘 저항을 실패한다면 손에 든 물건 중 하나를 골라 떨어트리게 할 수 있습니다. 힘 수정치 만큼 사용가능(최소 1)
무딘 칼날: 스닉어택을 가할 때 사용 가능합니다. 공격당한 대상은 집중 중이었을 경우 집중 굴림에 불리함을 받고, 대상이 지르는 비명을 들을 수 있는 60피트 이내의 적들이 dc 8+ 프로피션시 보너스의 카리스마 저항에 실패하면 한턴간 공포 상태에 빠집니다. 사용횟수는 프로피션시 보너스 만큼 가능합니다.
목 찌르기: 스닉어택 당한 대상은 dc8+힘수정치+프로피션시의 건강 저항에 실패하면 당신의 다음턴이 시작되기 전까지 ve.rbal 요소가 있는 주문을 시전할 수 없습니다. 힘수정치 만큼 사용가능(최소 1)
육탄 방패: 당신에 대한 공격 굴림을 굴리는 공격이 명중했을때 반응 행동을 이용해 사용 가능합니다. 당신과 인접한 적이 dc8+힘수정치+프로피션시의 힘 저항에 실패하면 그 적에게 공격의 피해를 전가 할 수 있습니다. 힘수정치 만큼 사용가능(최소 1)
혈관 절개: 스닉어택 당한 대상은 dc8+힘수정치+프로피션시의 건강 저항에 실패하면 fatigue를 1단계 얻습니다. 힘 수정치 만큼 사용가능(최소 1)
복대: 자신을 대상으로한 공격이 명중했을때, 반응 행동으로 ac를 자신의 프로피션시 만큼 올릴 수 있습니다. 이 능력은 한번 사용하면 짧은 휴식이나 긴 휴식 전까지 사용할 수 없습니다.
9레벨 피쳐:
13레벨 피쳐: 위협적인 존재감 intimidating presence
전투가 시작될때 당신을 볼 수 있는 모든 생명체는 dc 8+카리스마 수정치+프로피션시 보너스의 위협에 대해 카리스마로 저항하고, 실패하면 한턴간 공포 상태에 빠집니다.
비전투시에도 당신은 당신은 원할때 볼 수 있는 사람들을 대상으로 dc 8+카리스마 수정치+프로피션시 보너스의 위협에 대해 카리스마로 저항하게 하고, 실패하면 이후에 그 대상에게 하는 모든 설득, 위협에 대해 1시간 동안 유리함을 얻습니다. 이 능력은 카리스마 수정치 만큼 사용할 수 있습니다.(최소 1)
17레벨 피쳐:
9, 17레벨 피쳐는 아직 아이디어가 없음.
많은 아이디어 제공과 피드백 부탁합니다.
솔직히 컨셉부터 잘못 잡았다고 봄 일단 이름이 컨셉을 제대로 전달해주지 못하는데... 굳이따지면 목베는 건 도적이랑 별 상관 없잖아 어새신이랑 다른 게 뭐야 - dc App
noun: cut-throat 1. DATED a murderer or other violent criminal.
adjective adjective: cut-throat (of a competitive situation or activity) fierce and intense; involving the use of ruthless measures
이런 의미의 영단어 입니다.
어떤 의미건 뭐건 중요한게 아니라, 딱 보기에 구려 이름이 - dc App
난 안 구린데 영알못이라 구려보이는 듯
스킬이 암습이 아니라 전투 특화인건 스워시버클러도 마찬가지라서, 차별성을 위주로 생각해 보는게 좋을 듯 - dc App
차라리 아예 갱스터 컨셉으로 짜. 컷 쓰롯은 서브클래스가 아니라 배마 매뉴버 이름 중에 하나 같자나. 네이밍 센스도 구리고. - dc App
컷 쓰롯이라는 단어는 사실 마음에 드는데... 그래플링 트릭 네이밍이 좀 구리긴 함.
아니 컷 쓰롯이 구리다니까 - dc App
흑흑
컷쓰롯 말고 딥쓰롯으로 하라고
갱스터 컨셉으로 간다면 그레플링 트릭에서 오는 것도 그렇고 협공 위주의 컨셉이 괜찮을 것 같다. 17레벨 피쳐는 집단 린치 컨셉으로 해서, 스닉 명중시킨 적에게 디버프 건 다음에 그 대상에 대한 아군의 공격에 유리함 주거나 치명타 범위 늘리는 거 어떰?
좋은 아이디어입니다.
컷스롯 유지한다면 그 '잔인함'을 과시해서 스닉 명중시키거나 적 죽일 때마다 적 전체 디버프 거는 것도 괜찮겠다. 이건 비슷한 류의 피쳐가 여러 클래스에 있는 걸로 기억.
오 갱스터 컨셉이라 협공에 강한건 괜찮네 자기 행동으로 주변에 버프를 주는것도 꽤 야쿠자 느낌 나고 - dc App
그래플이 생명이면 강제이동으로 그래플 풀리는 걸 막아주는 고렙피쳐도 좋을 듯 썬더웨이브나 쇼브 한 방 맞으면 그냥 풀리잖아
오 그런것도 좋겠네
인질을 붙잡고 적들을 위협하다가 적당할 때 목을 그어서 인질을 죽여버리는 그런 컨셉인 것 같은데? 존나 나쁜 놈 같고 ㄱㅊ은듯. 다른 곳보다는 도시 배경인 캠페인에서 휴머노이드들 상대할 때 더 어울릴 것 같은 느낌임 - dc App
이름이 어색하게 느껴지는 이유는 확 와닿지 않는 것도 있고 다른 로그 섭클 이름이랑 느낌이 달라서 그런 거 아닐까? 다른 로그 섭클은 뭔가 특징이 나타나는 직종이나 그 로그에 대한 명칭이잖아. 컷쓰롯은 그냥 살인자라는 뜻이고 - dc App
이름을 그럼 좀 갱스터 스럽게 정해야하나? 맨헌터?
나도 딱 이거다 싶은 건 생각이 안남 ㅋㅋㅋ 납치 인질 이런 쪽으로 찾아보는 건 어때 - dc App
그냥 갱스터나 깡패로 하자. 지금 컨셉 보면 비열한 공격 거침없이 하고 욕설 협박 하면서 겁 주는 멱살잡이 싸움꾼에 가까움.
아니면 해적 하든지 - dc App
그래플링 한 상태에서는 협박에 보너스를 받거나, 원거리 공격에 대해서 방어 보너스 받는 능력
붙잡은 상대를 방패로 사용해서
근데 한두번은 몰라도 전투 할때마다 맨날 붙잡기로 시작해서 붙잡기로 끝내는걸 반복하면 븅신같을 것 같음.
주짓수도 그렇고 유도도 그러잖어
주짓수도 그렇고 유도도 그렇다고 디엔디에서도 그래야 하는거?
엥 컷쓰롵이면 완전 근본 중의 근본인 영어 숙어인데 난 어감 괜찮은걸
컷쓰롯 괜찮은데 왜 다들 아니라 하는지 모르겠는걸... 스벜이나 컷쓰롯이나 의미는 개깡패새끼로 똑같잔어