-cut throat


3레벨 피쳐: 갱스터의 자질 Gangster knack

위협과 어슬레틱에 대한 프로피션시가 없다면 얻습니다. 이미 위협이나 어슬레틱 둘 중 하나라도 있다면 다른 스킬 하나를 획득합니다. 이 두가지 스킬에 대한 프로피션시를 두배 받습니다.


3레벨 피쳐: 잔혹한 공격 Vicious assault

스닉어택 다이스를 원하는 숫자만큼 1번 재굴림하고 원하는 결과를 고를수 있습니다. 또한 뒷골목의 기술을 2개 습득합니다. 이는 레벨이 상승할때 하나씩 교체할 수 있습니다.


뒷골목의 기술 Street fighting


아이언 그립: 그래플링에 성공했을때 스닉어택을 보너스 액션으로 공격할 수 있습니다. 그래플된 대상이나 자신이 강제이동 당했을때 10피트까지 반응행동으로 취소시킬 수 있고 탈출 dc에 프로피션시 보너스가 더해집니다. 이후로 그래플링된 상대에게 스닉어택을 넣을수 있습니다. 잡힌 대상은 somatic 요소가 있는 주문을 시전할때 8+힘 수정치+프로피션시 보너스의 집중 dc에 성공하지 못하면 주문 시전이 실패합니다.


꼼짝 마: 인접한 대상이 위협범위를 떠나지 않더라도 이동하거나 공격을 시도하거나 주문을 시전하면 반응 행동을 사용하여 공격할 수 있습니다. 짧은 휴식 전까지 프로피션시 보너스 만큼의 횟수를 사용할 수 있습니다.


집단구타: 스닉어택 당한 상대에 대해 아군의 melee attack이 자신의 다음턴이 시작하기 전까지 유리함을 얻습니다. 숏레스트 마다 힘수정치 만큼 사용가능(최소 1).


글래스고 스마일: 상대가 당신의 스닉어택으로 사망한다면, 당신을 볼 수 있는 모든 적대적 생명체는 dc 8+카리스마 수정치+프로피션시 보너스의 위협에 대해 카리스마로 저항하고, 실패하면 공포 상태에 빠지고, 턴 종료마다 다시 저항하여 성공하면 해제됩니다. 카리스마 수정치 만큼 사용가능(최소 1)


무장해제: 스닉 어택을 당한 상대가 8+힘수정치+프로피션시 보너스의 dc로 힘 저항을 실패한다면 손에 든 물건 중 하나를 골라 떨어트리게 할 수 있습니다. 힘 수정치 만큼 사용가능(최소 1)


무딘 칼날: 스닉어택을 가할 때 사용 가능합니다. 공격당한 대상은 집중 중이었을 경우 집중 굴림에 불리함을 받고, 대상이 지르는 비명을 들을 수 있는 60피트 이내의 적들이 dc 8+ 프로피션시 보너스의 카리스마 저항에 실패하면 한턴간 공포 상태에 빠집니다. 사용횟수는 프로피션시 보너스 만큼 가능합니다.


목 찌르기: 스닉어택 당한 대상은 dc8+힘수정치+프로피션시의 건강 저항에 실패하면 당신의 다음턴이 시작되기 전까지 ve.rbal 요소가 있는 주문을 시전할 수 없습니다. 힘수정치 만큼 사용가능(최소 1)


육탄 방패: 당신에 대한 공격 굴림을 굴리는 공격이 명중했을때 반응 행동을 이용해 사용 가능합니다. 당신과 인접한 적이 dc8+힘수정치+프로피션시의 힘 저항에 실패하면 그 적에게 공격의 피해를 전가 할 수 있습니다. 힘수정치 만큼 사용가능(최소 1)


혈관 절개: 스닉어택 당한 대상은 dc8+힘수정치+프로피션시의 건강 저항에 실패하면 fatigue를 1단계 얻습니다. 힘 수정치 만큼 사용가능(최소 1) 


복대: 자신을 대상으로한 공격이 명중했을때, 반응 행동으로 ac를 자신의 프로피션시 만큼 올릴 수 있습니다. 이 능력은 한번 사용하면 짧은 휴식이나 긴 휴식 전까지 사용할 수 없습니다.


9레벨 피쳐:


13레벨 피쳐: 위협적인 존재감 intimidating presence


전투가 시작될때 당신을 볼 수 있는 모든 생명체는 dc 8+카리스마 수정치+프로피션시 보너스의 위협에 대해 카리스마로 저항하고, 실패하면 한턴간 공포 상태에 빠집니다.


비전투시에도 당신은 당신은 원할때 볼 수 있는 사람들을 대상으로 dc 8+카리스마 수정치+프로피션시 보너스의 위협에 대해 카리스마로 저항하게 하고, 실패하면 이후에 그 대상에게 하는 모든 설득, 위협에 대해 1시간 동안 유리함을 얻습니다. 이 능력은 카리스마 수정치 만큼 사용할 수 있습니다.(최소 1)


17레벨 피쳐: 


9, 17레벨 피쳐는 아직 아이디어가 없음.


많은 아이디어 제공과 피드백 부탁합니다.