(짤은 대충 어울리는거 심심해서 올림)
당신은 어떤 이유던간에, 당신을 부르는 어느 목소리에 이끌려 계약을 맺었습니다. 이 존재는 강해지기 위해, 아니면 단순히 호기심을 충족시키기 위해, 혹은 자신의 잃어버린 힘을 되찾기 위하여 당신과의 동행을 요구합니다. 비록 이들은 당신에게 압도적인 힘을 부여할 정도로 강대한 존재는 아니지만, 서로가 협력한다면 혼자의 힘보다는 더욱 강력한 존재가 될 수 있을 것입니다.
────────────────────────────────────────────────────────────────
파트너 패트론 주문
파트너 패트론의 워락은 파괴적인 마법보다는 적을 악의적으로 괴롭히거나 놀림거리로 만들고, 자신이나 동업자의 힘을 더 강력하게 하거나 위기에서 재빠르게 탈출하는 것에 능합니다. 그런 것들밖에 알려주지 않았거든요.
스펠 슬롯 1 레벨 : 히로이즘(영웅심), 커맨드(명령)
스펠 슬롯 2 레벨 : 아케인 락(비전 자물쇠), 웹(거미줄)
스펠 슬롯 3 레벨 : 헤이스트(가속), 비스토우 커스(저주 부여)
스펠 슬롯 4 레벨 : 블랙 텐타클(검은 촉수), 프리덤 오브 무브먼트(이동의 자유)
스펠 슬롯 5 레벨 : 텔레키네시스(염동력), 컨테이젼(전염)
────────────────────────────────────────────────────────────────
조급한 협력자
워락 1 레벨에 도달하면, 성질 급한 협력자의 의사로 인해 계약 혜택(Pact Boon) 특성을 즉시 얻을 수 있습니다. 워락 3레벨이 되면, 그 대신으로 엘드리치 인보케이션을 추가로 하나 선택할 수 있습니다.
칼날의 계약(Pact of Blade)을 선택했을 때, 당신의 협력자는 당신의 의사소통을 돕습니다. 당신은 기만과 위협 스킬에 숙련을 얻습니다.
사슬의 계약(Pact of Chain)을 선택했을 때, 당신은 사라져버린 당신의 협력자를 다시 불러낼 수 있습니다. 패밀리어의 hp가 0이 되어 사라지더라도 패밀리어 찾기 주문을 사용하여 같은 패밀리어를 불러낼 수 있습니다.
고서의 계약(Pact of Tome)을 선택했을 때, 당신의 협력자는 당신에게 더욱 다채로운 지식을 선사합니다. 당신은 비전학, 종교학, 역사학 중 두 개의 스킬에 숙련을 얻으며, 모든 클래스의 1레벨 주문을 하나 선택할 수 있습니다. 그 주문을 워락 주문 슬롯을 사용하여 시전할 수 있습니다. 이 특성으로 얻은 주문은 레벨이 올랐을 때 다른 1레벨 주문으로 교체할 수 있습니다.
유익한 도움
워락 6 레벨에 도달하면, 협력자는 당신의 행동에 참견하여 더욱 훌륭한 결과를 이끌어냅니다.
칼날의 계약(Pact of Blade)을 선택했을 때, 당신은 매 턴마다 계약 무기를 사용한 공격 중 하나에 이점을 얻습니다. 또한, 계약 무기를 사용한 공격의 피해에 숙련도 보너스를 추가합니다.
사슬의 계약(Pact of Chain)을 선택했을 때, 당신의 패밀리어는 그 것의 턴에 공격 액션을 사용할 수 있게 되며, 숙련도 보너스를 패밀리어의 AC, 명중 굴림과 피해 굴림, 능력치 굴림과 내성 굴림에 더합니다. 또한, 패밀리어의 최대 체력은 원래의 수치를 사용하거나 워락의 레벨에 4를 곱한만큼의 수치를 사용할 수 있습니다.
고서의 계약(Pact of Tome)을 선택했을 때, 당신은 워락 스펠 슬롯을 사용한 주문의 피해에 매력 수정치를 추가할 수 있습니다. 또한, 주문의 구성요소 중 음성(V)을 무시하고 주문을 시전할 수 있습니다.
필사적인 도주
워락 10 레벨에 도달하면, 당신의 협력자가 치명적인 피해로부터 당신을 구하기 위해 잠시동안 몸의 주도권을 차지합니다. 당신은 피해를 받아 hp가 0 이하로 떨어졌을 때, 반응을 사용하여 대신 hp를 1만큼 남기고 퇴각 행동을 할 수 있습니다. 당신이 이 특성을 사용했다면, 긴 휴식을 마치고 나서야 다시 이 특성을 사용할 수 있습니다.
환상의 콤비
워락 14 레벨에 도달하면, 당신은 당신의 협력자와 더욱 유대를 강화할 수 있습니다.
칼날의 계약(Pact of Blade)을 선택했을 때, 당신은 계약 무기를 사용한 공격의 명중 굴림과 피해 굴림에 매력 수정치를 추가할 수 있습니다. 또한, 공격 행동을 사용한 뒤 아직 공격 기회가 남아있다면 대신 추가 액션을 사용해 소마법을 사용할 수 있습니다.
사슬의 계약(Pact of Chain)을 선택했을 때, 당신의 패밀리어는 자기 턴에 공격 행동을 할 때마다 공격을 두 번씩 가할 수 있으며, 명중 굴림과 피해 굴림에 매력 수정치를 추가할 수 있습니다. 또한, 당신의 패밀리어가 민첩 내성에 성공하면 절반의 피해만 받는 효과의 목표가 되었을 때, 내성 굴림에 성공하면 아예 피해를 받지 않을 수 있습니다. 또한 내성에 실패해도 절반의 피해만 받게 됩니다.
고서의 계약(Pact of Tome)을 선택했을 때, 당신은 모든 클래스의 1레벨에서 5레벨까지의 주문 둘을 선택할 수 있습니다. 선택한 주문은 주문 슬롯을 사용하지 않고 사용할 수 있습니다. 당신이 그 주문을 사용했다면, 긴 휴식을 마치고 나서야 다시 그 주문을 사용할 수 있습니다.
컨셉 좋고 모티브 좋네. 1렙 피쳐부터 좀 실실 웃었다.
솔직히 유사 비마를 워락에서도 만들어보고 싶었음
경우에 따라서는 그 협력하는 존재가 짜증나고 불리하게 작용하는 경우도 넣으면 재미있을 것 같음.
일종의 와일드매직처럼? 구현하기 조금 까다로울 것 같은데 피쳐를 대규모 갈아엎어야할까?