추가 주문 

1. Absorb Element, Divine Favor

3. Blindness/Deafness, Prayer of Healing

5. Aura of Vitality, Life Transference

7. Aura of Life, Aura of Purity

9. Dawn, Mass Cure Wounds


1.비무장 방어
다가오는 위협과 적의 앞에서도 오직 믿음의 힘만이 당신을 지켜줍니다. 당신이 갑옷을 입고 있지 않는 동안 당신의 AC는 10 + 건강 수정치 + 지혜 수정치 입니다.

1. 시련과 고행 

당신에게 대장장이의 도구(Smith's Tools), 혹은 목공의 도구(Woodcarv.er's Tool) 있다면 당신은 한 시간동안 의식을 통해서 당신의 5ft 앞에 비마법적인 물건인 고행의 도구를 만들 수 있습니다. 고행의 도구는 당신에게 인위적인 고통과 불편함을 주는 도구로 당신의 신앙심을 증명하는 물건들로 행동을 사용해서 누구에게나 착용을 시킬 수 있으나 이로운 효과는 최소 한 시간 이상 착용을 해서 시련을 겪은 이후에 당신만 얻을 수 있습니다. 당신은 고행의 도구를 만들면서 시련을 시작할 수 있습니다. 당신은 고행의 도구를 신성 주문 매개체로 사용할 수 있습니다. 


당신이 만들 수 있는 고행의 도구는 다음과 같습니다. 


-장님의 시련 


눈을 뜬채로 움직임을 고정시키는 안대입니다. 

당신은 시야를 사용한 어떤 활동도 할 수가 없습니다. 

이로운 효과: 이 도구를 착용한 한 시간 이후부터 당신이 도구를 착용하고 있는 동안 진동감지(Tremorsense) 10ft가 생깁니다. 안보이는 적을 대상으로 하는 근접 공격은 불리함을 받지 않습니다. 


-묵언의 시련


입에 물리는 재갈로 혀를 고정시키는 재갈입니다. 이 상태로 말을 할 수는 있으나 매우 고통스럽습니다. 

당신은 주문시전 요소를 목소리로 가지고 있는 주문을 사용할 수 없습니다. 당신이 말하는 단어 하나마다 감소가 불가능한 비마법적 1 관통피해를 입습니다.

이로운 효과: 이 도구를 착용한 한 시간 이후부터 당신이 이 고행의 도구를 착용하고 있는 동안 침묵(Silence) 주문을 목소리 주문요소와 주문슬롯 사용 없이 사용할 수 있습니다. 


-부자유의 시련


내부가 좁고 딱딱하고 아프게 만들어진 신발입니다. 신으면 발이 자연스럽게 뒤틀려서 걷기가 힘듭니다.
이동속도가 10ft 감소합니다. 민첩 내성 굴림을 실시하거나 질주(Dash) 행동을 취할 때마다 비마법적 1 관통 피해를 입습니다. 

이로운 효과: 이 도구를 착용한 한 시간 이후부터 당신이 아군의 HP를 회복하는 주문이나 광휘 피해를 주는 주문을 사용할 시 하나의 굴림값에 1d8를 추가할 수 있습니다.


-가려움의 시련 


피부에 유독한 물질이 들어 있는 연고입니다. 살 위에 바르고 얼마 지나지 않아 조금씩 살점이 뜯기는 것 같이 가렵고 고통스럽습니다. 

연고가 발라져 있는 이상 당신은 10분마다 감소가 불가능한 비마법적 1 관통 피해를 입습니다. 

이로운 효과: 이 도구를 착용한 한 시간 이후부터 당신은 AC가 1 늘어나고, 매혹, 공포에 대항하는 내성 굴림을 할 때 이점을 얻고 마법적으로 잠에 빠질수가 없게 됩니다.


-폭력의 뉘우침 


근접 무기의 손잡이에 부착하는 못과 날입니다. 당신이 해당 무기를 사용해서 공격을 할때마다 당신은 감소가 불가능한 비마법적 1 관통 피해를 입습니다. 

이로운 효과:  당신의 근접 무기 공격과 같은 피해 종류로 3의 추가 피해를 더 줄 수 있습니다.  



1. 추가 숙련: 

대장장이의 도구(Smith's Tools), 목공의 도구 (Woodcarve.r's Tool), 군용 무기


2. 신성력 수집(Channel Divinity): 감내

신성력 수집을 한 회 소모해서 당신은 다음 10분동안 비마법적 관통, 타격, 참격 피해에 대해 내성을 갖습니다. 


6. 고통의 승화

당신이 이번 턴 피해를 입었을 경우 당신의 다음 턴의 시작 이전에 HP회복 주문을 사용했을 경우 당신이 입은 피해량 만큼 주문의 회복량이 늘어납니다 (최대 추가 회복량 지혜 수정치 x 숙련 보너스). 이 능력은 당신의 지혜 수정치만큼 사용할 수 있습니다. 소모된 고통의 승화 횟수는 긴 휴식을 취하면 회복됩니다.


8. 강력한 타격

턴당 한번 무기 공격 명중시 1d8 광휘 피해 추가. 11렙에 2d8로 늘어남.


17. 희망의 불빛

당신이 이번 라운드에 피해를 입었을 경우, 당신은 반응행동을 사용해서 당신의 다음턴이 끝날때까지 당신의 주위 30ft 내의 아군에게 신의 은총을 부여합니다.

신의 은총은 다음과 같은 능력을 갖습니다.
-은총을 받은 대상은 HP를 1 회복합니다. 

-신의 은총을 받은 대상이 HP를 회복하게 된다면 HP 회복량을 판정하는 주사위 값은 최대치가 됩니다.

-은총을 받은 대상은 죽음 내성굴림에 이점을 받습니다.

-은총을 받은 대상은 지혜 내성 굴림에 이점을 받습니다.