짤은 18렙 피쳐 마법의 화신 예시 이미지? 걍 대충 마법적으로 승천한 그런 상태임. 아마도
처음 영감은 자작 섭클 아이디어에 있던 살아있는 마도서 보면서 생각 난거긴 한데 딱히 마도서랑 상관은 없는 그냥 마법 뽕빨 섭클임. 그 사람이 뭘 의도한 건진 모르겠지만 일단 내가 생각한 컨셉은 마법을 쓰고 힛다 땡겨서 마법 또 쓰고, 체력 빨아와서 마법 또 또 쓰는 마법에 미친놈임.
자작 소서러 서브클래스 - 살아있는 마법
당신의 피에는 마법이 잠들어 있습니다. 물론 모든 소서러들이 그렇지만 당신은 약간 더 특별합니다. 그저 피에 마법이 잠들어 있다는 상투적인 표현으로는 부족하죠. 당신은 말 그대로 살아있는 마법 그 자체입니다. 마법은 당신의 일부이고 당신은 마법의 일부입니다. 그 어떤 강력한 위저드도 당신이 마법을 느끼는 만큼 느끼지 못할 것이고 당신이 이룩할 마법의 위력을 넘어서지 못할 겁니다.
1레벨 : 마법 그 자체
당신은 마법 그 자체로서 선천적으로 마법을 느끼고 사용할 수 있습니다. 위저드 주문목록의 주문을 소서러 주문으로 취급해 배우고 사용할 수 있으며 위저드의 8개 주문학파 중 한 개를 선택해 아래의 주문 중 하나를 배울 수 있습니다. 이 주문은 알고 있는 주문의 숫자에 포함되지 않습니다. 또한 자신이 알고 있는 주문을 의식으로 시전할 수 있습니다.
추가로 배우는 주문
공통 : Detect magic
방출학파 : Magic Missile
방호학파 : Mage Armor
변환학파 : Longstrider
사령학파 : False Life
예지학파 : Identify
조형학파 : Find Familiar
환영학파 : Disguise Self
환혹학파 : Charm Person
1레벨 : 피 속에 흐르는 마법
당신의 몸은 순수한 마법의 힘으로 구성되어 있고, 약간의 변형을 거친다면 마법으로 바꾸어 사용 할 수 있습니다. 당신은 보너스 액션으로 히트 다이스 하나를 사용해 소서리 포인트 2개를 얻을 수 있습니다. 히트 다이스가 없는 상태에서 이 능력을 사용할 경우 당신의 히트 다이스 2개를 소비한 분량의 회복량만큼의 역장(Force) 피해를 받은 후 소서리 포인트를 1개 얻습니다.
이 피해는 당신이 가진 가장 큰 히트다이스를 기준으로 하며, 방지할 수 없습니다. 이 피해로 인해 사망할 경우 당신의 몸은 가루로 분해되어 진정한 부활(True Resurrection)이나 소원(wish) 주문으로만 부활 할 수 있습니다. 이 피해로 인해 무의식(unconscious) 상태가 될 경우 1분간 죽음 내성 굴림에서 20이 나와서 회복되지 않는 한 hp가 회복되지 않으며 비마법적인 수단으로 안정화 되지 않습니다.
6레벨 : 주문 폭주
당신은 몸에서 항상 흐르고 있는 마법을 파괴적으로 이끌어내 주문을 그 누구보다 강력하게 발동시킬 수 있습니다. 당신이 주문을 시전할 때, 이 능력을 사용해 주문의 영향을 받는 크리처 하나의 주문 내성을 무조건 실패시키거나, 주문의 피해량을 최대로 고정시킬 수 있습니다.
당신은 이 능력을 긴 휴식당 한번 페널티 없이 사용할 수 있으며 그 이상 사용하려 할 경우 두 번째에는 (당신의 레벨)d6의 절반의 역장(Force) 피해(올림)를 입고 탈진 1단계를 얻습니다. 세 번 이상 사용하려 할 경우 (당신의 레벨)d6의 역장(Force) 피해를 받고 탈진 2단계를 얻습니다. 이 피해는 방지할 수 없으며 이 피해로 인해 사망할 경우 당신의 몸은 가루로 분해되어 진정한 부활(True Resurrection)이나 소원(wish) 주문으로만 부활 할 수 있습니다. 이 피해로 인해 무의식(unconscious) 상태가 될 경우 1분간 죽음 내성 굴림에서 20이 나와서 회복되지 않는 한 hp가 회복되지 않으며 비마법적인 수단으로 안정화 되지 않습니다.
14레벨 : 주문 조율
당신에게 마법을 사용하는 것이란 몸을 움직이는 것만큼이나 자연스러운 일입니다. 메타매직 요소를 추가로 하나 얻고, 당신이 알고 있는 메타매직 하나를 선택해 그 요소를 사용하는데 필요한 소서리 포인트를 1 낮출 수 있습니다(최소 1). 또한 리액션과 자신이 알고 있는 메타매직 요소에 필요한 소서리 포인트를 1개 추가로 소모해 다른 주문 시전자가 사용하는 마법에 메타매직을 적용시킬 수 있습니다.
18레벨 : 마법의 화신
당신은 1분동안 몸에 흐르는 마법을 최대로 방출해 마법 그 자체로 변할 수 있습니다. 당신이 이 요소를 사용하고 집중하는 동안
-60ft의 비행 이동속도를 얻습니다.
-모든 마법적 효과와 피해에 내성을 얻습니다.
-당신 주위 30ft내의 적대적인 크리처들이 턴을 시작할 때마다 3d6의 Force 피해를 입습니다.
-3레벨 이하의 당신이 알고 있는 마법을 주문슬롯의 소모 없이 시전 할 수 있습니다.
-주문을 시전할 때 구성요소 없이 시전 할 수 있습니다.
당신은 이 요소를 긴 휴식당 한번 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 취하기 전에 두 번 이상 시전할 시 효과가 끝난 후 DC10+(이 요소를 사용해 주문슬롯의 소모 없이 발동한 마법의 총 레벨)의 매력 내성 굴림을 하며 실패할 시 당신의 몸은 가루로 분해되어 사망하고 진정한 부활(True Resurrection)이나 소원(wish) 주문으로만 부활 할 수 있습니다.
댄디로 해본 최고 레벨이 5레벨인 좆밥이라 더 높은레벨 피쳐들은 걍 그럴듯한거 끼워넣음. 밸런스나 기타 피드백 할꺼 있으면 말해주셈
살아있는 마도서는 주문을 자기 몸에 기억해서 더 광범위한 마법풀을 가지는 그런 거 생각했는데, 이것도 멋진데.
해당 댓글은 삭제되었습니다.
어차피 소서리 포인트 쓰는 능력은 2렙에서나 얻는거이까 1렙에는 그 피쳐는 없는거라 보면 됨 의도된것
존재 자체가 마법이면 디스펠 맞으면 어케됨? 사라지나?
컨셉 상당히 괜찮은데 - dc App
HD 두개만큼의 피해당 소서리포인트 1개는 좀 별로인듯. 그냥 HD 하나당 소서리포인트 하나가 맞는거같은데. 2 HD면 4렙에서 거의 절반의 체력인데 1소서리 포인트만 받으면 1레벨 스펠도 못쓰는데 이건 좀;;