D&D인줄 알았어? 13시대지롱~ 기관장치 기능공을 만드는 중인데수~
기능공은 대충 드루이드나 악마학자 같은 방식의 재능 시스템을 사용함.
5개의 전공이 있고, 각 전공마다 재능이 3개씩 속해있음. 전공에 속한 재능을 하나씩 고를 때마다 수련공-숙련공-전문공이 되고, 그에 따른 보너스를 얻음.
전공은 신비 땜장이 (Arcane Tinker), 연금술사 (Alchemist), 자동 기관사 (Auto Engineer), 전투 대장장이 (Battle Smith), 지원 공병 (Support Sapper).
신비 땜장이는 치유 및 지원 역할. 컨셉은 구판본식 아티피서.
기본적으로 임시 체력을 제공하는 치유 능력이 있음. 재능에 따라 성직자 발현과 마법사/요술사 주문을 빌려 쓰고, 고유 보너스를 제공하는 일회용 마법 도구를 제작함.
연금술사는 유사 주문 딜러 및 메즈. 컨셉은 강연금.
주문처럼 쓰는데 주문은 아닌 변성을 사용함. 딜은 자체 능력이 있으니까 재능은 거의 컨셉용으로 넣음. 참 퍼슨 쓸 수 있는 배금주의자 재능, 메타 매직 쓸 수 있게 해주는 엘릭시르 (이건 성능 픽용), 대충 사역마에 스킨 씌운 호문쿨루스.
자동 기관사는 소환 및 동물 동료 (기계 스킨). 컨셉은 아포월 기사 같은 애들.
기본적으로 동물 동료에 스킨 씌운 기계 하인을 다룸. 재능에 따라서 드론이나 골렘 같은 소환수도 쓰고, 월간 13시대에만 나오고 본문 책에는 수록 안된 라이딩도 씀. 차량이나 날틀 같은거 커스텀할 수 있게 해줄거임. 남은 재능은 기계 하인 강화인데 경우에 따라서 오토메일마냥 자기 개조도 가능하게 할 예정.
전투 대장장이는 근접 전투. 컨셉은 파워 아머.
아직은 고민 중. 일단 스펙 올려주고 가변 공격 줄까 싶음.
지원 공병은 원거리 메즈계 지원. 컨셉은 포병.
이것도 고민 중. 일단 연발쇠뇌는 얘한테 줄거임. 대포 같은걸 어떻게 처리할까 생각 중.
호문쿨루스 오지랖 부려서 돕는거 상상하니까 멋진걸
ㅄ