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-Cut throat


3레벨 피쳐: 갱스터의 자질 Gangster knack

위협과 어슬레틱에 대한 프로피션시가 없다면 얻습니다. 이미 위협이나 어슬레틱 둘 중 하나라도 있다면 다른 스킬 하나를 획득합니다. 이 두가지 스킬에 대한 프로피션시를 두배 받습니다.


3레벨 피쳐: 잔혹한 공격 Vicious assault

2+힘 수정치의 횟수(최소 2) 만큼 melee attack에 한해 스닉어택 다이스를 원하는 숫자만큼 1번 재굴림하고 원하는 결과를 고를수 있습니다. 잔혹한 공격의 횟수는 5,9,13,17레벨에 하나씩 늘어납니다. 잔혹한 공격은 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마쳤을때 재충전 됩니다.


또한 잔혹한 공격을 사용할때 발동할 수 있는, 혹은 사용하면 잔혹한 공격을 발동 할 수 있는 뒷골목의 기술을 2개 습득합니다. 뒷골목의 기술은 9, 13, 17 레벨에 하나씩 추가로 습득할 수 있습니다. 뒷골목의 기술은 한턴에 한개 이상 사용할 수 없습니다.


뒷골목의 기술에 대한 저항 dc는 8+프로피션시 보너스+힘 수정치 입니다.


뒷골목의 기술 Street fighting


더티 트릭: 스닉어택 조건이 성립하지 않는 상황에서 유리함을 얻습니다. 유리함과 불리함이 동시에 존재할때도 스닉어택이 가능합니다.


아이언 그립: 그래플링에 성공했을때 스닉어택으로 공격할 수 있고, 탈출 dc에 프로피션시 보너스가 더해집니다. 잡힌 대상은 그래플링이 끝나기 전까진 somatic 요소가 있는 주문을 시전할때 건강 저항에 성공하지 못하면 주문 시전이 실패합니다.


꼼짝 마: 인접한 대상이 위협범위를 떠나지 않더라도 이동하거나 공격을 시도하거나 주문을 시전하면 반응 행동을 사용하여 스닉 어택을 할 수 있습니다.


집단구타: 스닉어택 당한 상대에 대한 아군의 melee attack이 자신의 다음턴이 시작하기 전까지 유리함을 얻습니다.


무장해제: 스닉 어택을 당한 상대가 힘 저항을 실패한다면 손에 든 물건 중 하나를 골라 떨어트리게 할 수 있습니다.


글래스고 스마일: 스닉어택을 가할 때 사용 가능합니다. 공격당한 대상은 집중 중이었을 경우 집중 굴림에 불리함을 받고, 스닉어택 당한 적을 포함하여 대상이 지르는 비명을 들을 수 있는 30피트 이내의 적들이 카리스마 저항에 실패하면 한턴간 공포 상태에 빠집니다.


목 찌르기: 스닉어택 당한 대상은 건강 저항에 실패하면 당신의 다음턴이 시작되기 전까지 v.erbal 요소가 있는 주문을 시전할 수 없습니다.


혈관 절개: 스닉어택 당한 대상은 건강 저항에 실패하면 1턴간 저항 굴림에 불리함을 얻습니다.


복대: 자신을 대상으로한 공격이 명중했을때, 반응 행동으로 ac를 자신의 프로피션시 만큼 올릴 수 있습니다.


9레벨 피쳐:육탄 방패 meat shield


당신에 대한 공격 굴림을 굴리는 공격이 명중했을때 반응 행동을 이용해 사용 가능합니다. 당신과 인접한 적이 dc8+힘수정치+프로피션시의 힘 저항에 실패하면 그 적에게 공격의 피해를 전가 할 수 있습니다. 이 능력은 짧은 휴식이나 긴 휴식을 취하기 전엔 다시 사용할 수 없습니다.


13레벨 피쳐: 위협적인 존재감 intimidating presence


전투가 시작될때 사용하면 당신을 볼 수 있는 모든 생명체는 dc 8+카리스마 수정치+프로피션시 보너스의 위협에 대해 카리스마로 저항하고, 실패하면 한턴간 공포 상태에 빠집니다. 이 능력은 짧은 휴식이나 긴 휴식을 취하기 전엔 다시 사용할 수 없습니다.


비전투시에도 당신은 당신은 원할때 볼 수 있는 사람들을 대상으로 dc 8+카리스마 수정치+프로피션시 보너스의 위협에 대해 카리스마로 저항하게 하고, 실패하면 이후에 그 대상에게 하는 모든 설득, 위협에 대해 1시간 동안 유리함을 얻습니다. 이 능력은 짧은 휴식이나 긴 휴식 전까지 카리스마 수정치 만큼 사용할 수 있습니다.(최소 1)


17레벨 피쳐: 후벼파기 claw in


잔혹한 공격이 명중했을때, 스닉어택 다이스에 다이스 6개를 더할 수 있습니다.




그간의 피드백을 바탕으로 새롭게 구성해본 서브클래스 능력들입니다.


이번에도 많은 아이디어와 적극적 피드백을 기대합니다.