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흉터 투사의 길(Path of Scared Warrior)

바바리안 중 일부는 자신의 강함을 증명하기 위해 더욱 더 고된 시련과 강적들을 향해 자신을 밀어붙이고, 그 와중에 자신의 몸을 상처 입힙니다. 이런 전투 중 얻은 흉터 하나하나는 그가 거쳐 온 격렬하고도 영광스런 길의 증명이며, 몸에 새겨진 갖가지 경험과 전법 속에서 더욱 강력한 힘을 이끌어내는 법을 깨닫습니다. 흉터 투사의 길을 걷는 바바리안은 고통과 상처야말로 자신을 단련시키는 것임을 잘 알고 있습니다.


흉터 투사의 길을 걷는 바바리안은 전투에서 상처를 입음으로써 자신을 고양하고, 그 고양감을 분노로 바꾸어 더욱 강력한 공격을 펼칩니다.


흉터투성이 Cove/red in Scar

바바리안 3레벨부터 전투에서 피해를 입을 때마다 흉터(Scar) 1개를 얻습니다. 흉터는 최대 자신의 숙련 보너스만큼 저장할 수 있습니다. 격노가 시작할 때, 혹은 격노 중 자신의 턴에 흉터를 소모하여 아래와 같은 효과를 받을 수 있습니다. 저장된 흉터 1개마다 치료 불가능한 1점의 피해가 유지되며, 저장된 흉터는 긴 휴식을 취하거나 스스로 흉터 유지를 포기하고 치료를 받으면 사라집니다.


· 흉터를 소모하여 소모한 흉터의 수만큼의 d4+건강 수정치만큼의 임시 HP를 얻습니다. 이 임시 HP는 격노가 끝나면 사라집니다.

· 흉터 1개를 소모하여 피해를 입거나 적에게 피해를 주지 않고 턴을 끝냈더라도 격노를 지속시킵니다.

· 흉터 1개를 소모하여 1턴 동안 격노 피해 보너스를 두 배로 줍니다.

· 흉터 1개를 소모하여 실패한 근력/건강 내성 굴림 하나를 즉시 다시 굴립니다. 무조건 두 번째 결과를 써야 합니다.


고통 없이 얻는 것은 없다 No Pain, No gain

바바리안 6레벨부터 자신을 대상으로 하는 근접 공격이 빗나갔을 때 반응 행동을 사용하여 이를 명중으로 전환하고 상대방에게 근접 공격을 1회 가할 수 있습니다. 이때 자신이 입는 피해는 상대방의 무기 대미지 주사위가 최소치가 뜬 것으로 취급합니다.


또한 다음 흉터의 힘(Scar Power) 중 두 가지를 골라서 얻습니다. 10, 14, 18레벨에 흉터의 힘을 추가로 하나 고를 수 있으며, 매 레벨 업 때마다 흉터 능력 하나를 다른 능력으로 교체할 수 있습니다.


흉터의 힘 Scar Power

흉터 투사의 길을 걷는 바바리안은 자신이 입은 고통으로부터 오는 분노를 강력한 기술로 폭발시키거나 다양한 이득을 얻을 수 있습니다. 아래는 선택 가능한 흉터의 힘의 목록입니다.


▣ 흉터 고양 Scar boost

격노 중 추가 행동으로 자신에게 1d6 피해를 입히고 그 즉시 흉터 하나를 얻을 수 있습니다.


고통의 명료함 Clarity of pain

격노 중 지능/지혜/매력 내성 굴림을 할 때 흉터 1개를 소비하여 유리함을 받습니다.


흉터투성이 가죽 Scarred leather

격노 중 갑옷을 입지 않았을 때, 저장된 흉터 2개마다 AC에 1점 보너스를 받습니다.


피의 보복 Bloody revenge

격노 중 자신에게 새로운 흉터를 생성시킨 적을 향한 모든 공격에 유리함을 받으며, 해당 적에게 치명타를 명중시킬 경우 흉터 1개를 소모하여 즉시 1d8+건강 수정치만큼의 HP를 회복할 수 있습니다.


담금질 된 상처 Quenched wound

격노 중 새로운 흉터를 생성시킨 피해 유형에 저항을 가지며, 해당 유형 공격에 치명타를 입을 경우 흉터 1개를 소모하여 이를 일반 명중으로 전환할 수 있습니다.


흉터 세공사 Scarsmith

최대 저장 가능한 흉터의 개수가 자신의 숙련 보너스+건강 보너스로 늘어납니다.


스카페이스 Scarface

흉터가 있을 경우 위협 기술에 숙련되며, 저장된 흉터의 개수만큼 위협 체크에 보너스를 받습니다.


찢어발기기 Tearing Rush

격노 중 적을 명중시켰을 경우, 흉터 2개를 소비하여 같은 대상에게 추가 공격을 할 수 있습니다. 이 능력은 한 턴에 최대 자신의 숙련 보너스 만큼의 횟수를 사용할 수 있습니다. 이 능력은 10레벨부터 선택할 수 있습니다.


자살 돌진 Suicide rush

격노 중 무모한 공격(Reckless Attack)을 선언했을 경우, 흉터 2개를 소비하여 직선으로 이동할 수 있는 최대 거리로 돌진할 수 있습니다. 이 와중에 근접 공격 범위에 들어온 모두를 명중에 유리함을 받고 공격합니다. 지나가는 칸을 점유하고 있는 적에게 공격이 빗나갈 경우, 돌진은 즉시 정지합니다. 이 능력은 10레벨부터 선택할 수 있습니다.


피의 격노 bloodrage

남은 격노 횟수가 0일 때, 흉터 3개를 소비하여 즉시 격노 상태에 들어갈 수 있습니다. 이 능력은 10레벨부터 선택할 수 있습니다.


고통 이입 Pain empathy

자신이 아닌 적의 고통에서까지 흉터의 자극을 받을 수 있습니다. 당신이 적에게 치명타를 명중시키거나 죽였을 때 즉시 흉터 1개를 얻을 수 있습니다. 이 능력은 10레벨부터 선택할 수 있습니다.


불굴의 야수 Unbreakable beast

끈질긴 격노(Relentless Rage)가 발동하여 HP가 1이 됐을 때, 저장된 흉터를 모두 사용하여 총 HP의 절반을 회복할 수 있습니다. 이를 위해선 최소 2개의 흉터가 남아 있어야 합니다. 이 능력은 14레벨부터 선택할 수 있습니다.


더 많은 피! More blood!

격노 중 추가 행동으로 1d6+저장된 흉터 개수만큼의 피해를 입히는 물기 공격을 할 수 있습니다. 이 능력은 14레벨부터 선택할 수 있습니다.


지울 수 없는 흉터 Incurable scar

휴식이나 마법적으로 회복할 수 없는 영구적인 2점 피해를 입고, 흉터 최대 저장 개수를 하나 줄입니다. 격노 중에만 쓸 수 있는 흉터의 힘 하나를 선택하여 격노 중이 아닌 상태에서도 사용할 수 있게 됩니다. 이 능력은 14레벨부터 선택할 수 있습니다.


흉터의 포효 Battle roar of scar

흉터가 하나도 없는 상태에서 전투에 돌입했을 경우, 즉시 1d12 만큼의 피해를 입고 숙련 보너스 만큼의 흉터를 얻을 수 있습니다. 이 능력은 14레벨부터 선택할 수 있습니다.


피의 축제 Blood Feast

격노 중 흉터 4개를 소비하여 1턴 동안 모든 공격과 내성에 유리함을 받고, 모든 피해에 저항을 가지며 격노 피해 보너스가 2배가 됩니다. 효과가 지속되는 중 적을 죽이면 흉터 1개를 소비하여 다음 턴까지 효과를 연장할 수 있습니다. 이 능력은 18레벨부터 선택할 수 있습니다.


피의 급습 Bloody raid

우선권 굴림 시 흉터 3개를 소비하여 자동적으로 주사위 굴림 결과를 20으로 하며, 즉시 격노에 들어갈 수 있습니다. 이 능력은 18레벨부터 선택할 수 있습니다.


상처 입은 야수 Wounded Beast

당신이 HP가 0이 되어 무의식 상태가 되었다가 깨어나거나 죽음에서 부활했을 경우, 즉시 저장 가능한 최대의 흉터를 얻을 수 있습니다. 이 능력은 18레벨부터 선택할 수 있습니다.



흉터 문신 Scar Tatoo

바바리안 10레벨부터 자신이 입은 흉터를 장식하는 특수한 문신을 새겨 해당 흉터를 입은 전투와 그 전투에서 살아남은 자신을 기념합니다.

원하는 피해 타입 하나를 지정하여 이에 대한 저항을 얻습니다. 14, 18레벨에 새로운 문신을 새겨 추가적인 저항을 얻을 수 있습니다.


기꺼운 고통 Pleasing Pains

바바리안 14레벨부터 짧은 휴식을 취할 때 자신의 히트다이스를 치료가 아니라 흉터를 생성하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 전투에서 처음 입은 피해와 자신이 치명타에 명중 당했을 때 흉터를 2개씩 얻습니다.


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요청대로 텍스트로 올렸다.

자잘한 오탈자를 수정하고, '흉터 전사'를 다시 '흉터 투사'로 바꿈. 전사는 파이터니까.

그리고 '흉터 파워'를 '흉터의 힘'으로 번역함.


밸런스나 성능 부분에는 피드백이 없었기 때문에 수정하지 않음.

많관부~