블랙재킷
모 게임에서 따왔음. 처음엔 무슨 채찍/투척무기 전문 서브클래스만 하려고 하다가
5판에서 무기 특화 파이터라는게 결국 섭클이 아닌 피트로 정해지는거라 그냥 포기하고 섞어버렸음
적당히 다양한 무기로 싸우는 파이터,
컨셉으로는 스워시버클러인데 파이터.
3. 재빠른 움직임 (Deft Movement)
당신은 블랙재킷으로서의 훈련을 받았습니다. 다음과 같은 능력을 얻습니다.
-당신은 공격 직후 손에 들고 있는 한 손 무기를 다시 집어 넣고 몸에 착용 되어 있는 다른 한손 무기를 쥘 수 있습니다.
-추가적으로 당신은 손놀림(Sleight of Hand) 기술에 숙련이 생깁니다. 만약 이미 손놀림에 숙련이 있다면 곡예(Acrobatics), 은신(Stealth), 운동(Athletics) 중 하나에 추가적인 숙련을 얻을 수 있습니다.
-당신은 기회 공격에 대해서 당신의 숙련 보너스를 AC에 더할 수 있습니다.
3. 투척 폭탄 숙련 (Grenadier Training)
당신에게 있어서 독, 연금술사의 불, 성수 등 던진 이후 폭발을 일으키는 물체는 더 이상 임시방편 무기가 아니게 됩니다.
7. 잘 있거라(Au Revoir)
당신이 이번 턴 공격을 각기 다른 종류의 무기로 했다면 당신은 공격행동의 일환으로 마지막으로 공격을 한 대상에게 몸에 들고 있는 채찍이나 투척 무기로 공격을 1회 더할 수 있습니다.
7. 당신을 위한 동전 (A Coin for your Troubles)
당신은 동전을 더 정확하고 멋지게 튕길 수 있게 됩니다. 동전은 당신에게 있어서 숙련이 있는 단순 장거리 무기가 되며, 10피트 사정거리에 15피트 먼 장거리 공격만 할 수 있는 무기입니다. 동전이 명중하면 대상은 1 혹은 0의 타격 피해를 받습니다. ( 피해 수치에 크리티컬 힛, 능력 수정치 등은 반영되지 않습니다.)
10. 강화된 크리티컬 (Improved Critical)
당신은 당신의 무기들을 더 잘 다룰 수 있습니다. 무기 공격을 할시 공격하는 무기의 피해 주사위에 따라 다음과 같이 바뀝니다.
1d4 미만 : 당신은 공격 명중 주사위에서 19.20일 경우 크리티컬 힛이 됩니다.
이외: 20의 경우 크리티컬 힛으로 판정을 받습니다.
15. 타오르는 발놀림 (Blazing Footsteps)
당신에게 있어서 투척용 수류탄은 종류에 상관없이 '잘 있거라'의 조건에 있어서 각각 다른 무기로 취급됩니다. 당신이 질주 행동을 했을시 당신은 투척 폭탄을 하나 던질 수 있습니다.
18. 강화된 크리티컬 (Improved Critical)
당신은 당신의 무기들을 더 잘 다룰 수 있습니다. 무기 공격을 할시 공격하는 무기의 피해 주사위에 따라 다음과 같이 바뀝니다.
1d4 미만 : 당신은 공격 명중 주사위에서 18,19.20일 경우 크리티컬 힛이 됩니다.
1d6 : 19,20의 경우 크리티컬 힛으로 판정을 받습니다.
이외: 20의 경우 크리티컬 힛으로 판정을 받습니다.
채찍+투척 조합은 꽤나 컨셉이 괜찮은데.
무기 스위칭하는 거 재밌어보인다. 채찍<>레이피어<>재블린<>숏쇼드 왔다갔다하고. 근데 동전은 뭐임?
무기 없을때 무기로 쓰거나 RP적인 요소도 트랩확인용? ㅋ
이거 하면 세븐 소드 할 수 있나?
악마성 같기도 하네
공격 행동을 하면 동전을 보액으로 던지게 하는것도 재밌지 않을까?
크보익이나 폴암마스터처럼
추가공격중 하나를 동전으로 할 수 있음.
파이터인데 보액을 쓸 특성이 단 하나도 없어서...
10렙 피쳐 무기 다이스가 1d4 미만->이하로 바꿔야될듯